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UG NX 10中文版自学手册图书
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UG NX 10中文版自学手册

功能讲解 案例经典 讲解细致的3ds Max自学宝典!学习三维动画 建模 材质 灯光 渲染的必选图书,18小时与同步的视频讲解,赠送660张效果图场景750张单体模型2160张经典位图贴图
  • 所属分类:图书 >计算机/网络>CAD CAM CAE>UG  
  • 作者:[龙马高新教育]
  • 产品参数:
  • 丛书名:--
  • 国际刊号:9787115450913
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 出版时间:2017-05
  • 印刷时间:2017-04-01
  • 版次:1
  • 开本:16开
  • 页数:--
  • 纸张:胶版纸
  • 包装:平装-胶订
  • 套装:

内容简介

UG NX 10中文版自学手册》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了UG NX 10的相关知识和应用方法。 《UG NX 10中文版自学手册》分为6篇,共27章。第1篇[基础入门]主要介绍了UG NX 10快速入门、UG NX 10的基本操作、UG NX 10基本设置等;第2篇[实体建模]主要介绍了草图编辑及约束、三维基础建模、三维特征建模、特征的基本操作、特征的编辑操作等;第3篇[曲面造型]主要介绍了曲线的绘制、曲线的编辑与操作、曲面的绘制、曲面的操作与编辑等;第4篇[装配设计]主要介绍了注塑模设计、钣金设计、组件装配、运动仿真、工程图的构建等;第5篇[案例实战]主要介绍了标准件设计、常见机械部件设计、减速器箱体设计、减速器装配设计、台钳的设计等;第6篇[高手秘籍]主要介绍了UG与外挂、UG与3D打印等,供读者巩固提高。 在《UG NX 10中文版自学手册》附赠的DVD多媒体教学光盘中,包含了11小时与图书内容同步的教学录像,以及所有案例的配套素材和结果文件。此外,还赠送了大量相关内容的教学录像和电子书,便于读者扩展学习。

编辑推荐

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作者简介

龙马高新教育,专业的计算机图书策划、编写团队,多年来在计算机图书方面积累了丰富的教学和写作经验,近期更是在手机数码图书方面开拓了新的领域。代表作品包括“从新手到高手”系列、“编程宝典”系列、“自学手册”系列、“24小时玩转”系列等,在图书市场上获得了良好的口碑和经济效益,获得了读者的广泛认可。

