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设计师要懂沟通术图书
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设计师要懂沟通术

了解用户体验要素 学习用户心理学 运用设计师沟通技巧 创造让客户眼前一亮的好产品 用户体验设计师项目经理交互设计师产品经理必读
  • 所属分类:图书 >计算机/网络>图形图像 多媒体>其他  
  • 作者:[美][汤姆·格里弗](Tom [Greever])
  • 产品参数:
  • 丛书名:图灵交互设计丛书
  • 国际刊号:9787115471079
  • 出版社:人民邮电出版社
  • 出版时间:2017-11
  • 印刷时间:2017-11-01
  • 版次:1
  • 开本:16开
  • 页数:--
  • 纸张:胶版纸
  • 包装:平装-胶订
  • 套装:

内容简介

本书旨在帮助设计师成为厉害的沟通者,让他们能够向对项目有影响力的人清晰地表述自己的设计决策并赢得支持。书中内容共分为13章,首先回顾Web、应用和用户体验设计的发展历程,阐述沟通在设计中的重要作用,之后重点介绍如何更好地交流设计,达到为用户提供用户体验的目的。 本书适合所有设计师,以及管理者、产品经理、项目经理阅读。

编辑推荐

设计师除了设计产品和服务,还不可避免地要向非设计人员解释自己的设计,但多数设计师都无法清晰地表达自己并获得认同。然而,在许多情况下,与干系人、客户及其他非设计人员沟通设计,甚至比设计本身更重要,善于沟通的人往往会胜出。 本书是设计师沟通指南,重点介绍了与他人谈论设计时可采用的原则、策略和可操作的方法,并提供了即学即用的话术模板,实用性极强。

作者简介

Tom Greever 前端Web应用设计公司Bitovi总监、用户体验设计师。曾为苹果、李维斯和沃尔玛等公司设计过Web应用。曾任教于重庆邮电大学。在中国的经历与担任设计管理者的磨练,成就了他与人沟通设计的超强技能。

