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三维场景设计与制作图书
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三维场景设计与制作

集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求对经典产品的案例进行精讲

内容简介

本书讲述了三维场景设计与制作的方法和技巧,概括性地介绍了三维场景制作的基本流程和规范,重点讲解了室内外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,系统地介绍了场景灯光设置及高级渲染在产品开发中的应用,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对三维场景模型设计和制作流程规范的理解,使读者具备各种三维模型制作的理论及实践能力,能够胜任3D场景设计和制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类相关专业和游戏培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料。

编辑推荐

“游戏动漫开发系列”是一套系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。“游戏动漫开发系列”丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。

作者简介

张敬硕士,湖南大众传媒学院网络传媒系专职教师,本科毕业于西南科技大学,硕士毕业于武汉大学。任教课程:多媒体专业:三维动画技术、数字影视编辑技术游戏软件专业:游戏策划与运营 游戏美术构成 游戏原画设计 三维游戏场景制作 三维游戏角色动画制作。近十年的社会服务与科研成果: 1.参与研发和制作的游戏有:《凤舞天骄》《龙士传说》《傲世Online》《天元》《奇迹世界》; 2.参与的影视动画项目有:《唱歌学汉语》及时季和第二季、《“天地熊猫”中文教学包》《湖南省建筑设计院宣传片》《威胜电子企业宣传片》《小星星少儿英语广告片》《广东立信企业有限公司企业宣传片》《全民城管》系列动画片等; 3.参与的三维虚拟技术项目有:《徐特立故居》《大众传媒实景校园》等; 4.主持或参与的科研课题有《基于4G移动终端在线交互学习行为研究》《基于用户体验的三维虚拟情景校园交互设计研究》《教学资源库规范性研究》《基于4G移动终端交互阅读应用设计研究》《基于移动学习的教学模式研究——以多媒体交互艺术设计课程为例》等,并十余篇。

谌宝业

超过18年影视、动漫游戏行业工作经验北京世界 艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世纪有限公司 艺术总监 《源火》《血战王朝》 福州万城集团 美术总监 制作《失落帝国》项目 澳洲Bigworld万瑞 美术总监/材质师主管 有和美国电视台的部分Tvgame 环球数码科技媒体有限公司 电影《THRU THE MUEBIUS STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。 上海市昱泉信息技术有限公司 游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。 中国美院、北京电影学院 外聘高级讲师

目录

目 录

第1章 三维场景概述

1 . 1 游戏场景的概念 .

1 . 1 . 1 二维场景定义 .

1 . 1 . 2 假三维场景定义

1 . 1 . 3 三维场景定义 .

1 . 1 . 4 三维场景的风格分类

1 . 1 . 5 三维场景技术 .

1 . 2 三维场景制作的原则与要领

1 . 2 . 1 三维场景制作的原则

1 . 2 . 2 三维场景制作应注意的要点 .

1 . 2 . 3 三维场景制作流程

1 . 3 场景的透视基础

1 . 3 . 1 透视的概念 .

1 . 3 . 2 透视的分类与规律

1 . 4 三维场景设计师应该具备的条件

1 . 5 三维场景设计的贴图种类 .

1 . 5 . 1 手绘贴图 .

1 . 5 . 2 写实贴图 .

1 . 5 . 3 无缝贴图 .

1 . 5 . 4 动画贴图 .

1 . 5 . 5 混合纹理贴图 .

1 . 5 . 6 法线贴图 .

练习

第2章 三维场景物件制作—— 战车 .

2 . 1 战车的制作流程

2 . 2 战车模型的制作

2 . 3 战车U V的编辑

2 . 3 . 1 车轮模型的U V编辑

2 . 3 . 2 托架模型的U V编辑

2 . 3 . 3 战车模型U V排列 .

2 . 4 战车纹理的绘制

2 . 4 . 1 灯光烘焙纹理贴图

2 . 4 . 2 战车材质纹理贴图

2 . 4 . 3 调整模型与贴图的统一性

小结

练习

第3章 室内场景制作—— 魔法屋 .

3 . 1 魔法屋场景模型的制作

3 . 1 . 1 建筑主体模型的制作

3 . 1 . 2 魔法屋室内物件的制作

3 . 2 魔法屋模型U V编辑

3 . 2 . 1 建筑主体模型的U V编辑

3 . 2 . 2 室内物件的U V编辑

3 . 3 魔法屋纹理贴图绘制 .

3 . 3 . 1 魔法屋灯光设置及渲染

3 . 3 . 2 魔法屋主体建筑贴图绘制

3 . 3 . 3 魔法屋装饰物件纹理绘制

小结 .

练习 .

第4章 室外场景制作—— 试剑台 .

4 . 1 试剑台结构分析

4 . 2 单位设置

4 . 3 试剑台模型定位

4 . 3 . 1 试剑台模型大体制作

4 . 3 . 2 试剑台模型细节制作

4 . 4 试剑台灯光设置

4 . 5 试剑台U V W编辑 .

4 . 5 . 1 围栏及装饰物U V W编辑 .

4 . 5 . 2 圆台主体及装饰物U V W编辑 .

4 . 5 . 3 阶梯U V W编辑

4 . 5 . 4 魔剑及装饰物U V W编辑 .

4 . 6 试剑台纹理材质制作 .

4 . 6 . 1 底座纹理材质制作

4 . 6 . 2 圆台主体纹理制作

4 . 6 . 3 阶梯台阶纹理制作

4 . 6 . 4 魔剑纹理材质制作

4 . 7 渲染出图效果

小结 .

练习 .

第5章 室外场景制作—— 塞外城堡 .

5 . 1 塞外城堡结构分析

5 . 2 单位设置

5 . 3 制作塞外城堡模型 .

5 . 3 . 1 塞外城堡基础模型的制作

5 . 3 . 2 塞外城堡主体建筑的制作

5 . 3 . 3 塞外城堡附属建筑的制作

5 . 4 创建灯光和摄像机

5 . 5 制作塞外城堡贴图

5 . 5 . 1 制作塞外城堡主体建筑贴图

5 . 5 . 2 制作塞外城堡附属建筑贴图

5 . 5 . 3 渲染出图 .

小结 .

练习 .

第6章 室内场景制作—— 西式婚房 .

6 . 1 西式婚房结构分析

6 . 2 单位设置

6 . 3 制作西式婚房模型.

6 . 3 . 1 西式婚房基础模型的制作

6 . 3 . 2 西式婚房主体模型刻画

6 . 4 创建灯光和摄像机

6 . 5 制作西式婚房场景贴图 .

6 . 5 . 1 制作西式婚房主体建筑材质.

6 . 5 . 2 制作西式婚房主体物件材质.

6 . 5 . 3 渲染出图 .

小结 .

练习 .

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