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开源硬件DIY:创客实践指南图书
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开源硬件DIY:创客实践指南

Preface 前言本书是一本写给开源硬件用户和创客(maker)的作品集,旨在帮助那些对产品开发有兴趣的爱好者。本书通过边学边做的方式来为开发和制造开源硬件提供指导。尽管市面上已经有了不少专注于开源硬件某一特定...
  • 所属分类:图书 >计算机/网络>计算机理论  
  • 作者:[美] [艾丽西亚·吉布]
  • 产品参数:
  • 丛书名:数字匠人
  • 国际刊号:9787111534310
  • 出版社:机械工业出版社
  • 出版时间:2016-04
  • 印刷时间:2016-04-15
  • 版次:1
  • 开本:16开
  • 页数:--
  • 纸张:胶版纸
  • 包装:平装
  • 套装:

内容简介

这是及时本指导设计和制造开源硬件全过程的动手指南。广泛的行业人物通过在DIY、制造商和硬件骇客项目上的丰富经验,分享了经过实际检验的方法,来进行设计、重新组合、制造、生产、故障排除、许可、记录和开展开源硬件业务。

作者简介

作者简介 About the AuthorsAlicia Gibb是一位开源硬件倡导者,同时也是一名研究人员和一名硬件黑客。Alicia自2008年起就在开源硬件社区工作。她是开源硬件协会的创始人和执行董事,该组织教育并推广创建和使用开源硬件。她是科罗拉多大学博尔德分校BTU实验室的主任,在该校她教授计算物理和信息技术课程。在服务于开源硬件协会之前,Alicia是Bug实验室的一名研究人员和制作模型人员。在那里她负责学术研究项目,并管理着“测试厨房(Test kitchen)”,一个开放的研发实验室(R&D lab)。在Bug实验室,她被授予美国国家科学基金会的SBIR奖金,以资助她基于传感器进行数据采集的模块项目的研究工作。她还是“纽约电阻协会”的成员,在那里她策划了两个国际艺术展;共同主办了两届开放硬件峰会并担任联合主席;她还是Ada Initiative的董事。她在电子元件领域的研究成果先后刊登在《Wired》杂志、《IEEE Spectrum》、《Hackaday》和《纽约时报》上。Alicia不是在开放技术和创新的十字路口进行研究,就是在制作会颤动、闪烁,甚至可能是美味小吃的工作原型。

Steven Abadie是佐治亚大学MFA研究生。他的研究方向包括使用开源3D打印进行雕刻。这段3D打印经历也成就了他目前的职位—Aleph Objects的首席运营官,这是一家致力于开源硬件和免费软件的公司。

Ed Baafi是一位教育工作者,也是一位专注于制造面向所有人的技术创新工具的企业家。作为一名教育家,Ed帮助设立了“Boston抯 Learn 2 Teach, Teach 2 Learn youth technology program”以及波士顿工厂实验室(Boston Fab Lab)。作为一名企业家,Ed创立了Modkit (modkit.com),以开发可控制物理世界的编程工具。他也是“咖啡制造(Made by Cafe)”(madebycafe.com)的一个联合创始人,该公司希望为设计者和创客们提供咖啡馆式的创新氛围。

Matt Bolton是SparkFun电子公司的生产主管,在那里他领导生产团队创造了服务于全球创客、创新者和黑客们的500多款独特的DIY电子电路板套件。他认为他的使命是使美国制造再次充满魅力,并志在缔造有别于几十年前的生产就是“脏、差、险”的新一代制造形象。Matt也主持一年一度的SparkFun自制汽车大赛。在业余时间,他喜欢参加几乎所有典型的科罗拉多州式的活动:徒步旅行、抱石运动、滑板滑雪、骑自行车、喝上一大杯黑咖啡、弹奏吉他,在Instagram上他那神奇的小狗Olive的照片等。

