手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时,一批又一批默默无闻或惨淡经营的游戏在望而兴叹、奋力拼搏……如何让你的游戏脱颖而出?答案就在这本书中。
本书详细讲解了如何利用社交网络的特点来制作具有黏性、令人欲罢不能的游戏,内容适合各种类型的游戏设备。通过书中所讲的众多游戏设计策略和营销技巧实例,以及对行业术语和工作思路的细致讲解,你将对手游与社交游戏的设计和货币化机制有更、深刻的理解。
书中探讨了游戏行业的演变与趋势,包括手机端及平板电脑上的免费游戏的进化、基于订阅模式的产 品的不断成熟,以及社交媒体网站上的游戏的兴起;对于用户获取机制及货币化模式这类游戏行业所关注的重点,本书进行了细致剖析,传授了如何在游戏中收集重要的指标参数并进行数据分析,从而进行正确的调整来提高游戏黏性、增加每用户收入;本书还深入探讨了虚拟商品与游戏中的货币系统,这些也是游戏走向成功不可忽视的问题。
时代的发展永无止境,游戏行业的演变日新月异,唯有掌握其基本概念和核心要点,才能面对不断产生的新挑战游刃有余,进而获取成功。
原作者:Tim Fields
自1995年开始投身于游戏和软件开发工作,担任过设计师、制作人、项目主管、市场销售、商务拓展。曾参与过多个堪称庞大的游戏项目,例如《光环》、《使命召唤》、《极限滑雪》,等等。除了带领团队制作出色游戏、帮助公司和团队寻找合作伙伴之外,Tim还是一位活跃在游戏开发与财经界的顾问、作家、演说家。
译者:谢田田
毕业于英国布里斯托大学,高级计算机网络多媒体硕士。韩国上市公司Gamevil市场商务总监,负责大中华产品发行。建立Game Bruce游戏媒体,更广泛的传播移动游戏行业情况。拥有丰富的移动游戏行业的资源与经验。
第1 章 序曲 / 1
1.1 潮流变化 / 1
1.2 此书非彼书 / 5
第2 章 社交游戏是什么?手游社交化吗? / 7
2.1 迎接挑战 / 7
2.2 BBS 与MUD 游戏 / 9
2.3 MMO 游戏 / 11
2.4 社交游戏不止于多用户 / 13
2.5 手游离不开社交 / 14
2.6 《Words With Friends》创作者Paul Bettner 和David Bettner 访谈 / 16
3.1 货币化的含义 / 20第1 章 序曲 / 1
1.1 潮流变化 / 1
1.2 此书非彼书 / 5
第2 章 社交游戏是什么?手游社交化吗? / 7
2.1 迎接挑战 / 7
2.2 BBS 与MUD 游戏 / 9
2.3 MMO 游戏 / 11
2.4 社交游戏不止于多用户 / 13
2.5 手游离不开社交 / 14
2.6 《Words With Friends》创作者Paul Bettner 和David Bettner 访谈 / 16
推荐序
崔晓波 TalkingData CEO
纵观近年来整个移动游戏市场的一个大概情况,从整个手游新增的类型出发,有段时期卡牌类游戏非常热,也就是说休闲类游戏依然占zui大的份额。经过统计,休闲类游戏要占到38.92% 的市场份额,将近四成。其原因是什么?休闲类游戏对于很多新进入手游研发领域的CP 来说,比较容易切入,比较容易把这个战斗场面包括一些核心做好,所以有很多游戏CP进入。这是我们看到的一个情况。
传统的游戏,包括策略类、ARPG、回合RPG 等,依然会占据一定的市场份额。对于这个游戏题材,其实大家都很关注收入的情况。那么,实际的收入情况到底怎么样?通过我们的系统对移动游戏专门做的收入分析,包括道具分析、玩具分析这样一个平台,我们统计出来的情况大概是这样的。首先,可以看到卡牌类游戏无疑还是吸金大户,会占到整个移动游戏总流水的36.8%,也就是将近四成左右的这样一个份额。接下来,就是回合RPG,包括MMORPG,加起来会占到将近37% 的市场份额。再加上策略游戏,大家会看到就这几大类,包括MMO、SLG,包括卡牌类,就会占到将近八成多这样一个市场份额。对于这个情况,我们跟很多大渠道商也核对过相关数据,大体上还是很接近的。所以,可以说这是中国游戏市场上流水的一个真实现状。
这本书针对移动游戏的社交化和货币化进行了精彩剖析,实际上和我们专注的点是一致的。我们通过数据了解到整个移动游戏市场的总体趋势,我们看到了从游戏内容题材,包括一些核心运营指标,到游戏玩家行为的变化,从而可以更好地改进游戏。这本书可以说是移动游戏的社交化和货币化的“基石”,希望读者能从这本书中找到内心困惑的答案,进而为移动游戏产业的发展贡献更大的力量!
