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日本动漫绘画中的线条设计图书
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日本动漫绘画中的线条设计

全新正版
  • 所属分类:图书 >动漫/幽默>动漫学堂  
  • 作者:(日)[RIKUNO]([上村] [雅春])
  • 产品参数:
  • 丛书名:--
  • 国际刊号:9787121310072
  • 出版社:电子工业出版社
  • 出版时间:2017-04
  • 印刷时间:2017-04-01
  • 版次:1
  • 开本:128开
  • 页数:384
  • 纸张:胶版纸
  • 包装:平装-胶订
  • 套装:

内容简介

画是用"理论"描绘的!这是一本阐明专业的动画制作人研究的"绘画的提高方法",以动画制作人、插画家、漫画家为目标的人必备的书!作者把动画中各种作画技巧凝缩成绘画(插画)的理论体系。现有的绘画方法书籍中一直讲述"这样画会很好",但是本书彻底阐述了"为何这样画会很好",作者希望大众能"更深入地享受绘画"。

编辑推荐

日本动漫经典理论指导书。攻壳机动队、樱花大战、宠物小精灵、精灵守护者、TV版蜡笔小新、拳皇PV动画等作品的动画原画师日本著名游戏平台梦宝谷人物设计师上村雅春10年绘画心得,告诉你怎么画才更好的金玉良言秘笈。插画师、动画原画师必备的动漫宝典!

作者简介

上村 雅春,绘画专业学校毕业后,顺利通过Production I.G新人录用考试。在I.G工作9年后独立。现在是自由动画制作人、插画家、绘画讲师,也从事梦宝谷的人物设计工作等。

武晨晓,北京第二外国语学院日语翻译专业研究生,熟悉日本文化,热爱艺术,在校期间多次参与中日文化交流活动,承担翻译工作。曾翻译《科幻漫画中角色设计技法》。

目录

序章 关于线条设计 1

0-01 什么是"画得好" 2

0-02 什么是"画得僵硬" 5

0-03 什么是线条设计 7

及时部分 线条设计的基础

第1 章 画线 13

1-01 立体线 14

1-02 叠线 17

1-03 主线和辅线 21

1-04 影线 24

第2 章 绘制空间 35

2-01 毛毛虫理论 36

2-02 箱子透视理论 42

2-03 把握线画内部的立体表现 44

2-04 椭圆理论 46

2-05 绕带理论 51

2-06 表面透视理论 52

2-07 球体表面透视理论 63

2-08 圆透视理论 64

2-09 自然的无规律性 75

第3 章 人物画法 79

3-01 头部的线条设计 80

3-02 颈部的线条设计 90

3-03 身体的线条设计 93

3-04 手部的线条设计 99

3-05 脚的线条设计 107

3-06 服装、褶皱的线条设计 110

3-07 形态的线条设计 120

第二部分 空间的线画设计

第4 章 视平线的设计 127

4-01 一般视平线和视觉表现中的视平线 128

4-02 地上视平线 136

4-03 画面外的视平线 140

4-04 弯曲视平线 144

4-05 空中视平线 146

4-06 水中视平线 148

4-07 宇宙视平线 149

4-08 倾斜视平线 150

4-09 没有视平线 151

第5 章 消失点的设计 155

5-01 什么是消失点 156

5-02 中心消失点 159

5-03 左消失点 167

5-04 右消失点 168

5-05 正上方消失点 169

5-06 正下方消失点 171

5-07 坡道消失点(S 点) 177

5-08 故意不设置消失点 184

第六章 透视的设计 187

6-01 线画透视的基本知识 188

6-02 纵向透视 197

6-03 横向透视 199

6-04 图内透视 200

6-05 S 点透视 201

6-06 相机倾斜透视 202

6-07 影子透视 206

6-08 弯曲透视 208

6-09 透视束缚 210

6-10 "不存在的画面"理论 212

6-11 设计时的虚假透视理论 218

6-12 向下延展的逆纵向透视 226

6-13 向上延展的逆纵向透视 227

第7 章 镜头设计 229

7-01 镜头系列透视 230

7-02 鱼眼镜头透视 235

7-03 对角线鱼眼镜头透视 240

7-04 广角镜头透视 244

7-05 标准镜头透视 246

7-06 长焦镜头透视 247

7-07 画面压缩 254

7-08 移轴镜头透视 256

7-09 镜面透视 260

第8 章 动画的基础理论 271

8-01 动作理论 272

8-02 动作的节点 274

8-03 接触画面 277

8-04 压缩画面 279

8-05 拉伸画面 280

第9 章 思考动作 287

9-01 轨道理论 288

9-02 走路理论 293

9-03 跑步理论 302

9-04 旋转理论 304

9-05 重心理论 313

9-06 ()理论 316

9-07 效果系列理论 318

第10 章 构图的基础理论 345

10-01 动画的九成是靠构图 346

10-02 人物和构图 349

10-03 提高修正 355

10-04 表示动作的构图 360

学习画画的方法 366

结束语 368

RIKUNO 履历 369

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