Kipp Bradford是一名企业家、技术顾问和教育家,热衷于动手创造产品。他创立或联合创立的初创公司分布于交通、消费品、空调系统(HVAC)和医疗设备领域,并拥有众多专利。他有些更有趣的项目已经变成了kippkitts。Kipp是分布式网络数据(与Alasdair Allan一起完成,服务于数据科学家的硬件破解)的作者,也是数据传感实验室的联合创始人之一。他同时还是Highway1项目的顾问,Highway1是业界经验丰富的硬件初创加速器。他还创立了创新研究院,服务于纽约市的青少年,该项目也是美国国家科学基金会的资助项目。Kipp还联合创立了“设计革命(Revolution by Design)”项目,一个非营利性教育和研究机构,致力于通过技术改变世界。他又创立和联合组织了罗德岛和华盛顿特区的迷你创客盛会(Mini Maker Faire)。他也是美国科学和工程盛会上的特邀嘉宾之一。Kipp还在2013年开放硬件峰会担任原型主席、项目委员会委员和O'Reilly Solid会议的主讲人,并在2013 Frost & Sullivan公司的GIL被评为最经验丰富的创新者。作为布朗大学工程学院前博学设计工程师和讲师,Kipp教授着几门工程设计和创业课程。他分别担任创客教育基金、罗德岛科学与艺术博物馆和普罗维登斯市图书馆的董事。他还是《Make》杂志的技术顾问,费城大学设计、工程与商业学院研究员,并在罗德岛设计学院担任兼职评论家。

Gabriella Levine是一位有硬件设计和生物学背景的艺术家。她拥有纽约大学ITP Tisch艺术学院的硕士学位,创办了包括Protei机器人在内的机器人公司。Protei是一个可用于感知和保护海洋的可变形的开放硬件帆板机器人,目前它被用于检测放射性元素,图示太平洋里的塑料垃圾和收集漏油位置附近的油;她初创的公司还包括Sneel,Sneel机器人是仿生的游泳机器蛇,可在水中感知环境数据。Gabriella作为开源硬件协会主席,在世界各地推动开源技术。Gabriella在国际上展出过作品,包括Ars Electronica、Eyebeam(纽约)、科学画廊(都柏林)、迈阿密互动艺术博览会Art Basel和Fountain Art纽约军械库展。她获得了2012年电子艺术大奖混合艺术奖、Gulfstream Navigator Ocean Exchange奖金和Awesome Foundation奖金,并且是Unreasonable at Sea项目的研究员,这是一个激进的乘船环游世界的实验。她任教于ITP和CIID,而她的作品已被收录在《Wired》杂志、《纽约时报》、《Creator's Project》、《Vice》、《科学美国人》和《Hyperallergic》上。Gabriella目前是谷歌快速评估小组的工程师,她还兼职担任Autodesk的Instructable项目的进驻艺术家。

David A. Mellis是麻省理工学院媒体实验室的博士生。他拥有意大利Ivrea交互设计学院交互设计专业的硕士学位,并曾任教于丹麦的哥本哈根交互设计研究所。David是Arduino的创造者之一,Arduino是用于制作电子原型的一个开源硬件和软件平台。他还是开源硬件协会董事会成员。

Catarina Mota是Open Materials(自己动手做智能材料)、Everywhere Tech(开源技术转移),以及AltLab(里斯本的黑客空间)的联合创始人。她曾在许多动手实践的研习班里教授高科技材料和简单的电路课程,以鼓励没有或只有很少科技背景的人对科学、技术和知识分享产生浓厚的兴趣。Catarina的博士论文很快就要完成,她的论文主题是关于服务于物质实体和科技发展的开放性及合作性实践的社会影响。目前她是纽约大学ITP学院的访问学者,开源硬件协会研究主任,TED研究员和NYC Resistor成员。她曾在2012年担任开放硬件峰会主席,也曾担任开源硬件协会董事会成员,她还在纽约大学IPT学院作为副教员教学,并且是葡萄牙国家科学基金的研究员。

Joshua M. Pearce 拥有宾夕法尼亚州立大学的材料工程博士学位。之后他作为Clarion 大学的物理学助理教授开发了宾夕法尼亚州高等教育系统内及时个可持续的项目,在加拿大女王大学期间帮助开发了应用型可持续性的研究生工程项目计划。他目前是密歇根理工大学材料科学与工程系和电气与计算机工程系的跨院系副教授,在那里他领导着开放性可持续发展技术的研究团队。他的研究集中在使用开源的相应技术来找到解决可持续发展和减贫问题的合作型解决方案。具体而言,他的研究横跨电子器件物理、太阳能光伏电池材料工程,以及RepRap 3D打印等领域,也包括实用的可持续发展和能源政策。他是《开源实验室:如何打造自己的硬件和降低研发成本》(《Open-Source Lab: How to Build Your Own Hardware and Reduce Research Costs》)一书的作者。

