Scratch 是由MIT 的媒体实验室开发的程序设计环境。用户可以用Scratch 来设计多媒 体动画、游戏及交互式故事等。Scratch 深受世界各地的青少年和程序设计初学者的喜爱。 本书以游戏案例的方式,带领读者学习Scratch。首先介绍了Scratch 和程序设计的基 础知识,接着介绍了Scratch 程序设计常用的一些功能和技能。然后,通过介绍13 个完整的游戏案例,让读者练习与提升程序设计能力。特别介绍了如何使用Arduino 硬件来让Scratch 程序与现实世界连结,探索更多的可能性。 本书适合程序设计初学者阅读,尤其适合作为青少年的程序设计入门读物。
全彩色印刷,轻松易读 算法结构×可视化操作=完整的编程逻辑训练 无需编程基础,简单鼠标拖动,13个游戏范例,轻松学会程序设计 与Arduino结合,制作互动式体感游戏 Scratch 是由MIT 的媒体实验室开发的程序设计环境。用户可以用Scratch 来设计多媒 体动画、游戏及交互式故事等。Scratch 深受世界各地的青少年和程序设计初学者的喜爱。 本书以游戏案例的方式,带领读者学习Scratch。 全书分为5章,包括如下精彩内容: 第1章 快速熟悉Scratch的安?b和操作使用 第2章 以Scratch为基础,介绍程序设计的基本结构,了解编程逻辑 第3章 介绍基本的Scratch角色动作 第4章 结合前面所学知识,制作13个游戏,通过范例进行实操 第5章 11个结合Arduino的范例制作 本书适合作为青少年学习Scratch的教程,也是不错的亲子互动读物。
简单易学,无须编程语言基础,可以与Arduino结合,制作互动式体感游戏。简单易学,无须编程语言基础,可以与Arduino结合,制作互动式体感游戏。简单易学,无须编程语言基础,可以与Arduino结合,制作互动式体感游戏。
第1 章基础知识............................................................... 1
1.1简介 .....................................................................................................2
1.2下载与安装 .........................................................................................2
1.3操作界面 .............................................................................................4
1.3.1舞台区 .........................................................................................4
1.3.2角色区 .........................................................................................5
1.3.3指令区 .........................................................................................5
1.3.4脚本区 .........................................................................................6
1.4综合应用 .............................................................................................8
1.5及时个动画故事 ...............................................................................12
1.5.1认识舞台 ...................................................................................12
1.5.2角色设置 ...................................................................................13
1.5.3位置设置 ...................................................................................14
1.5.4小猫走路动画 ...........................................................................15
1.5.5猫狗对话 ...................................................................................17
第2 章程序设计入门..................................................... 20
2.1顺序结构 ...........................................................................................21
2.2循环结构 ...........................................................................................21
2.2.1计数式循环 ..............................................................................21
2.2.2条件式循环 ..............................................................................23
2.2.3无限循环 ..................................................................................25
2.3选择结构 ...........................................................................................28
2.3.1单向选择结构 ..........................................................................28
2.3.2双向选择结构 ..........................................................................30
2.4变量 ...................................................................................................34
2.4.1如何增加新变量 .......................................................................34
2.4.2全局变量 ..................................................................................34
2.4.3角色变量 ..................................................................................38
2.5表达式 ...............................................................................................43
第3 章编程技巧........................................................... 47
3.1让角色移动 .......................................................................................48
3.1.1方向与移动值 ..........................................................................48
3.1.2设置x 和y 坐标 ......................................................................49
3.1.3移到某个特定位置 ...................................................................49
3.2限制角色移动范围 ...........................................................................51
3.2.1利用x 和y 坐标 ......................................................................51
3.2.2利用颜色(1) ........................................................................52
3.2.3利用颜色(2) ........................................................................52
3.3不断地移动 .......................................................................................53
3.3.1在边缘的两端来回地移动 ......................................................53
3.3.2在区域的两端来回地移动 ......................................................54
3.3.3从一端消失再从另一端出现 ..................................................54
3.4时间计算 ...........................................................................................55
3.4.1计算游戏中花费的时间 ..........................................................55
3.4.2倒数计时 ..................................................................................56
3.5场景不断地往前移动 .......................................................................57
3.5.1重复的场景 ..............................................................................57
3.5.2连续的场景 ...............................................................................58
3.6重力加速度 .......................................................................................60
3.6.1自由落体 ..................................................................................60
