设计之门老黄编著的这本《中文版UG NX10.0实战技术手册》定位于UG NX 10.0初中级读者,介绍了UG NX 10.0的基础操作及零件、曲面、装配、加工、模具等模块的具体应用。
全书分4大篇共26章,包括基础入门篇、机械设计篇、产品造型篇、模具设计与数控加工篇。本书的内容是按照行业应用进行划分的,基本上囊括了现今热门的设计与制造行业,可读性十分强。本书是以一个指令或相似指令 案例的形式进行讲解的,内容生动而不乏味,全书多达206个实战案例,视频教学文件长达23个小时。
本书既可以作为高等院校机械CAD、模具设计、钣金设计、电气设计、产品设计等专业的教材,也可作为对制造行业有浓厚兴趣的读者自学的教程。
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第1篇 基础入门篇 第1章 UG NX 10.0概述 1.1 UG NX 10.0软件基础 1.1.1 UG NX 10.0特点 1.1.2 UG NX 10.0功能模块 1.1.3 UG NX 10.0新增功能 1.2 安装UG NX 10.0软件 1.2.1 安装UG NX 10.0软件 1.2.2 UG NX 10.0工作界面 第2章 踏出UG NX 10.0的及时步 2.1 UG功能模块的进入 2.2 UG系统参数配置 2.2.1 语言环境变量设置 2.2.2 用户默认设置 2.2.3 项设置 2.3 UG NX 10.0文件的操作 2.3.1 新建文件 2.3.2 打开文件 2.3.3 保存文件 2.3.4 文件的导入与导出 2.4 入门案例——蚊子造型设计 2.4.1 案例介绍 2.4.2 案例设计过程 第3章 踏出UG NX 10.0的第二步 3.1 UG坐标系 3.1.1 动态 3.1.2 原点 3.1.3 旋转 3.1.4 定向 3.2 常用基准工具 3.2.1 基准点工具 3.2.2 基准平面工具 3.2.3 基准轴工具 3.2.4 基准坐标系工具 3.3 对象选择方法 3.3.1 类选择 3.3.2 选择条 3.3.3 列表快速拾取 3.4 综合实训——利用基准轴造型花朵 3.5 课后习题 第4章 踏出UG NX 10.0的第三步 4.1 图层管理 4.1.1 图层分类 4.1.2 图层设置 4.1.3 移动至图层 4.1.4 复制至图层 4.2 特征的显示与隐藏 4.2.1 编辑对象显示 4.2.2 显示和隐藏 4.2.3 隐藏 4.2.4 立即隐藏 4.2.5 反向显示和隐藏 4.2.6 显示 4.3 视图工具 4.3.1 视图操作 4.3.2 样式 4.3.3 定向视图 4.3.4 背景 4.4 测量距离 4.5 移动对象操作 4.5.1 距离 4.5.2 角度 4.5.3 点之间距离 4.5.4 径向距离 4.5.5 点到点 4.5.6 根据三点旋转 4.5.7 将轴与矢量对齐 4.5.8 CSYS到CSYS 4.5.9 动态 4.5.10 增量XYZ 4.6 课后习题 第5章 草图功能 5.1 草图概述 5.1.1 草图的功能 5.1.2 草图的作用 5.2 草图平面 5.2.1 创建或者指定草图平面 5.2.2 在平面上 5.2.3 基于路径 5.3 在两种任务环境下绘制草图 5.3.1 直接草图(建模环境) 5.3.2 在草图任务环境中绘制草图 5.4 基本草图工具 5.5 草图绘制命令 5.5.1 轮廓(型材) 5.5.2 直线 5.5.3 圆弧 5.5.4 圆 5.5.5 圆角 5.5.6 倒斜角 5.5.7 矩形 5.5.8 多边形 5.5.9 椭圆 5.5.10 拟合样条 5.5.11 艺术样条 5.5.12 二次曲线 5.6 综合实战 5.6.1 绘制垫片草图 5.6.2 绘制旋钮草图 5.7 课后习题 第6章 草图编辑指令 6.1 修剪和延伸指令 6.1.1 快速修剪 6.1.2 快速延伸 6.1.3 制作拐角 6.1.4 修剪配方曲线 6.2 曲线复制指令 6.2.1 镜像曲线 6.2.2 偏置曲线 6.2.3 阵列曲线 6.2.4 派生曲线 6.2.5 添加现有曲线 6.2.6 投影曲线 