本书从易到难,由浅入深,循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchUp的基本知识以及其在设计行业中的运用。本书通俗易懂,用大量的实例让读者更加深刻地理解所学习的知识,从而使读者更好地进行绘图操作。
本书共分为18章,从设计软件、三维软件的一般性从发,介绍了SketchUp自己的优势与特点。首先讲解SketchUp操作的常用方法与技巧,然后用4个经典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、城市规划设计、景观设计工作中的运用。X后讲解了SketchUp与常用的设计软件3ds max、VRay、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行文件的导入导出又如何生成精美的效果图等。
本书内容充实、实例典型、结构严谨、深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可以供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及希望使用SketchUp的软件爱好者作参考。
多种学习途径(图文、视频、语音)——让您的学习不再枯燥。
多种类型的经典案例——让您的创作豁然开朗。
多种设计软件的协同作业——让您的创作随心所欲。
多个老师的精心讲解——让您的学习升华为实战。
卫涛,湖北武汉人,1977年生,1999年毕业于武汉城市建设学院(现华中科技大学)规建系。研究方向为设计软件在建筑专业中的运用。出版过SketchUp、AutoCAD、天正建筑、PKPM、Revit图书多册。创办的卫老师教学实验室,制作了建筑、结构、给排水、电气、造价等专业的、高质量的教学视频。参加过卫老师远程培训的同学成千上万,不光遍布祖国各地,也有近百位海外学子,利用网络进行了深造。
杜华山,男,1981年生,工程师,毕业于武汉理工大学土木工程与建筑学院。在中南建筑设计院任职,为建筑专业青年骨干,主持和参与实际工程项目近百项。曾发表过多项学术报告及论文。在软件应用领域,主编参编SketchUp、AutoCAD、天正建筑、Revit图书多册。
唐雪景,安徽淮南人,1986年生,2008年毕业于武汉工程大学环境与艺术设计专业。主编、参编SketchUp、AutoCAD、室内设计、环艺设计、家居设计图书多册。研究方向为设计软件在建筑及家具设计中的运用与表现。2010年在深圳合作投资并创办公司,亲自担任设计总监一职。
第1章 概述
1.1 SketchUp简介
第2章 操作界面与绘图环境的设置
2.1操作界面
2.2工具栏详解
2.3设置绘图环境
2.4物体显示
第3章 绘图详解
3.1常用工具的深层使用
3.2物体变换
3.3物体的选择
3.4阴影设置
3.5 Google工具栏与Google Earth 配合
第4章 建模思路与实例
4.1面核心的建模法
4.2群组和组件的使用
4.3 3D 文字
4.4材质与贴图
4.5小实例制作
第5章 动画
5.1 简单相机动画
5.2 复杂动画
第6章 插件
6.1一般性插件的制作与使用
6.2地形工具
第7章 动态组件
7.1动态组件基本操作
7.2动态组件实例
第8章 室内设计
8.1建立基本空间模型
8.2主体空间
8.3次要空间
8.4绘制吊顶
8.5加入家具与导出效果图
第9章 建筑设计
9.1绘制建筑主体
9.2绘制台阶
9.3绘制一层立面
9.4绘制上部
9.5配景
第10章 居住区规划设计
10.1居住区规划的重点
10.2调整并导入CAD底图
10.3绘制居住区中的住宅
10.4绘制居住区规划地形图
10.5图形的导出
10.6后期处理
第11章 景观设计
11.1图形的分析及导入
11.2商务会所的绘制
11.3商住楼的绘制
11.4绘制景观地形图
11.5图形的输出
11.6后期处理
第12章 输出到3ds Max中渲染
12.1导入到3ds Max中
12.2在3ds Max中赋予材质
13.3合并家具和设置灯光
12.4调整出图
12.5后期处理
第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中渲染
13.1在Artlantis中进行渲染
第14章 V-Ray for SketchUp
14.1建立室内模型
14.2检查模型和设置灯光
14.3调整材质
14.4后期处理
第15章 输出到Piranesi中上色
15.1绘制建筑主体
15.2绘制南立面
15.3绘制西立面
15.4绘制北立面
15.5绘制东立面
15.6绘制屋顶
15.7在Piranesi中上色
第16章 照片匹配的使用方法
16.1透视简介
16.2照片匹配
第17章 Layout(图纸布局)的使用方法
17.1 Layout基本功能
17.2 Layout实例应用
第18章 Style Builder(样式生成器)
18.1 Style Builder的基本操作
18.2用Style Builder建立手绘设计图
SketchUp主要是为3D设计者和方案草图的推敲者而开发的一个软件,适合比较规则模型的建立,制作效果图并不是其“本职工作”。如果用SketchUp建人物模型或是自由曲面的模型,那么将是一个巨大的错误。
SketchUp建模的特点可以用“推拉”一词概括,笔者称为“推拉”建模。如果配合其他的配景组件,设计者很快就能将头脑中的概念转化为计算机的3D模型;进一步说,如果有相配套的模型设备,就会很方便地建立可观、可触的实体模型。用SketchUp建模的一个较大的特点就是用“线”绘制成“面”,然后用“推拉”“旋转”和“缩放”三个最基本的修改编辑工具生成模型。“面”的概念应该贯穿到绘图过程的始终。利用这个软件,设计师们可以实时转换不同的角度观察模型,用任意视角去绘图。
当工作成为娱乐,生活将变得容易和美好——能够驾驭SketchUp的设计师们成功地实现了这样一个美好愿望。SketchUp让设计人员感觉就像玩游戏一样轻松完成充满乐趣的工作。SketchUp几乎是最接近设计思考方式的计算机辅助设计软件。设计师可以专注于设计本身,而不去关注软件的操作,接近手脑同步设计。其简洁的界面、强大的功能、简便的操作、丰富的表达方式,提供了自由、开放的表达空间,将铅笔画自然的笔触以及设计师的智慧融入了数字设计当中。
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