3.6.2抛物线 .......................................................................................61
第4 章实战技能........................................................... 63
4.1电流急急棒 .......................................................................................64
4.1.1基本版 .......................................................................................64
4.1.2多关版 .......................................................................................674.2乒乓球 ...............................................................................................71
4.2.1基本版 .......................................................................................71
4.2.2打砖块 .......................................................................................73
4.3迷宫寻宝 ...........................................................................................76
4.3.1基本版 .......................................................................................76
4.3.2寻宝版 .......................................................................................79
4.4自由落体 ...........................................................................................85
4.4.1打排球 .......................................................................................86
4.4.2跳远 ...........................................................................................90
4.5虫虫危机 ...........................................................................................94
4.6青蛙过街 ...........................................................................................99
4.7乐透彩开奖 .....................................................................................103
4.8猴子吃香蕉 .....................................................................................106
4.9翻牌 .................................................................................................112
4.10星际大战 .......................................................................................122
4.11射气球 ...........................................................................................135
4.12贪食蛇 ...........................................................................................140
4.13水果盘 ...........................................................................................144
第5 章Arduino 互动科技项目....................................... 154
5.1Arduino 简介 ..................................................................................155
5.2安装S4A 步骤 ................................................................................156
5.2.1安装软件程序 ........................................................................156
5.2.2安装S4A 程序 .......................................................................162
5.3使用S4A 操控LED 灯 ..................................................................163
5.3.1硬件材料 ................................................................................164
5.3.2连接方法 ................................................................................164
5.3.3S4A 功能块 ............................................................................165
5.3.4应用 ........................................................................................166
5.4蜂鸣器 .............................................................................................167
5.4.1硬件 ........................................................................................167
5.4.2软件 ........................................................................................167
5.5按钮 .................................................................................................168
5.5.1硬件材料 ................................................................................168
5.5.2硬件 ........................................................................................169
5.5.3S4A 功能块 ............................................................................169
5.5.4应用 ........................................................................................169
5.6滑杆 .................................................................................................170
5.6.1硬件材料 ................................................................................170
5.6.2硬件 ........................................................................................171
5.6.3S4A 功能块 ............................................................................171
5.6.4应用 ........................................................................................171
5.7光敏电阻 .........................................................................................173
5.7.1硬件材料 ................................................................................173
5.7.2硬件 ........................................................................................173
5.7.3应用 ..............................................
不错吧
价格偏高,书很薄
好书,我喜欢!
好评。。。。。
整体感觉不错!
后面的内容是结合硬件来讲解,因为是台湾作家菱,硬件不一定能够买得到,实用性有点遗憾。
你好,书上提到配套光盘,没有发现。
在这套“幼学启蒙丛书”中,内容涵盖了大家所熟悉的民俗故事、神话故事、节日故事、名胜传说与古代名医、贤哲、名相、名将、帝王、智童、科学家、智谋、诗书故事等等,总计二十册。为了让孩子们了解祖先们活动的广阔天地和历代的政治变迁、科学发展与文学艺术上的成就,我们运用最精炼的文字与生动的插画,将其一一呈现给中国儿童,并使得这些久远的历史人物,轻松的进入儿童的思想领域,与他们的血脉相连接。
这书内容不错!
是一本好书,慢慢看。希望能有收获
快递很快,整体感觉不错
书上说有光盘,为什么我这本书里没有。
不错,物流很快184243
有点小贵。
书的质量不错,包装也很好,印刷清晰,绝对正版
不错,发货很快,值得购买。当当自营买书好选择
包装不错,书上有很多小例子,可直接操作!
书的内容不错,买给小孩子玩的
商品很实用,趣味性很强,推荐!
孩子喜欢学习
不错的书。
还行吧,要实验一下
好书,我喜欢,不错的购物体验
孩子非常喜欢看
孩子非常喜欢看。
早就看好的书,当当六一的活动很给力,果断出手,快递也很给力
对小孩子来讲是个不错的参考书,希望我儿子能喜欢
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