目录

第1篇 基础入门

第1章 UG NX 10快速入门 本章教学录像时间:3分钟

1.1 UG产品设计过程介绍 2

1.1.1 产品设计前的准备工作 3

1.1.2 产品设计的步骤 3

1.1.3 产品设计的更改 3

1.1.4 产品设计的定型 3

1.2 如何学习UG NX 10 4

1.3 UG的应用领域 5

1.3.1 UG在模具领域的应用 5

1.3.2 UG在产品设计领域的应用 7

1.3.3 UG在机械设计领域的应用 8

1.3.4 UG在数控加工领域的应用 9

1.3.5 UG在仿真设计领域的应用 9

1.4 UG NX 10的安装与启动 10

1.4.1 UG NX 10的安装要求 10

1.4.2 UG NX 10的安装 10

1.4.3 UG NX 10的启动与退出 13

1.5 UG NX 10的界面介绍 14

1.5.1 系统操作界面 14

1.5.2 工具条设置 16

1.5.3 系统环境参数设置 18

1.5.4 实例:设置UG界面背景颜色 20

1.6 UG NX 10常用模块 21

1.6.1 产品设计CAD模块 21

1.6.2 其他模块 22

1.7 综合实例—使用帮助系统 24

1.8 实战技巧 26

技巧 快速更改UG NX 10主题 26

第2章 UG NX 10的基本操作 本章教学录像时间:7分钟

2.1 文件的基本操作 27

2.1.1 鼠标及快捷键的用法 27

2.1.2 新建模型文件 30

2.1.3 实例:创建一个新装配文件 31

2.1.4 打开模型文件 31

2.1.5 导入模型文件 32

2.1.6 保存模型文件 32

2.1.7 关闭模型文件 34

2.1.8 退出模型文件 35

2.1.9 实例:使用鼠标及快捷键对模型进行观察 35

2.2 对象的操作 36

2.2.1 对象选择 36

2.2.2 实例:对象选择技巧 37

2.2.3 选择多个对象 38

2.2.4 取消选择对象 38

2.2.5 对象的删除与恢复 38

2.2.6 对象的隐藏与恢复显示 39

2.2.7 对象的移动 41

2.2.8 实例:沿矢量创建副本 43

2.2.9 对象的几何变换 44

2.2.10 实例:对螺丝模型进行简单编辑 48

2.3 坐标系的操作 50

2.3.1 坐标系的显示 51

2.3.2 实例:保存工作坐标系 51

2.4 实战技巧 51

技巧 设置启动时自动打开模板 51

第3章 UG NX 10 的构造器和选择器 本章教学录像时间:6分钟

3.1 点构造器 53

3.1.1 自动判断的点 53

3.1.2 光标位置 54

3.1.3 端点 54

3.1.4 圆弧中心/椭圆中心/球心 54

3.1.5 圆弧/椭圆上的角度 54

3.1.6 象限点 55

3.1.7 其他点创建方法 55

3.1.8 实例:创建模型特殊点 56

3.2 类选择器 58

3.2.1 对象 59

3.2.2 其他选择方法 59

3.2.3 过滤器 59

3.2.4 实例:快速选择对象基准轴 61

3.3 矢量构造器 62

3.3.1 自动判断的矢量方法定义矢量 62

3.3.2 两点方法定义矢量 62

3.3.3 与XC成一角度方法定义矢量 63

3.3.4 边缘/曲线矢量方法定义矢量 63

3.3.5 在曲线矢量上方法定义矢量 63

3.3.6 面的法向方法定义矢量 64

3.3.7 其他矢量定义方法平面 64

3.3.8 实例:创建铅笔支架模型 64

3.4 平面工具 65

3.4.1 自动判断确定平面法 66

3.4.2 成一角度确定平面法 67

3.4.3 二等分确定平面法 68

3.4.4 两直线确定平面法 69

3.4.5 在曲线上确定平面法 69

3.4.6 其他创建平面的方法 69

3.4.7 实例:使用偏置创建基准平面 71

3.5 坐标系构造器 72

3.5.1 工作坐标系原点 72

3.5.2 实例:旋转工作坐标系 73

3.5.3 动态修改工作坐标系方位 73

3.6 实战技巧 76

技巧 坐标系使用技巧 76

第4章 UG NX 10基本设置 本章教学录像时间:3分钟

4.1 零件显示模式 77

4.1.1 视图及视图操作 77

4.1.2 布局及其设置方法 79

4.1.3 对象渲染 81

4.1.4 显示与隐藏 84

4.1.5 视图定向 85

4.1.6 实例:将视图定向到与一个面垂直 86

4.2 项 87

4.2.1 对象参数预设 87