Becky Stern是Adafruit可穿戴电子产品的总监。每周她都会出版一辑新的DIY craft tech(自己动手制作的工艺和技术)项目的教程和视频,她也主持一个叫做“与Becky Stern一起谈谈可穿戴电子”的YouTube直播节目。自2005年以来,Becky Stern一直在做将纺织品与电子产品结合的工作,并帮助开发了Adafruit FLORA可穿戴开源硬件产品线(与Arduino兼容)。她5岁开始拍摄视频,8岁学缝纫;Becky Stern毕业于纽约帕森斯设计学院和亚利桑那州立大学;她现教授视觉艺术学院的设计研究生课程。她是布鲁克林联合马达加斯加艺术研究所的成员,也是网上组织自由艺术与技术(FAT)的成员。

Tiffany Tseng是一位机械工程师和设计师,她正在研究新方法以帮助创客们记录和分享他们的设计。她目前是麻省理工学院媒体实验室的Lifelong Kindergarten课题组的在读博士生,在那里她正在开发一个帮助人们分享其设计过程的平台—Build in Progress。在加入媒体实验室之前,Tiffany获得斯坦福大学机械工程学硕士和麻省理工学院机械工程学士学位。她一直供职于各类设计公司,包括IDEO和Fisher-Price,期间她尤其热衷于设计儿童产品。她也是一个大学电台DJ和美味小吃的评论家。

Addie Wagenknecht是一位生活于奥地利的美国艺术家,其作品探讨了表达和技术之间的紧密关系。她试图将概念作品与传统的黑客和雕塑融合。Addie的作品采用了独特的将黑客破解和视觉美学深度混合的概念论。她在奥地利维也纳的MuseumsQuartier Wien、法国巴黎的La Gaté Lyrique、伊斯坦布尔现代美术馆、荷兰埃因霍温的MU博物馆和纽约市的菲利普斯拍卖行等先后举办过展览。Addie是自由艺术与技术(FAT)实验室的成员,并担任开放硬件峰会主席。她还联合制作了开源的激光切割器Lasersaur。她的作品已被收录在众多学术论文、书籍和杂志上,如《时代杂志》、《华尔街日报》、《名利场》、《经济学人》和《纽约时报》等。她拥有纽约大学互动电信计划硕士学位,曾先后在纽约市Eyebeam Art 技术中心、英国文化实验室、巴塞尔(CH)HyperWerk后工业设计研究所获得过奖学金,并获得卡内基梅隆大学Frank–Ratchye工作室创意奖学金,以及最近的Warhol基金会奖金。在纽约市,她的作品在bitforms画廊展出。

Michael Weinberg是“公共知识”(Public Knowledge)组织的副总裁,“公共知识”是华盛顿一家非营利性的数字维权组织。作为其宣传使命的一部分,“公共知识”敦促向政策制定者和国会议员介绍开源硬件的概念。Michael 也坐镇PK Thinks,这是“公共知识”的内部智囊团,其参与的问题众多,主要包括向美国联邦通信委员会(FCC)提供版权相关问题意见,3D打印类的新兴技术和开源硬件等。

Amanda“w0z”Wozniak是一名对开源硬件很有热情的职业工程师。她拥有麻省理工学院电气工程和计算机科学的学士和硕士学位,并辅修生物医学工程。她先后在Analog Devices担任应用工程师,在威斯生物启发工程研究所(Wyss Institute for Biologically Inspired Engineering)担任项目工程师,最近在NxStage Medical担任首席工程师。她的兼职项目包括为第17、18届黑客(DEFCON)大会设计Ninja Networks电子徽章,以及在3个开放硬件峰会上向创客社区介绍行业实践方案。她对学习和理解复杂系统的故障模式,创建有用的产品和帮助他人创建有用的产品有浓厚的兴趣。她目前居住在波士顿。

Lars Zimmermann(柏林,1980)是一位生活工作在柏林并对经济学感兴趣的艺术家。2009年,他创建了一个帮助再生设计和生产的开源项目OWi(owiowi.org),该项目以开源的动态理念对生活进行资源管理以实现零浪费。这是他进入开源领域并发声的方式。目前他以一个开源经济学家的身份,以不同的方式发展和推动开源运动。这一切仍与他制造可用于零浪费型经济的开放型作品的初衷紧紧相连。在2014年,Lars参与联合创立了Open It Agency(openitagency.eu),以帮助企业、项目和社区去探索、开发和使用开源的战略。他正在研究改善硬件存档和沟通工具,并在博客上写作了大量关于开源硬件、自由、商业模式、材料循环、教育和更多话题的文章。更多信息请访问他的博客和网站(bloglz.de)。