6.3 拓展训练——绘制草图 6.3.1 草图训练一 6.3.2 草图训练二 6.3.3 草图训练三 6.4 课后习题 第7章 草图约束指令 7.1 尺寸约束 7.1.1 快速尺寸标注 7.1.2 其他4种标注 7.1.3 自动标注尺寸 7.2 几何约束 7.2.1 草图自由度箭头 7.2.2 约束类型 7.2.3 手动约束 7.2.4 自动约束 7.2.5 显示/移除约束 7.2.6 设为对称 7.2.7 转换至/自参考对象 7.3 定制草图环境 7.3.1 草图设置 7.3.2 草图项——会话设置 7.4 综合实战——绘制手柄支架草图 7.5 课后习题 第8章 构建造型曲线 8.1 造型曲线概述 8.1.1 曲线基础 8.1.2 NURBS样条曲线(B样条曲线) 8.1.3 UG曲线设计工具 8.2 以数学形式定义的曲线 8.2.1 直线 8.2.2 圆弧/圆 8.2.3 椭圆 8.2.4 双曲线 8.2.5 抛物线 8.2.6 矩形 8.2.7 多边形 8.3 过点、极点或用参数定义的曲线 8.3.1 艺术样条 8.3.2 曲面上的曲线 8.3.3 规律曲线 8.3.4 螺旋线 8.4 由几何体计算而定义的曲线 8.5 文本曲线 8.6 综合实战 8.6.1 吊钩造型 8.6.2 足球造型 8.7 课后习题 第9章 曲线操作 9.1 曲线操作 9.1.1 偏置曲线 9.1.2 在面上偏置曲线 9.1.3 分割曲线 9.1.4 曲线长度 9.1.5 投影曲线 9.1.6 组合投影 9.1.7 镜像曲线 9.1.8 桥接曲线 9.1.9 复合曲线 9.1.10 缠绕/展开曲线 9.2 体曲线操作 9.2.1 相交曲线 9.2.2 截面曲线 9.2.3 抽取曲线 9.2.4 抽取虚拟曲线 9.3 综合实战——话筒造型 9.3.1 设计分析 9.3.2 创建基础曲面 9.3.3 实体编辑 9.3.4 设计底座 9.3.5 创建螺纹管与话筒外壳 9.4 课后习题 第2篇 机械设计篇 第10章 基础特征设计 10.1 布尔运算 10.1.1 布尔求和 10.1.2 布尔求差 10.1.3 布尔求交 10.2 体素特征 10.2.1 长方体 10.2.2 圆柱体 10.2.3 圆锥体 10.2.4 球体 10.3 基于草图截面的特征 10.3.1 拉伸 10.3.2 回转 10.3.3 沿导引线扫描 10.3.4 管道 10.4 综合实战——果冻杯 10.5 课后习题 第11章 工程与成型特征设计 11.1 创建工程特征 11.1.1 倒斜角 11.1.2 孔 11.1.3 三角形加强筋 11.1.4 抽壳 11.1.5 拔模 11.1.6 球形拐角 11.2 创建成型特征 11.2.1 凸台 11.2.2 腔体 11.2.3 垫块 11.2.4 凸起 11.2.5 键槽 11.2.6 槽 11.2.7 螺纹 11.2.8 面倒圆 11.2.9 软倒圆 11.3 综合实战 11.3.1 电动剃须刀造型 11.3.2 箱体零件设计 11.2 课后习题 第12章 特征操作和编辑 12.1 关联复制 12.1.1 阵列特征 12.1.2 镜像特征 12.1.3 抽取几何 12.2 修剪 12.2.1 修剪体 12.2.2 拆分体 12.2.3 分割面 12.3 特征编辑 12.3.1 编辑特征参数 12.3.2 编辑定位尺寸 12.4 综合实战 12.4.1 减速器上箱体设计 12.4.2 减速器下箱体设计 12.5 课后习题 第13章 同步建模指令 13.1 修改 13.1.1 建模方式 13.1.2 移动面 13.1.3 拉出面 13.1.4 偏置区域 13.1.5 替换面 13.1.6 删除面 13.1.7 调整面大小 13.1.8 调整圆角大小 13.1.9 调整倒斜角大小 13.2 重用 13.2.1 复制面 13.2.2 剪切面 13.2.3 粘贴面 13.2.4 镜像面 13.2.5 图样面 13.3 尺寸与约束 13.3.1 线性尺寸 13.3.2 角度尺寸 13.3.3 径向尺寸 13.3.4 设为对称 13.3.5 设为平行 13.3.6 