主管单位:《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从"玩家...
作者
(日)[大野功二] 著,[支鹏浩] 译
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2015-11
开本
16开
包装
平装
主管单位:本书是国内部游戏行业体验设计团队从自身角度来讲述的运营与营销设计经验图书,通过数十个实战案例,将一款游戏从宣发筹备、分期测试到成...
作者
[腾讯互动娱乐市场部创意设计中心] 编著
出版社
电子工业出版社
出版时间
2016-10
开本
16开
包装
平装-胶订
主管单位:基础教育改革目前的突破口在于满足学生个性化学习需要,这需要微课在课堂中普及使用,也就意味着制作微课是中小学教师必须掌握的教育技术...
作者
[方其桂] 主编
出版社
清华大学出版社
出版时间
2015-05
开本
16开
包装
平装
主管单位:本书主要针对手机游戏及网页游戏的运营和分析人员。首先以游戏的生命周期主线,告诉大家在游戏运营的不同阶段需要做什么事情。接下来主要...
作者
[刘异],[伍斌],[赵强] 编著
出版社
电子工业出版社
出版时间
2015-09
开本
24开
包装
平装-胶订
主管单位:《设计模式与游戏开发》是作者“十年磨一剑”,将设计模式理论巧妙地融合到实践中的教材。 全书采用了整合式的项目教学,即以...
作者
[蔡升达]
出版社
清华大学出版社
出版时间
2017-01
开本
16开
包装
平装-胶订
主管单位:科斯特编著的《游戏设计之快乐理论(第2版影印 版10周年纪念版)》将引领你深入了解现代视频 游戏的影响力并查看它们与诸如跳棋这类传统游...
作者
(美)[科斯特] 著
出版社
东南大学出版社
出版时间
2014-09
开本
12开
包装
平装
主管单位:本书出自博学教师之手,内容取自课堂上讲述的实际素材,适合作为计算机科学和工程专业学生的教材。本书概述了多媒体创作工具和分类学,包...
作者
[李泽年]
出版社
机械工业出版社
出版时间
2004-07
开本
12开
包装
平装
主管单位:本书从多媒体编著和数据表现、多媒体数据压缩以及多媒体通信和检索三个层面对多媒体涉及的基本概念、基本原理和基本技术进行了详细介绍。...
作者
(加)[李泽年](Ze-[Nian] Li) 等著,[史元春] 等译
出版社
机械工业出版社
出版时间
2007-01
开本
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包装
平装
主管单位:《普通高等教育计算机规划教材:多媒体技术应用教程(第7版)》在多媒体技术的概念、发展趋势、美学基础、多媒体设计理念、制作手段等方面...
作者
[赵子江]
出版社
机械工业出版社
出版时间
2013-04
开本
12开
包装
平装
主管单位:本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么...
作者
[美][科斯特]([Raph] [Koster]) 著,[赵俐] 等译
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2015-10
开本
16开
包装
平装
主管单位:这是一本讲解用Unity3D制作各类流行游戏的书。本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感...
作者
[李梁]
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2016-06
开本
20开
包装
平装
主管单位:本书是中国游戏产业的开创性著作,具有里程碑意义,它首次系统讲解了如何对游戏行业的数据进行分析,在行业里竖起了一根标杆。作者是来自...
作者
[于洋] 等著
出版社
机械工业出版社
出版时间
2015-07
开本
16开
包装
平装
主管单位:游戏引人入胜——它是成功学习体验的根本。随着数字游戏和游戏式界面的日趋流行,游戏化成为学习专家十八般兵器中的一员变得越...
作者
(美)[卡普] 著,[陈阵] 译
出版社
机械工业出版社
出版时间
2015-05
开本
16开
包装
平装-胶订
主管单位:手游与社交游戏是一个生机勃勃、令人兴奋的产业,飞速发展的互联网与相关技术,成就了一个又一个广为流传、收益丰厚的游戏产品。与此同时...
作者
(美国)Tim [Fields]([蒂姆·菲尔兹]) 著,[谢田田] 译
出版社
电子工业出版社
出版时间
2015-11
开本
16开
包装
平装-胶订
主管单位:离线Offline》聚焦于"游戏"这个技术与人文的交叉领域,以"角色"概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏商人和游戏学者的角...
作者
[李婷] 主编
出版社
电子工业出版社
出版时间
2014-08
开本
16开
包装
平装
主管单位:本书讲述了三维场景设计与制作的方法和技巧,概括性地介绍了三维场景制作的基本流程和规范,重点讲解了室内外主体场景、道具及特殊物件等...
作者
[张敬]、[谌宝业]、[廖志高]
出版社
清华大学出版社
出版时间
2017-02
开本
16开
包装
平装-胶订
主管单位:本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特...
作者
[金玺曾]
出版社
清华大学出版社
出版时间
2017-09
开本
16开
包装
平装-胶订
主管单位:当真真假假的“游戏化”热得满天飞的时候,真正的游戏玩家兼博学设计师现身说实话,阐述什么是真正的游戏化,如何在产品或服务...
作者
[John] [Ferrara] [汤海]
出版社
清华大学出版社
出版时间
2017-03
开本
32开
包装
平装-胶订
主管单位:精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Coco...
作者
[王永宝]
出版社
清华大学出版社
出版时间
2017-03
开本
16开
包装
平装-胶订
主管单位:从Google的“手气不错”,微信抢红包,到Nike 的跑步APP,如今全球都掀起了游戏化设计的浪潮。“游戏化”一词在2010...
作者
【美】 [布莱恩·伯克] ([Brian] [Burke])
出版社
华中科技大学出版社
出版时间
2017-02
开本
32开
包装
平装-胶订