我们的小学信息技术课有一些编程模块的课程规划,如五六年级有Scratch编程的课程安排等。但是,课程的安排大多局限于让学生在计算机屏幕上操作,很少涉及工程设计的理念。从Scratch 官网上,我们可以找到Scratch 的核心思想是Imagine(想象)、Program(编程)、Share(分享),寓意利用Scratch激发儿童的想象、培养儿童的思维,并在智慧分享中共同提高。笔者认为在STEM 教育视野下信息技术课程需要变革,因此编写了本书,其中,PicoBoard互动篇、Arduino UNO R3 创新篇和整合应用实践篇等的20 多个案例让学生的编程“跳”出计算机屏幕,令趣味编程走向趣味创造,意图使Scratch 的核心思想增加“创造(Create)”这一元素。让孩子能体验整合信息技术、工程、数学等多学科知识技能解决生活中实际问题的乐趣,提升STEM 素养。 学习本书,即使不懂电脑编程,不懂单片机原理,也能模仿其中的一些案例做出很酷的东西,如“雨水感应自动收衣装置”“金鱼缸智能管家”“智能化花房管家”等案例,这些案例曾属于一些硕士论文研究的课题,现在小学高年级学生在本课程的指引下仅用2 ~ 3 课时就能攻克,如果你想获得跨学科解决问题的成功体验,就赶紧行动吧!
STEM教育课程让学生通过参加基于问题、项目和活动的学习来体验开源合作分享的创客精神,激发学生的好奇心及参与积极性,从而能有效地促进知识内化迁移和高阶思维能力的提升,是培养学生核心素养的重要途径。
周迎春,中学高级教师,江苏省中小学科技辅导员,中国教育信息化创客教育研究中心特聘专家,中国教育技术协会创新教育实践委员会专家委员。多年来一直致力于小学信息技术教学及STEM教育研究,曾有《数字化学习的几种模式及需注意的问题》、《定制STEM教育课程群,多维度助力学习力培养》、《创设STEM体验空间 激发创新造物火花》等四十余篇论文在《人民教育》、《中国教育技术装备》、《中小学信息技术教育》、《中国信息技术教育》、《中国教育信息化》等杂志发表。2016年出版专著《中小学生3D建模打印教程》,2017年出版专著《面向STEM的SCRATCH创新课程》。目前正在策划编撰《ARDUINO开源机器人STEM创新课程》,努力构建平民化的STEM创新课程群,区域推进STEM教育,提升学生核心素养。
第1篇 PicoBoard互动篇 1
第1课PicoBoard开发板的安装及调试1
第2课PicoBoard互动之黄山日出4
第3课自“置”游戏控制杆A──乒乓游戏7
第4课自“置”游戏控制杆B──鲨鱼射击9
第5课自“置”游戏控制杆C──潜艇大战14
第6课自“置”游戏控制杆D──悟空接果16
第7课神奇的声控画笔22
第8课光控可选音乐宝盒25
第2篇 Arduino UNO R3创新篇30
第1课Arduino UNO R3与S4A的安装及调试30
第2课传感器和输出设备的认识与安装36
第3课给普通电饭煲增加预约功能45
第4课智能感应式起落杆50
第5课夜间手势感应灯56
第6课智能化花房管家61
第7课智能通风温控系统66
第8课感应式图书翻阅模拟72
第3篇 整合应用实践篇80
第1课金鱼缸智能管家80
第2课声控流水灯与洗头护眼发明装置90
第3课模拟MaKeyMaKey制作音乐楼梯98
第4课飞龙桥上行105
第5课数字式智能密码箱110
第6课雨水感应收衣装置118
第4篇 教学案例篇126
案例1神奇的声控画笔126
案例2声控流水灯与洗头护眼发明装置130
案例3自“置”游戏控制杆D──悟空接果137
案例4夜间手势感应灯144
附 录149
附录A本书配套硬件清单149
附录B配套必选器材推荐及说明150
附录C配套部分可选器材推荐及说明155
STEM 教育关系新时代创新人才的培养,在创新发展的时代特征下,要以学生核心素养为根本,推动学生的内在发展,终将其融入常态化的学校教育。本书以平民化STEM课程为设计理念,丰富而又层次分明的诸多贴近真实问题情境的案例为STEM的普及实施提供了新思路。 孙晓奎 教育部中国教育信息化创客教育研究中心 秘书长 《基础教育参考》责任编辑 STEM教育的理念进入国内已经有几年了,但如何在中小学开展STEM课程,尚不明晰。本书为STEM教学提供了一个丰富的课程案例库,一线教师创新课
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有点难度,需要好好琢磨琢磨哦。
非常好的书
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