设为相切 13.3.7 设为共面 13.4 综合实战——壳体造型 13.5 课后习题 第14章 GC工具箱 14.1 GC工具箱简介 14.2 GC数据规范 14.2.1 模型质量检查工具 14.2.2 属性工具 14.2.3 标准化工具 14.2.4 存档状态设置 14.2.5 零组件更名及导出 14.3 齿轮建模工具 14.3.1 齿轮的分类及传递形式 14.3.2 圆柱齿轮建模 14.3.3 锥齿轮建模 14.4 弹簧设计工具 14.4.1 圆柱压缩弹簧 14.4.2 圆柱拉伸弹簧 14.4.3 蝶形弹簧 14.5 课后习题 第15章 零件参数化设计 15.1 表达式 15.1.1 表达式的基本组成 15.1.2 表达式的语言 15.1.3 表达式的分类 15.1.4 [表达式]对话框 15.2 部件间的表达式 15.2.1 UG部件间表达式的定义 15.2.2 创建部件间表达式的方法 15.3 用户定义特征(UDF) 15.3.1 UDF创建向导 15.4 综合实战——参数化螺母设计 15.4.1 螺母建模 15.4.2 创建UG部件族 15.5 课后习题 第16章 运动仿真 16.1 UG NX 10.0运动仿真概述 16.1.1 运动仿真工作界面介绍 16.1.2 运动预设置 16.1.3 创建运动仿真 16.2 运动模型管理 16.2.1 运动导航器 16.2.2 编辑模型几何尺寸 16.3 连杆 16.3.1 定义连杆 16.3.2 定义连杆材料 16.4 运动副 16.4.1 定义运动副 16.4.2 摩擦 16.4.3 驱动类型 16.5 创建解算方案与求解 16.5.1 创建解算方案 16.5.2 求解运动方案 16.6 运动仿真和结果输出 16.6.1 关节运动仿真 16.6.2 运动仿真动画 16.6.3 输出动画文件 16.6.4 图表运动仿真 16.7 拓展训练 16.7.1 连杆机构运动仿真 16.7.2 凸轮机构运动仿真 16.8 课后习题 第17章 机械装配设计 17.1 装配概述 17.1.1 装配概念及术语 17.1.2 装配中零件的工作方式 17.1.3 引用集 17.1.4 装配环境的进入 17.2 组件装配设计(虚拟装配) 17.2.1 自底向上装配 17.2.2 自顶向下装配 17.3 组件的编辑 17.3.1 新建父对象 17.3.2 阵列组件 17.3.3 替换组件 17.3.4 移动组件 17.3.5 装配约束 17.3.6 镜像装配 17.3.7 抑制组件和取消抑制组件 17.3.8 WAVE几何链接器 17.4 爆炸装配 17.4.1 创建爆炸图 17.4.2 编辑爆炸图 17.4.3 自动爆炸组件 17.4.4 取消爆炸组件 17.4.5 删除爆炸图 17.5 综合实战 17.5.1 装配轮轴 17.5.2 装配台虎钳 17.6 课后习题 第18章 工程图设计 18.1 工程图概述 18.1.1 UG制图特点 18.1.2 制图工作环境 18.2 图纸与工程图视图的创建 18.2.1 图纸的建立 18.2.2 基本视图 18.2.3 投影视图 18.2.4 局部放大图 18.2.5 剖切视图 18.3 尺寸标注 18.4 工程图注释 18.4.1 文本注释 18.4.2 形位公差标注 18.4.3 粗糙度标注 18.5 表格 18.5.1 表格注释 18.5.2 零件明细表 18.5.3 编辑表格 18.5.4 编辑文本 18.5.5 插入行、列 18.5.6 调整大小 18.5.7 合并或取消合并 18.6 工程图的导出 18.7 综合实战——支架零件工程图 18.7.1 创建基本视图 18.7.2 创建剖切视图 18.7.3 创建中心线 18.7.4 工程图标注 18.7.5 创建表格注释 18.8 课后习题 第3篇 产品造型篇 第19章 常规类型曲面 19.1 曲面概述 19.1.1 曲面基本概念及术语 19.1.2 曲面连续性 19.1.3 曲面建模的基本原则 19.2 拉伸曲面 19.3 旋转曲面 19.4 有界平面 19.5 以点构建曲面 19.5.1 通过点构建曲面 