目录

译者序 xi

前言 xv

第1章 一个不断成熟的行业 1

1.1 聊聊我的设计经历 1

1.2 用户体验还是很新的概念 3

1.2.1 新术语 4

1.2.2 新角色 5

1.2.3 新团队 5

1.2.4 新挑战 6

1.3 设计多少有点主观 6

1.4 企业不评价 7

1.5 自我意识和直觉 8

1.6 面向产品的转变 8

1.6.1 态度已经改变 8

1.6.2 网络已经改变 9

1.6.3 企业已经改变 10

1.7 数字体验即现实生活 10

1.7.1 社交媒体改变了人们对数字产品的看法 10

1.7.2 政治改变了人们对数字产品的看法 11

1.7.3 个人设备改变了人们对数字产品的看法 11

1.7.4 创业文化改变了人们对数字产品的看法 12

1.7.5 这就是那么多人对你的工作持有意见的原因 12

第2 章 的设计师即的沟通者 13

2.1 干系人插足 13

2.2 人人都是设计师 14

2.3 界面就是你的颜面 15

2.4 团队中没有个人主义 15

2.4.1 CEO 按钮 16

2.4.2 首页综合征 16

2.5 沟通至关重要 16

2.5.1 语言就是力量 17

2.5.2 沟通者胜出 17

2.6 善于表达意味着成功 18

2.7 成为伟大的设计师 19

2.7.1 关注产品,而非过程 19

2.7.2 三大要点 19

2.7.3 解决问题 20

2.7.4 使其易用 22

2.7.5 获取支持 23

2.7.6 实现目标 25

第3 章 理解人际关系 26

3.1 了解别人的观点 27

3.1.1 视他们为普通人 27

3.1.2 创造共同经历 28

3.1.3 那就是乔什的作风! 29

3.1.4 培养共情 30

3.1.5 愿景导向 30

3.1.6 善于提问 31

3.1.7 谈及个人 31

3.1.8 展现自己 32

3.1.9 更进一步 32

3.2 认清影响者 33

3.2.1 团队影响者 33

3.2.2 高管影响者 34

3.2.3 外部影响者 34

3.3 干系人至关重要 35

3.3.1 高管或经理 35

3.3.2 开发人员或工程师 35

3.3.3 产品负责人 36

3.3.4 项目经理 36

目录 | vii

3.3.5 市场、内容和创意 36

3.4 干系人故事 36

3.4.1 主管 37

3.4.2 开发人员 37

3.4.3 产品负责人 37

3.4.4 项目经理 37

3.4.5 市场、内容和创意 37

3.5 建立良好的关系 38

3.5.1 做真实的自己 38

3.5.2 付出努力 38

3.5.3 给予 39

3.5.4 干系人也是普通人 40

第4 章 减少认知负荷 41

4.1 排除干扰 42

4.2 预估反应 44

4.2.1 记下反对意见 45

4.2.2 制定备选方案 46

4.2.3 准备数据 46

4.3 织一张支撑网 47

4.3.1 “托儿” 47

4.3.2 辨别身份 48

4.3.3 他人的理解 48

4.4 彩排 49

4.4.1 列个清单 49

4.4.2 大声练习 50

4.4.3 为每个人做好准备 50

第5 章 聆听即理解 52

5.1 内隐活动 53

5.1.1 让他们聊聊 53

5.1.2 听出言外之意 54

5.1.3 揭露真正的问题 55

5.1.4 停顿的艺术 58

5.2 外显活动 59

5.2.1 全部记下来 59

5.2.2 记好笔记 60

5.2.3 提出问题 62

5.2.4 改述和复述 63

第6 章 正确的心态 66

6.1 放弃控制 66

6.2 检视自我 67

6.3 首先予以肯定 69

6.4 要有魅力 72

6.4.1 要有自信 73

6.4.2 做你自己 73

6.4.3 别太严肃 74

6.4.4 根据他人调整自己 75

6.5 调整措辞 76

6.5.1 “你错了” 76

6.5.2 “从设计的角度……” 76

6.5.3 “喜欢”和“不喜欢” 76

6.5.4 太多术语 77

6.6 过渡 77

6.6.1 致谢 77

6.6.2 复述 77

6.6.3 准备 78

6.7 扩展阅读 79

第7 章 回应:战略和战术 80

7.1 一种用于回应的用户体验战略 81

7.1.1 激发高尚动机 81

7.1.2 增长的加入购物车比率 82

7.1.3 代表用户 83

7.1.4 验证有效性 84

7.2 战术即行动 85

7.2.1 展示对比 86

7.2.2 提出备选方案 87

7.2.3 给别人选择的机会 88

7.2.4 请他人参与 89

7.2.5 推迟决定 90

第8 章 回应:常用信息 92

8.1 业务 93

8.1.1 有助于实现目标 93

8.1.2 促进主要用例 94

8.1.3 建立品牌 94

8.2 设计 95

8.2.1 使用一种常见的设计模式 95

8.2.2 吸引用户的注意 95

8.2.3 为用户创建一个流程 96

8.3 研究 96

8.3.1 经过数据验证 97

8.3.2 用户测试表明 98

8.3.3 其他研究支持 100

8.4 限制 102

8.4.1 没有足够的资源 102

8.4.2 受到技术的限制 103

8.4.3 遵从一种标准 103

第9 章 理想回应:达成一致 105

9.1 达成一致 106

9.1.1 要直接 106

9.1.2 强调利好或后果 106

9.1.3 积极争取支持 107

9.2 综合来看 107

第10 章 休会:会后活动 114

10.1 会后交谈 115

10.2 迅速跟进 115

10.3 进行筛选 116

10.3.1 忽略“创新” 117

10.3.2 不再提及 118

10.4 各个击破 118

10.5 做些什么,哪怕做得不对 119

第11 章 灾后重建 121

11.1 为什么会这样 122

11.1.1 特定需求尚未得到满足 122

11.1.2 渴望被倾听 122

11.1.3 出现了误会 122

11.1.4 你的设计不是解决方案 123

11.1.5 他们不可理喻 123

11.2 做出你并不认同的更改 123

11.2.1 使其隐蔽 123

11.2.2 将其变为选项 123

11.2.3 仔细推敲布局 124

11.2.4 预留空间 124

11.3 顺势而为 125

11.4 信任账户 127

11.5 当你犯错时 128

11.6 画鸭子 130

11.7 管理期望 131

11.8 结束,但从未完成 134

第12 章 写给非设计师 135

12.1 国王与盲人 136

12.1.1 意识到我们擅长做自己的工作 137

12.1.2 优先考虑设计师的需求 137

12.1.3 批准整个团队快速前进 138

12.1.4 认识到设计师也是普通人 139

12.2 与设计师合作的十项建议 141

12.3 设计项目清单 141

12.3.1 管理层的愿景和目标 141

12.3.2 用户或客户 142

12.3.3 工作流程和沟通 142

12.3.4 接触信息和人 142

12.3.5 设计和技术要求 143

12.4 会议桌上的席位 143

第13 章 为愿景设计 145

13.1 认识到我们的力量 145

13.2 培养创造力 147

13.2.1 找到灵感 148

13.2.2 用户体验随处可见 148

13.2.3 使用不同的画布 148

13.2.4 设想和迭代 149

13.3 使之实现 150

13.4 编造事物 154

13.5 将你的创意展现给正确的人 156

13.6 不止是像素 156

关于作者 158

媒体评论

“设计师很容易在不知不觉中使用专业术语,让听者茫然不解。这本书为设计师提供了一个易于使用的优良框架,能够有效帮助他们用平实的语言交流设计,进而让干系人更容易理解他们所表述的内容。”——Christian Manzella,Moz公司用户体验和设计副总裁 “这本书将会改变设计师谈论设计的方式。” ——Tim O'Reilly,O'Reilly Media创始人兼CEO “Tom很好地解决了设计领域的难题之一,即与非设计人员谈论设计,并解释自己是如何以及为何做出某个设计决策的。”——Aaron

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