推荐序二
倪县乐 FLMobile CEO
移动互联网的普及,科学技术的革新,为移动游戏行业的发展提供了天然“温床”。数据显示,在中国近14 亿的人口中,移动互联网用户占4 成多,其中又有超过9 成是智能手机用户。而拥有智能手机的游戏用户中,有超过6 成都在玩手机游戏,也就是说,国内手游用户高达3.58 亿。另从市场规模来看,2014年国内移动游戏行业收入整体已超247亿元人民币,行业内人士预测2015 年行业规模或可达到450亿以上。作为移动互联网为挣钱的细分领域之一,国内移动游戏产业可谓是正当其时,其发展前景亦毋庸置疑。
当前手游市场看似一切顺风顺水,实则暗潮涌动。伴随时代的进步,包括玩家的硬件设备、口味,以及网络环境等都在不断升级变换,与之相对应的移动游戏行业也已悄然生变。从百度移动游戏所展示的2014年数据来看,一个明显的趋势是,经历了前几年的卡牌、休闲游戏集中爆发后,2015年,手游重度化趋势已经十分显著。
但也正是伴随着市场的增长,大量传统游戏厂商和新兴初创团队也涌入手游领域,上架中的手游数量已达7000余款,整个行业迅速红海化。虽然总体看来,前20%的精品游戏占据了80%的利润空间,但是仍然不时会有一些特点鲜明的产品脱颖而出。除了差异化和精品化外,同时与的发行渠道合作,也是手游厂商做大做强的核心优势。而帮助这些产品不断优化、提升,从而成功,正是FLMoblie 作为发行商的责任所在。
在互联网中,游戏真正承载了玩家的快乐情感,无论是游戏的题材、玩法,还是细节是否精美,都直接影响了玩家的游戏欲望和喜爱程度。而针对游戏找到匹配的目标用户,选择合适的发行策略,便是决定产品能否成功的要素。这本书详细解剖了移动游戏的社交化和货币化,我强烈建议广大从业人员或潜在从业人员认真阅读此书,为中国的手游行业添砖加瓦。
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这本书可以说是移动游戏的社交化和货币化的“基石”,希望读者能从这本书中找到内心困惑的答案,进而为移动游戏产业的发展贡献更大的力量!
TalkingData CEO 崔晓波
这本书详细解剖了移动游戏的社交化和货币化,强烈建议广大从业人员或潜在从业人员认真阅读此书,为中国的手游行业添砖加瓦。
FLMobile CEO 倪县乐
产品是整个游戏产业的核心,如何设计好一款移动游戏产品至关重要。这本书对于手游行业从业人员和即将从事此行业的人员,都是一本不可多得的好书。
CAMIA(中国—东盟移动互联网产业联盟)秘书长 谢建兵
这本书阐述了对移动游戏研发趋势的洞察,会给读者带来具有实践价值的启发,让中国制造的产品,也可以与海外的产品相抗衡。
太能沃可CEO 倪海宇
这是一本围绕社交游戏和手游的经典书籍,当中的运营、数据和设计等知识,对于整个移动互联网行业都有深刻的借鉴意义。在当今快速发展的移动互联网时代,这样的图书将帮助更多的从业者成长。
TalkingData行业总监 于洋
对于移动互联网行业,尤其是游戏产业,市场瞬息万变。这本书揭示了游戏研发的核心和精髓,变中是不变,在不变中是寻求变化,创造更智慧、更健康的游戏发展之路。
盛大游戏行业总监 孙亮
不错,值得一看。
便宜很好15817
有帮助
不错
相当不错,送货快,内容粗略翻了下,还不错。
几经波折我的纸到了,快递哥哥小冯好评!!
好书
很满意
还行。
游戏行业发展太快,有些内容已经不适用了。
非常好的书,对我的帮助很大!
可以
不错
质量还不错
基础内容还比较充实。
买来还没看,暂不评论。
当当买书很划算!
促消活动买的,书还没看,包装不错,有塑封。
正版书 很好
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