19.5.2 从极点构建曲面 19.5.3 四点曲面 19.5.4 整体突变 19.6 综合实战——电动剃须刀外壳造型 19.6.1 设计分析 19.6.2 整体曲面造型 19.6.3 下壳体造型 19.6.4 上壳体造型 19.7 课后习题 第20章 高级曲面指令一 20.1 直纹曲面 20.2 通过曲线组曲面 20.3 通过曲线网格 20.4 艺术曲面 20.5 N边曲面 20.6 综合实战——小黄鸭造型 20.7 课后习题 第21章 高级曲面指令二 21.1 过渡曲面 21.2 规律延伸 21.3 延伸曲面 21.4 修剪和延伸 21.5 桥接曲面 21.6 综合实战——勺子造型 21.7 课后习题 第22章 高级曲面指令三 22.1 管道 22.2 沿引导线扫掠 22.3 扫掠 22.4 样式扫掠 22.5 变化扫掠 22.6 条带构建器 22.7 综合实战——花篮造型 22.8 课后习题 第23章 高级曲面指令四 23.1 曲面的修剪与组合 23.1.1 修剪片体 23.1.2 分割面 23.1.3 连接面 23.1.4 缝合曲面 23.2 偏置类型曲面 23.2.1 偏置曲面 23.2.2 大致偏置 23.2.3 可变偏置 23.2.4 偏置面 23.3 曲面编辑 23.3.1 扩大 23.3.2 变换曲面 23.3.3 使曲面变形 23.3.4 补片 23.3.5 X成形 23.4 综合实战——吸尘器手柄造型 23.4.1 设计分析 23.4.2 构建主体 23.4.3 构建方孔与侧孔 23.4.4 创建加强筋 23.4.5 创建BOSS柱和槽特征 23.5 课后习题 第24章 产品高级渲染 24.1 UG渲染概述 24.1.1 UG渲染与后期处理 24.1.2 UG的渲染方式 24.1.3 UG的渲染环境与功能 24.1.4 产品渲染的一般流程 24.2 真实着色 24.2.1 [真实着色]工具 24.2.2 “真实着色”的一般着色过程 24.3 高级艺术外观 24.3.1 艺术外观任务 24.3.2 高质量图像 24.3.3 艺术图像 24.3.4 材料/纹理 24.3.5 贴花 24.3.6 高级光源 24.3.7 视觉效果 24.3.8 系统场景 24.3.9 展示室环境 24.4 光线追踪艺术外观 24.5 综合实战——篮球渲染 24.6 课后习题 第4篇 模具设计与数控加工篇 第25章 模具设计 25.1 UG 模具设计准备工作 25.1.1 项目初始化 25.1.2 模具设计验证 25.1.3 模具CSYS 25.1.4 创建工件 25.1.5 型腔布局 25.1.6 多腔模设计 25.2 MoldWizard注塑模工具 25.2.1 实体修补工具 25.2.2 曲面修补工具 25.3 模具分型 25.3.1 检查区域 25.3.2 定义区域 25.3.3 设计分型面 25.3.4 定义型腔和型芯 25.4 拓展训练——电气塑件后盖分模 25.5 课后习题 第26章 数控加工 26.1 数控加工基本知识 26.1.1 计算机数控的概念与发展 26.1.2 数控机床的组成与结构 26.1.3 数控加工特点 26.1.4 数控加工原理 26.2 面铣 26.2.1 面铣削加工类型 26.2.2 面铣削加工几何体 26.2.3 刀具和刀轴 26.3 表面铣 26.3.1 平面铣操作类型 26.3.2 平面铣加工 26.3.3 平面铣切削层 26.4 轮廓铣削 26.4.1 轮廓铣削类型 26.4.2 型腔铣 26.4.3 深度铣 26.5 固定轴曲面轮廓铣 26.5.1 固定轴铣类型 26.5.2 固定轴铣加工工序 26.6 可变轴曲面轮廓铣(多轴铣) 26.6.1 多轴铣操作类型 26.6.2 刀具轴矢量控制方式 26.6.3 多轴机床 26.6.4 多轴加工的特点 26.7 综合动手操作——凸模零件加工 26.7.1 数控编程工艺分析 26.7.2 粗加工 26.7.3 半精加工 26.7.4 精加工 26.8 课后习题 附录一 学习UG软件的方法 附录二 UG NX 10.0快捷键命令及说明 附录三 常用塑料收缩率表