《Adobe After Effects CC 2017经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe After Effects CC软件的官方指定培训教材。《Adobe After Effects CC 2017经典教程》共分为14课,每一课先介绍重要的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,它涵盖了After Effects的工作流程、使用特效和预设创建基本动画、创建文本动画、使用形状图层、多媒体演示动画、对图层 进行动画处理、使用蒙版、使用Puppet工具进行变形处理、使用Roto Brush工具、颜色校正、使用3D特性、使用3D Camera Tracker、高-级编辑技术,以及渲染和输出等内容,并在适当的地方穿 插介绍了After Effects CC版本中的新功能。《Adobe After Effects CC 2017经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合After Effects新手阅读 ;有一定使用经验的用户也可以通过本书中了解大量高-级功能和After Effects CC的新增功能。本书也适合作为相关培训班的教材。
Adobe公司推出的权v经典教程畅销全球20年的图书在全世界以27种语言火爆发行以实例引导的正规学习用书。让每位After Effects用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。学习如何创建、处理和优化用于影片、视频、DVD、网络以及移动设备的动态影像;在本书中,你将学会如何对文字和图像进行动画处理,如何自定义大量的特效以及动态蒙版;还将学会如何使用动态蒙版和色彩校正,以及学会如何使用After Effects和Maxon Cinema 4D Lite创建3D内容。本书提供了学习Adobe After Effects CC的快、简单、的学习方式Adobe Press出版的经典教程系列图书是市面上畅销的Adobe软件培训用书,该系列图书由Adobe产品专家开发,并得到了Adobe公司的授权和认可。本书分为14课,包含了Adobe After Effects CC的基础知识,提供了大量的提示和技术,帮助读者更具效率地使用After Effects软件。您可以按照顺序逐章阅读,也可以挑选感兴趣的课程学习。
Lisa Fridsma一直热衷于为他人讲解Adobe产品的使用方法。在过去15年以来,她供职于Adobe公司,先后编写、编辑和设计了30多本"Adobe经典教程"系列的图书。她当前是Darlington Hill Productions公司的老板。Lisa与她的家人以及两只成犬居住在马里兰州的贝塞斯达。Brie Gyncild旨在让对技术有需求的人能够更容易地获取到相关技术。她写作了多本与Adobe软件产品相关的图书,其中包括Adobe Photoshop、Adobe InDesign、Adobe After Effects等。Brie居住在西雅图,而且有一个杂草丛生的花园。
第 1 课工作流程 0
1.1开始 3
1.2创建项目并导入素材 3
1.3创建合成图像和组织图层 7
1.4添加特效、修改图层属性 10
1.5对合成图像作动画处理 13
1.6预览你的作品 21
1.7After Effects 性能优化 23
1.8渲染和导出合成图像 23
1.9自定义工作区 23
1.10控制用户界面的亮度 25
1.11寻找 After Effects 使用方面的资源 26
第 2 课用特效和预设创建基本动画 28
2.1开始 30
2.2使用 Adobe Bridge 导入素材 30
2.3创建新合成图像 32
2.4处理导入的 Illustrator 图层 35
2.5对图层应用特效 37
2.6应用动画预设 38
2.7预览特效 41
2.8添加透明特效 41
2.9渲染合成图像 42
第 3 课文本动画 46
3.1开始 48
3.2文本图层 50
3.3使用 Typekit 安装字体 50
3.4创建并格式化点阵文本 52
3.5使用文本动画预设 55
3.6通过缩放关键帧制作动画 58
3.7应用父化关系进行动画处理 59
3.8为导入的 Photoshop 文本制作动画 61
3.9制作文本追踪动画 65
3.10对文本不透明度做动画处理 67
3.11使用文本动画组 68
3.12对图层的位置进行动画处理 71
3.13对图层动画进行定时 72
3.14添加运动模糊 74
第 4 课处理形状图层 76
4.1开始 78
4.2添加形状图层 80
4.3创建自定义形状 84
4.4复制形状 86
4.5复制和修改合成图像 90
4.6使用捕获来布置图层 90
4.7在 3D 项目中添加合成图像 94
4.8收尾工作 98
第 5 课多媒体演示动画102
5.1开始 104
5.2调整锚点 107
5.3对图层进行父化处理 108
5.4预合成图层 110
5.5在运动路径中添加关键帧 112
5.6应用特效 119
5.7对预合成图层进行动画处理 122
5.8对背景进行动画处理 124
5.9添加音轨 125
第 6 课对图层进行动画处理130
6.1开始 132
6.2模拟光照变化 135
6.3用 pick whip 复制动画 138
6.4对场景中的移动进行动画处理 139
6.5调整图层并创建轨道蒙版 143
6.6对投影进行动画处理 146
6.7添加镜头眩光特效 148
6.8添加一个视频动画 150
6.9渲染动画 151
6.10对合成图像进行时间变换处理 152
第 7 课蒙版的使用160
7.1关于蒙版 162
7.2开始 162
7.3用 Pen(钢笔)工具创建蒙版 163
7.4编辑蒙版 164
7.5羽化蒙版边缘 168
7.6替换蒙版的内容 169
7.7添加反射效果 171
7.8创建虚光照效果 175
7.9调整时间 177
7.10调整工作区 178
第 8 课用 Puppet 工具对对象进行变形处理180
8.1开始 182
8.2关于 Puppet 工具 185
8.3添加 Deform 手柄 185
8.4定义重叠区 187
8.5设置刚性区域 188
8.6对手柄位置进行动画处理 189
8.7录制动画 193
第 9 课使用 Roto Brush 工具198
9.1关于动态蒙版 200
9.2开始 200
9.3创建分割分界 201
9.4调整 matte 207
9.5冻结 Roto Brush 工具的处理结果 209
9.6改变背景 210
9.7添加动画文本 212
9.8导出项目 213
第 10 课色彩校正 218
10.1开始 220
10.2使用色阶调整色彩平衡 223
10.3使用 Color Finesse 3 调整色彩平衡 225
10.4替换背景 228
10.5使用 Auto Levels 进行色彩校正 233
10.6对云进行运动跟踪 233
10.7替换第二个视频剪辑中的天空 235
10.8色彩分级 239
第 11 课使用 3D 特性 246
11.1开始 248
11.2创建 3D 文本 249
11.3使用 3D 视图 251
11.4导入背景 252
11.5添加 3D 灯光 253
11.6添加摄像机 257
11.7在 After Effects 中挤压文本 259
11.8使用 Cinema 4D Lite 261
11.9在 After Effects 中集成 C4D 图层 268
11.10结束项目 269
第 12 课使用 3D 摄像机跟踪 272
12.1关于 3D Camera Tracker 特效 274
12.2开始 274
12.3素材跟踪 276
12.4创建平面、摄像机和初始文本 278
12.5创造真实的阴影 282
12.6添加环境光 284
12.7创建额外的文本元素 285
12.8用空对象锁定图层 287
12.9对文本做动画处理 289
12.10调整摄像机的景深 291
12.11渲染合成图像 292
第 13 课高级编辑技术 294
13.1开始 296
13.2使用 Warp Stabilizer(变形稳定器)VFX 296
13.3使用单点运动跟踪 301
13.4多点跟踪 307
13.5创建粒子仿真效果 311
13.6使用 Timewarp 特效调整播放速度 321
第 14 课渲染和输出 326
14.1开始 328
14.2创建渲染队列的模板 329
14.3采用渲染队列导出 334
14.4使用 Adobe 媒体编码器渲染影片 336