4.2.2 用户界面参数预设 87

4.2.3 选择参数预设 88

4.2.4 可视化参数预设 91

4.2.5 调色板预设 91

4.2.6 背景预设 92

4.2.7 可视化性能参数预设 93

4.2.8 3D输入设备预设 93

4.2.9 视图截面预设 94

4.2.10 建模参数预设 94

4.2.11 栅格和工作平面预设 94

4.2.12 装配预设 95

4.2.13 草图参数预设 95

4.2.14 焊接参数预设 96

4.2.15 实例:创建个性化绘图环境 96

4.3 表达式 97

4.3.1 表达式基础 97

4.3.2 表达式的编辑 98

4.4 实战技巧 100

技巧 渲染模式的区别 100

第5章 UG NX 10常用操作 本章教学录像时间:4分钟

5.1 图层操作 103

5.1.1 图层管理器 104

5.1.2 图层类别管理器 106

5.1.3 图层的视图可见性 107

5.1.4 移动对象到图层 108

5.1.5 复制对象到图层 109

5.1.6 实例:导出图层状态和类别信息 110

5.2 查询与分析 111

5.2.1 信息查询 111

5.2.2 实例:零件信息查询 113

5.2.3 对象和模型分析 114

5.2.4 实例:对连杆机械模型进行综合查询、分析 120

5.3 实战技巧 121

技巧 设置定制图层类别模板 121

第2篇 实体建模

第6章 创建草图 本章教学录像时间:30分钟

6.1 草图 124

6.1.1 草图的适用范围 124

6.1.2 草图的一般操作 125

6.2 草图预设置 126

6.3 草图的创建 127

6.3.1 草图平面的创建 127

6.3.2 草图对象的创建 128

6.3.3 轮廓 129

6.3.4 实例:创建管钳轮廓 129

6.3.5 点 131

6.3.6 直线 131

6.3.7 实例:以相对角度创建直线 131

6.3.8 圆弧 133

6.3.9 实例:创建圆弧基座 133

6.3.10 圆 135

6.3.11 实例:创建盖章圆 135

6.3.12 倒斜角 136

6.3.13 实例:在草图中创建倒斜角 137

6.3.14 矩形 137

6.3.15 实例:按 2 点创建矩形 138

6.3.16 椭圆 138

6.3.17 正多边形 140

6.3.18 样条曲线 141

6.3.19 绘制二次曲线 141

6.3.20 实例:创建零件草图 142

6.3.21 实例:创建底座支架 144

6.4 实战技巧 148

技巧 内部草图和外部草图的区别 148

第7章 草图编辑及约束 本章教学录像时间:32分钟

7.1 草图编辑操作 149

7.1.1 镜像曲线 149

7.1.2 实例:镜像草图几何图形 150

7.1.3 偏置曲线 151

7.1.4 实例:创建偏置艺术样条 153

7.1.5 阵列曲线 154

7.1.6 实例:创建曲线的相关阵列 155

7.1.7 编辑曲线 156

7.1.8 重新附着草图 157

7.1.9 编辑草图 157

7.1.10 添加现有曲线 158

7.1.11 投影曲线 158

7.1.12 实例:创建模型投影边 159

7.1.13 实例:基于平的面绘制草图 160

7.1.14 实例:绘制连接件草图 162

7.2 草图的约束 165

7.2.1 尺寸约束 165

7.2.2 几何约束 167

7.2.3 创建几何约束 169

7.2.4 约束操作 170

7.2.5 实例:绘制机械基座草图 172

7.3 综合实例—挂钩基础曲线的绘制 176

7.4 实战技巧 179

技巧 如何使用快捷工具条创建几何约束 179

第8章 三维基础建模 本章教学录像时间:28分钟

8.1 建模预设置 181

8.2 基准特征 184

8.2.1 基准平面 184

8.2.2 实例:用成一角度方法创建基准平面 186

8.2.3 确定和调整基准平面的大小 186

8.2.4 使用系数创建基准平面 187

8.2.5 基准轴 188

8.2.6 实例:用交点方法创建基准轴 189

8.2.7 实例:根据点创建基准轴 189

8.2.8 基准坐标系 190

8.3 常见实体建模 191

8.3.1 长方体 191

8.3.2 实例:用原点和边长方式创建长方体 192

8.3.3 实例:用两点和高度方式创建长方体 192

8.3.4 实例:用两个对角点方式创建长方体 192