目录

目录 Contents

前言

致谢

作者简介

及时部分 开源硬件理论

第1章 开源硬件运动的历史 2

1.1 及时批项目、组织及其定义 3

1.2 TAPR OHL 4

1.3 OHANDA 5

1.4 OSHW的定义、峰会和图标 5

1.5 CERN OHL 7

1.6 开放硬件与开源硬件的区别 7

1.7 OSHWA的创立 8

1.8 参考文献 9

第2章 开源硬件的定义和实践 11

2.1 开源硬件的定义 11

2.2 实践 14

2.3 总结 26

第3章 开源硬件许可 27

3.1 专利许可 27

3.2 OSHW框架下的开放许可 28

3.3 版权、专利和商标:你可以许可的权利 29

3.4 实际许可版权、专利和商标 32

3.5 现在该做什么 35

3.6 总结 36

3.7 资源 36

第4章 开源硬件的标准化 38

4.1 稳固软的部分:让软件更加 39

4.2 软化硬的部分:更灵活地制作硬件 42

4.3 其他标准和规范 44

4.4 总结 45

第二部分 动手

第5章 设计的流程:如何从零开始做出产品 48

5.1 项目的阶段性 49

5.2 精制设计迭代和产品 51

5.3 设定工作流程 52

5.4 管理频繁的迭代过程 54

5.5 每个大型计划都有退出策略 54

5.6 准备生产 55

5.7 总结 55

5.8 资源 56

第6章 制作衍生产品 57

6.1 衍生工具和开源硬件 57

6.2 Blinky Buildings项目 61

6.3 总结 72

第7章 修改Arduino的形态 74

7.1 Arduino衍生品的形态 75

7.2 动手之前 76

7.3 决定电路板轮廓 77

7.4 在Eagle工具中对Arduino衍生板进行置板 80

7.5 生产电路板 82

7.6 总结 83

7.7 资源 83

第8章 混合3D打印 84

8.1 桌面3D打印机的黎明 84

8.2 3D打印技术的开放硬件设计 87

8.3 接下来的几步 95

8.4 总结 97

8.5 资源 97

第9章 可穿戴设备 98

9.1 可穿戴设备的历史 98

9.2 传导性织物 103

9.3 可缝制的微控制器和零部件 104

9.4 EL 电线/磁带/嵌板 105

9.5 工具和技巧 106

9.6 管理预期 111

9.7 可穿戴设备的未来 111

9.8 总结 112

9.9 资源 112

第10章 物理材料 114

10.1 信息共享的集中式在线中心 114

10.2 带给设计师和客户的好处 115

10.3 灵活地定义开源硬件以适应其他混合多种制造类型的物理实体和产品 115

10.4 产品和行业的范围 118

10.5 总结 133

第三部分 生产要素

第11章 数字时代的个人化生产 136

11.1 个人制造、流程、零件和材料 137

11.2 案例分析 140

11.3 未来的问题 146

11.4 总结 147

第12章 从创造到制造的加速 148

12.1 选择制造合作方 149

12.2 SparkFun电子是如何扩大规模的 150

12.3 套件组装 154

12.4 可制造性设计 154

12.5 设备选型和实施 157

12.6 供应链/采购 161

12.7 资源规划和调度 162

12.8 测试和质量控制 164

12.9 开源的未来,小规模制造 166

12.10 总结 170

第13章 解决从设计到制造的问题 171

13.1 可制造性设计 172

13.2 选择制造商 178

13.3 制造切换 179

13.4 真实场景下会发生哪些错误 182

13.5 质量控制 184

13.6 创意修复 185

13.7 总结 187

第14章 硬件文档的分类 189

14.1 README文档 190

14.2 产品网页 191

14.3 硬件源文件 194

14.4 展现每个零部件:物料清单 194

14.5 教程 195

14.6 创建社群 198

14.7 总结 199

14.8 资源 199

第15章 商业 200

15.1 一个自然的商业模式 200

15.2 品牌 201

15.3 开源硬件和开放式设计的商业模式矩阵 202

15.4 总结 216

第16章 在学术界创建开源硬件 217

16.1 象牙塔生活:概述 218

16.2 开源硬件应用于学术界的好处 219

16.3 提高知名度、被引频次和公共关系 224

16.4 增加资金支持和招生的机会 225

16.5 良性循环 227

16.6 开源硬件教学和服务 228

16.7 总结 233

16.8 参考文献 233

结束语 236

附录A 开源硬件清单 240

附录B 开源硬件的安全守则 242

附录C 设计过程清单 245

附录D 面向制造的设计清单 247

附录E Mach 30的文档基本规则 251

附录F Blinky Buildings源文件 254

词汇表 262

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