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3ds Max建筑表现教程(第二版)图书
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3ds Max建筑表现教程(第二版)

随着计算机技术的发展,数字化技术在建筑领域中的应用也快速发展起来。运用计算机进行建筑渲染和动画是建筑设计辅助与建筑表现的又一主要表现手段,是建筑CAD技术的重要组成部分。在2006年及时版的基础上,全书作...

内容简介

随着计算机技术的发展,数字化技术在建筑领域中的应用也快速发展起来。运用计算机进行建筑渲染和动画是建筑设计辅助与建筑表现的又一主要表现手段,是建筑CAD技术的重要组成部分。在2006年及时版的基础上,全书作了较大的修改。王景阳编著的《3ds Max建筑表现教程》仍以3ds Max为基础,以全新的方式,由浅人深、循序渐进地对计算机建筑渲染表现和动画的基本方法和原理进行了系统的分析和讲解。

《3ds Max建筑表现教程》以计算机渲染表现和动画制作的工作流程为主线,按照概述、模型、材质、渲染和动画5个部分进行阐述。本书的重点不在于对软件的具体使用方法和制作步骤进行详细讲解,而是尽量从相关的基本原理和概念出发,探讨和总结了很多涉及建筑领域的计算机表现技巧、经验和解决方案。

本书技术性、实用性较强,可作为高校建筑、规划、室内设计等相关专业的专业基础课的学习教材,以及ATC培训中心高级课程培训教材,也可以作为有一定专业知识和cAD基础的爱好者、建筑设计、窜内设计和美术设计人员的自学参考教材。

编辑推荐

王景阳编著的《3ds Max建筑表现教程》主要以3ds Max为基础,围绕建筑表现工作流程,分概述、模型、材质、渲染和动画5部分对计算机建筑表现手段作阐述。第1篇:概述部分,主要介绍建筑设计与表现关系、传统建筑表现手段和数字化表现手段方法。第2篇:模型部分,主要介绍建筑建模的基础知识,建模相关的概念、多种建模解决方案和建模手段分析,本篇内容主要围绕在建筑表现中模型创建方法和特点作归纳和对比分析。第3篇:材质部分,主要讲述了材质的色彩和质感表现原理,并对建筑渲染表现中常用的一些材质进行实例分析。第4篇:渲染部分,介绍建筑渲染中透视场景的产生与调整、场景照明对真实材质质感与画面影调的表现方法以及对渲染输出的设置,材质和渲染篇主要从色彩、质感、照明、视图等角度出发,阐述在计算机表现中的实现方法和原理。第5篇:动画部分,从建筑动画制作流程、策划、场景处理方法、特效、后期制作技术等几方面来介绍建筑动画这一以电影化的手法,通过光影、质感、镜头的运动来多方位地表现建筑的形式美感与设计理念。本篇则更多地通过实例来讲述建筑动画实现的原理、方法和技巧。

目录

第1篇 概述

第1章 建筑设计与表现

1.1 建筑设计

1.2 建筑设计与表现的关系

第2章 建筑表现手段

2.1 传统表现手段

2.2 数字化表现手段

第3章 Autodesk 3ds Max软件

3.1 软件的历程与主要特点

3.2 3ds Max在建筑表现中的应用

3.3 3ds Max软件用户界面

3.4 3ds Max与其他软件的数据交换

第2篇 模型

第4章 建模基础知识

4.1 建模的基本过程

4.2 其他重要概念

4.3 建模的常用变换工具

第5章 二维建模——从平面图形到立体构件的建模方式

5.1 二维平面图形在建模中的用途

5.2 利用二维样条曲线的绘制得到平面图形

5.3 利用AutoCAD生成的平面文件建立模型

5.4 loft(放样)命令的使用

第6章 三维建模——直接建立立体构件的建模方式

6.1 三维参数化模型实体的建立

6.2 三维网格化模型实体的建立

6.3 修改器工具对三维实体进行修改

第7章 建筑建模实例分析

7.1 建筑建模的方法比较

7.2 建筑建模的过程注意事项

第3篇 材质

第8章 材料色彩表现

8.1 色彩基本概念

8.2 物体表面色彩

8.3 环境色彩变化影响

8.4 特殊气氛色彩配合

第9章 材料质感表现

9.1 基本材质

9.2 贴图材质

9.3 贴图坐标方式

9.4 贴图尺度控制

第10章 常用材料质感

10.1 3ds Max材质编辑器

10.2 大理石

10.3 木材

10.4 金属

10.5 玻璃(幕墙)

第4篇 渲染

第11章 视图控制

11.1 透视原理

11.2 摄影镜头

11.3 视点设置

第12章 照明表现

12.1 照明与阴影

12.2 自然照明

12.3 人工照明

12.4 画面明暗控制

第13章 渲染输出

13.1 环境气氛

13.2 画面像素设置

13.3 文件格式与压缩

13.4 特殊效果

第5篇 动画

第14章 建筑动画概述

14.1 动画技术在建筑行业中的应用

14.2 建筑动画技术支持

14.3 建筑动画的前期策划

14.4 建筑动画的音乐选择

第15章 场景与动画设置

15.1 场景主体建筑模型

15.2 场景植物模型

15.3 建筑动画设置

第16章 建筑动画渲染

16.1 建筑动画的材质处理

16.2 建筑动画的灯光

16.3 建筑动画特效

16.4 建筑动画的渲染输出

第17章 建筑动画实例——建筑设计概念动画

17.1 项目前期准备

17.2 线框预演剪辑阶段

17.3 渲染输出

17.4 后期处理

17.5 非编剪辑,输出成片

参考文献

配套光盘说明

配套光盘使用方法

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