8.3.5 圆锥 193

8.3.6 实例:用两个共轴的圆弧方式创建圆锥 197

8.3.7 圆柱体 197

8.3.8 球 199

8.3.9 实例:创建球槽 200

8.4 扩展特征建模 201

8.4.1 拉伸 201

8.4.2 实例:拉伸机械基座 203

8.4.3 实例:在两个体之间拉伸 203

8.4.4 旋转 205

8.4.5 实例:旋转轴承基本模型 207

8.4.6 沿引导线扫掠 208

8.4.7 实例:扫掠实体模型 209

8.4.8 管道 209

8.4.9 实例:创建软管模型 210

8.5 布尔操作 211

8.5.1 求和(合并) 211

8.5.2 实例:对机械基座进行合并操作 212

8.5.3 求差(减去) 213

8.5.4 实例:对机械基座进行减去操作 214

8.5.5 相交 215

8.5.6 实例:对机械基座进行相交操作 215

8.6 综合实例—螺栓的建模 216

8.6.1 螺栓造型分析 216

8.6.2 螺栓造型建模 216

8.7 实战技巧 218

技巧 布尔运算失败的解决方法 218

第9章 三维特征建模 本章教学录像时间:15分钟

9.1 成型特征 219

9.1.1 特征定位 219

9.1.2 孔 220

9.1.3 实例:创建中心孔 222

9.1.4 凸台 223

9.1.5 实例:创建凸台 224

9.1.6 腔体 225

9.1.7 垫块 229

9.1.8 槽 232

9.1.9 实例:创建矩形沟槽 233

9.1.10 键槽 234

9.1.11 实例:创建矩形键槽 235

9.1.12 三角形加强筋 237

9.1.13 实例:创建基座三角形加强筋 238

9.1.14 螺纹 239

9.1.15 实例:创建螺丝的右旋螺纹 241

9.2 参数化建模 243

9.2.1 参数化建模概述 243

9.2.2 参数化建模方法 243

9.3 综合实例—螺母的建模 244

9.4 实战技巧 247

技巧 如何使用不对称角拉伸 247

第10章 特征的基本操作 本章教学录像时间:15分钟

10.1 拔模 249

10.2 实例:创建平面拔模 251

10.3 拔模体 252

10.4 实例:创建双面拔模 255

10.5 边倒圆 256

10.6 实例:创建恒定半径的圆形边倒圆 262

10.7 面倒圆 263

10.8 实例:创建恒定半径的圆形面倒圆 266

10.9 倒斜角 267

10.10 抽壳 269

10.11 实例:创建基座抽壳特征 271

10.12 缩放体 271

10.13 实例:创建均匀缩放特征 272

10.14 阵列特征 273

10.15 缝合 276

10.16 补片 277

10.17 实例:创建补片效果 278

10.18 偏置面 279

10.19 实例:创建偏置面特征 280

10.20 修剪体 280

10.21 实例:创建简单修剪体 281

10.22 分割面 282

10.23 实例:简单分割面 283

10.24 实战技巧 284

技巧 如何沿圆柱体的轴来缩放 284

第11章 特征的编辑操作 本章教学录像时间:12分钟

11.1 参数编辑 285

11.2 移动特征 287

11.3 特征重排序 288

11.4 删除、抑制、取消特征 289

11.4.1 删除特征 289

11.4.2 抑制特征 289

11.4.3 取消抑制特征 289

11.5 由表达式抑制特征 290

11.6 编辑位置 290

11.7 特征回放 291

11.8 综合实例—轴的建模 292

11.8.1 阶梯轴造型分析 292

11.8.2 阶梯轴设计步骤 292

11.9 实战技巧 296

技巧 如何编辑草图截面尺寸 296

第3篇 曲面造型

第12章 曲线的绘制 本章教学录像时间:24分钟

12.1 可视化参数预设 298

12.2 工作平面预设 303

12.3 曲线的操作命令 304

12.4 简单曲线的绘制 304

12.4.1 点和点集 305

12.4.2 直线 309

12.4.3 实例:通过多种方式创建直线 311

12.4.4 圆弧和圆 316

12.4.5 实例:通过中心方式创建圆 320

12.4.6 圆角 320

12.4.7 倒斜角 323

12.4.8 实例:通过多种方式创建倒斜角 324

12.4.9 矩形 326

12.4.10 椭圆 326

