作为Unity引擎的辅助学习资料,Unity公司提供了大量的官方示例和演示程序供开发者参考,这些程序示例涵盖了各个主要游戏类型的程序架构,以及Unity引擎本身的几乎所有重要功能,极富参考价值。可惜的是,Unity公司在提供这些程序示例的同时,并没有给出相应的详细文字讲解和说明。
本书即从这些示例中精心挑选了若干个具有代表性的实例进行详细讲解,在每个实例中都重点切入一个或几个Unity引擎的核心功能点,进而以接近于现场教学的方式,引导读者一边阅读、一边动手,通过实际操作来掌握学习内容。在讲解过程中,本书还对与Unity编程相关的重要知识加以特别关注和讲解,使读者在实践中深刻理解Unity引擎的原理和使用方法,真正做到融会贯通。
全球3D游戏行业的发展。在学习Unity的众多材料中,官方文档和官方案例是其中不可替代的精品,其作用不亚于学习Windows编程时MSDN的作用。若能将官方案例抽丝剥茧,一步步完整地呈现出来,并对其中关键处予以重点讲解,想必会对Unity学习者大有裨益。为此,编者就在本书中精心遴选了11个官方案例来进行讲解,这些案例大多源自于Unity每次新版本时的演示案例,涵盖了Unity项目实战中的诸多"套路",囊括了Unity引擎的所有核心功能。
刘钢:男,理学博士,Unity Technologies大中华区技术总监。2004年毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,之后从事过GPU设计、3D图形引擎研发、游戏引擎研发等相关工作,并实际参与了多款PC和移动平台上MMO游戏项目的技术指导工作。近几年来,他一直专注于Untiy引擎在大中华区的技术研发、支持和推广工作。
孙文涛:男,毕业于武汉大学,曾就职于Autodesk上海研发中心、Intergraph中国研发中心、Altium上海研发中心等,历任软件工程师、高级软件工程师、软件开发主管等职。自2009年起学习并使用Unity,开发了多个基于Unity引擎的虚拟现实项目,同时也是"Unity之家"(www.unitycn.cn)的站长。
第1章 C#脚本编程基
②若未开启警报灯,则从当前亮度值均匀插值到o。
(15)运行游戏。在Hierarchy视图中选中对象light—alarm—directional,入图4—6所示,在Inspector视图中勾选Alarm On,此时在Game窗口中,如图4—7所示,可以看到红色警报灯忽明忽暗地变化。
烘焙场景Lightm印s的操作步骤如下所述:
(1)从Project视图的Assets/Prefabs目录下找到预制体li曲ts—baked,将其拖入Hierarchy视图中,重置其Transform组件。lights_baked对象包含了将用于烘焙场景的灯光,与前面的实时灯光light_main_directional和light—alarm—directional:不同的是,将lights baked中灯光的GI Mode设置为Baked,即仅用于烘焙。
……
不错的书~
研究unity的书,书的质量很好,但学习得学点编程,否则很难入门
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这么贵买的书 包装能好点吗 角都烂了 物流也很刺激 实话实说 我都没见到快递员 他说他很忙
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书是光滑的彩色纸,灯光下会反光,但内容很清晰,应该会很实用
就全是例子,内容都是彩图,略厚重,对于像做实例又不知道从何下手的人可以推荐.
还不错,质量过关,内容是以5.0为基础的,有一章是4.6的。
新版的unity5的教材 内容不多 讲的不是很细致 大多数是一概而过 再也不能买国内出的教材了
内容讲解的不错,很厚一本,包装完整,印刷清晰,还不错。
初学看闲繁,入门后懒得翻,彩印费油墨,又重又贵
这本书很不错,跟着学了第三章Space Shooter做出来了,讲解的很细。会继续把它学完的。
讲得比较细致,但对基本能力的要求较高,所以想直接靠这本书做出成品来基本不可能。有人说这是一本光盘使用说明书,写得还不如不写,但翻开就知道,没有这本书就不能理解光盘里代码的基本意义。总体而言,是一本品质优良的Unity进阶书籍。