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设计模式:可复用面向对象软件的基础图书
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设计模式:可复用面向对象软件的基础

本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特...

内容简介

本书结合设计实作例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下特别有用。本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。

本书中涉及的设计模式并不描述新的或未经证实的设计,我们只收录那些在不同系统中多次使用过的成功设计。

编辑推荐

这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设计经验以人们能够有效利用的形式记录下来。鉴于此目的,我们编写了一些重要的设计模式,并以编目分类的形式将它们展现出来。

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作者简介

本书作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。 Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。 Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。 Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学

目录

序言

前言

读者指南

及时章 引言

1.1 什么是设计模式

1.2 Smalltalk MVC中的设计模式

1.3 描述设计模式

1.4 设计模式的编目

1.5 组织编目

1.6 设计模式怎样解决设计问题

1.7 怎样选择设计模式

1.8 怎样使用设计模式

第二章 实例研究:设计一个文档编辑器

2.1 设计问题

2.2 文档结构

2.3 格式化

2.4 修饰用户界面

2.5 支持多种视感标准

2.6 支持多种窗口系统

2.7 用户操作

2.8 拼写检查和断字处理

2.9 小结

第三章 创建型模式

3.1 ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)——对象创建型模式

3.2 BUILDER(生成器)——对象创建型模式

3.3 FACTORY METHOD(工厂方法)——对象创建型模式

3.4 PROTOTYPE(原型)——对象创建型模式

3.5 SINGLETON(单件)——对象创建型模式

第四章 结构型模式

4.1 ADAPTER(适配器)——对象结构型模式

4.2 BRIDGE(桥接)——对象结构型模式

4.3 COMPOSITE(组成)——对象结构型模式

4.4 DECORATOR(装饰)——对象结构型模式

4.5 FACADE(外观)——对象结构型模式

4.6 FLYWEIGHT(享元)——对象结构型模式

4.7 PROXY()——对象结构型模式

4.8 结构型模式的讨论

第五章 行为模式

5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链)——对象行为型模式

5.2 COMMAND(命令)——对象行为型模式

5.3 INTERPRETER(解释器)——类行为型模式

5.4 ITERATOR(迭代器)——对象行为型模式

5.5 MEDIATOR(中介者)——对象行为型模式

5.6 MEMENTO(备忘录)——对象行为型模式

5.7 OBSERVER(观察者)——对象行为型模式

5.8 STATE(状态)——对象行为型模式

5.9 STRATEGY(策略)——对象行为型模式

5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法)——类行为型模式

5.11 VISITOR(访问者)——对象行为型模式

5.12 行为模式的讨论

第六章 结论

6.1 设计模式将带来什么

6.2 一套通用的设计词汇

6.3 书写文档和学习的辅助手段

6.4 现有方法的一种补充

6.5 重构的目标

6.6 本书简史

6.7 模式界

6.8 Alexander的模式语言

6.9 软件中的模式

6.10 邀请参与

6.11 临别感想

附录A 词汇表

附录B 图示符号指南

附录C 基本类

参考文献

网友评论(不代表本站观点)

来自苏苏苏**的评论:

黑书经典中的一本,最喜欢当当的满额减活动了~哈哈~这时候买书最划算了。

2015-09-10 18:37:09
来自无昵称**的评论:

不错的参考书。不确定的需求,不确定的解决方案,不确定的开发周期……

2015-12-02 00:08:18
来自无昵称**的评论:

这本书很适合对面向对象的设计模式的理解,同时也能加深面向对象思想的理解。

2013-03-04 17:49:55
来自无昵称**的评论:

未看先评,除了这本,大花设计模式也是很好的教材,深入浅出。

2015-02-10 11:30:29
来自xiaobun**的评论:

外在不重要 学习设计模式思想 介绍的蛮详细的 感觉不错哟

2015-09-22 23:16:55
来自孤狼roo**的评论:

这本书是我的一个老师推荐的,我大概翻阅了一下,里面主要讲了一些比较经典和常用的设计模式,而且还给出了一些C++代码的实现,很不错。

2014-10-30 22:42:25
来自张小花**的评论:

语言有点枯燥,head first比较好理解

2016-04-21 12:43:51
来自无昵称**的评论:

乐视超级手机旗下乐1s超越iPhone6s,成为市场上唯一在两大电商平台都击败苹果的国产品牌

2016-01-01 21:29:08
来自无昵称**的评论:

包装不错,比想想种的薄一些,还没看,希望内容能用上

2016-04-28 16:45:31
来自无昵称**的评论:

需要有一定的oo基础和代码量才能掌握,可以先看《深入浅出的设计模式》再回过头来看这本

2015-06-13 20:01:04
来自yhyk23**的评论:

程序设计人员,升华必读作品。一定会使你的程序更加有层次有秩序

2016-04-22 22:21:27
来自无昵称**的评论:

这本书的内容还行吧,虽然有些地方感觉欲言又止。就是模式间的复合使用内容较少,还有就是不够深入到一些情况,大概是因为不是特定语言的

2015-04-22 13:04:37
来自无昵称**的评论:

当当的服务和物流没的说,太好了!经人推荐买下了这本书。好高深,没细读。

2016-05-25 07:10:53
来自无昵称**的评论:

很久之前就听说这本经典了,希望自己能坚持看完。

2016-10-13 14:25:55
来自steelxu**的评论:

必读必藏,买了几次了,每次都被开发的小伙伴借走,然后有去无回。

2016-10-14 16:04:54
来自无昵称**的评论:

有封皮,内有两页被撕裂了一部分,不知道什么原因

2016-11-01 20:15:07
来自无昵称**的评论:

书必须是好书,当当不怎么给力,写22号送达,结果23号才到,要不是我打电话催估计23号都到不了,说什么无锡仓库爆仓,仓库爆仓关我什么事,客户只关心什么时候能收到。不够看在开学活动的份上,还是给满分吧。

2014-02-23 11:18:04
来自汉德塞**的评论:

设计模式很经典的一本书,不过是用C++写的,但是不影响理解,加油!

2015-10-30 19:16:23
来自无昵称**的评论:

昨天中午买的今天中午就到了和其他书一起,书的包装只有一层塑料膜还有当当的包装袋,拿到的时候包装袋都破了书脊底部磨的有点厉害

2016-04-19 13:04:33
来自颗颗果**的评论:

是本好书,理论多些,讲解的很细,美中不足的是术语翻译的有些混乱,需要反复揣摩才能明白作者的本意。翻译不见得就是全中文,术语不译也许更容易理解。object叫不叫做“对象”没关系,关键是让大家在脑海中形成它到它的含义的映射。

2012-09-17 22:24:36
来自oceanja**的评论:

经典之作!学习设计模式必读!面试前刷刷总是好的。

2016-04-22 22:08:21
来自咩星人**的评论:

设计模式领域的圣经,软件工程和软件架构必看的书籍。内功修养。

2016-04-27 00:34:48
来自wonmeen**的评论:

讲了创建型模式、结构型模式、行为型模式,几个常见设计模式。有模式的介绍说明,实现,代码。在有一定开发经验,看这本书应该能让你对如何进行面向对象程序设计有更清晰更系统的理解。毕竟不是50元以上的大书,所以书有点薄,但对得起这个价格。

2012-02-16 13:38:28
来自匿名用**的评论:

一般搞JAVA的,可能需要多看看这个。面向对象的,看看对软件工程的思路有好处。

2017-06-07 11:14:03
来自v1p3珊**的评论:

这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设计经验以人们能够有效利用的形式记录下来。鉴于此目的,我们编写了一些最重要的设计模式,并以编目分类的形式将它们展现出来

2014-09-01 20:28:27
来自wangwei**的评论:

自己写了很多小程序小软件之后,想要做些中型软件时发现自己在宏观和流程设计上非常吃力和混乱,急需一本宏观设计和讲解设计流程的书来提高自己,这本书就是我目前所需要的,在设计模式上给了我很多启发!不错!

2016-04-08 23:38:10
来自斐银**的评论:

这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。

2016-08-30 12:14:16

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