12.4.11 正多边形 328

12.4.12 实例:通过多种方式创建正多边形 328

12.5 复杂曲线的绘制 329

12.5.1 样条曲线 329

12.5.2 曲面上的曲线 331

12.5.3 实例:创建圆柱体表面上的曲线 332

12.5.4 抛物线 332

12.5.5 双曲线 333

12.5.6 螺旋线 334

12.5.7 实例:创建普通螺旋线和盘形螺旋线 336

12.5.8 文本曲线 337

12.5.9 创建平面文本曲线 339

12.5.10 沿曲线创建文本 340

12.6 综合实例—挂钩基础曲线的绘制 341

12.7 实战技巧 344

技巧 基本曲线点法创建选项有哪些 344

第13章 曲线的编辑与操作 本章教学录像时间:16分钟

13.1 曲线的编辑 345

13.1.1 偏置 345

13.1.2 实例:偏置艺术样条曲线 348

13.1.3 修剪以及延长 349

13.1.4 边界对象 351

13.1.5 修剪圆 353

13.1.6 修剪拐角 353

13.1.7 实例:创建修剪拐角特征 354

13.1.8 拉长(移动) 355

13.1.9 分割 356

13.1.10 实例:以等分段方式分割曲线 358

13.1.11 参数 359

13.1.12 长度 360

13.1.13 实例:以增量延伸创建曲线长度特征 361

13.2 曲线的操作 361

13.2.1 截面 361

13.2.2 实例:创建圆锥截面 363

13.2.3 桥接 364

13.2.4 实例:创建桥接曲线 365

13.2.5 连结 365

13.2.6 实例:创建连接直线 366

13.2.7 投影 367

13.2.8 相交 368

13.2.9 实例:创建相交曲线特征 370

13.3 综合实例—挂钩轮廓曲线的绘制 371

13.4 实战技巧 373

技巧 如何修剪多条曲线 373

第14章 曲面的绘制 本章教学录像时间:18分钟

14.1 自由曲面概述 375

14.2 创建曲面的基本方法 375

14.3 由点创建曲面 376

14.3.1 通过点创建曲面 376

14.3.2 从极点创建曲面 377

14.3.3 四点曲面 378

14.4 由曲线创建曲面 379

14.4.1 直纹面曲面 379

14.4.2 实例:使用点创建直纹面 381

14.4.3 通过曲线组创建曲面 381

14.4.4 实例:创建通过曲线组的曲面 384

14.4.5 通过曲线网格创建曲面 385

14.4.6 实例:使用曲线和点来创建通过曲线网格的曲面 388

14.4.7 扫掠曲面 388

14.4.8 实例:使用两条引导线创建扫掠特征 393

14.4.9 截面曲面 394

14.5 综合实例—创建座椅垫大致轮廓曲面 399

14.6 实战技巧 402

技巧 由点创建曲面中点的选择方式 402

第15章 曲面的操作与编辑 本章教学录像时间:15分钟

15.1 曲面的操作 403

15.1.1 桥接曲面 403

15.1.2 实例:在两个面之间创建桥接 405

15.1.3 N边曲面 406

15.1.4 实例:创建修剪的 N 边曲面 407

15.1.5 规律延伸 408

15.1.6 实例:创建延伸曲面 410

15.1.7 偏置曲面 411

15.1.8 实例:创建偏置曲面 412

15.1.9 修剪片体 413

15.1.10 实例:使用曲线来修剪片体 414

15.2 曲面的编辑 415

15.2.1 扩大 415

15.2.2 实例:扩大片体 416

15.2.3 X 型控制曲线 417

15.2.4 剪断曲面 418

15.3 综合实例—创建完整座椅垫 419

15.4 实战技巧 421

技巧 如何使曲面变形 421

第4篇 装配设计

第16章 注塑模设计 本章教学录像时间:37分钟

16.1 注塑模向导 424

16.1.1 注塑模向导简介 424

16.1.2 注塑模向导模块的设计流程 424

网友评论(不代表本站观点)

来自无昵称**的评论:

适合初学者!

2017-11-07 20:33:49
来自遥远的**的评论:

UG NX 10中文版自学手册 老当的书买得绝对放心,特别适合亚初哥,一点一滴教你怎样一绘图,这样还不会我绝对退出学UG NX软件了。

2017-09-23 11:13:11

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