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篇1
xxxx年10月10日至xxxx年10月25日止。
1.10月10日至10月13日为第一阶段,全面动员,全员出击,首战告捷,完成1/4目标任务12。5万元。
2.10月14日至10月17日为第二阶段,人人破零,全员举绩,完成1/2目标任务25万元。
3.10月18日至10月21日为第三阶段,坚忍不拔,顽强拼搏,完成3/4目标任务37。5万元。
4.10月18日至10月25日为第四阶段,决胜全局,庆贺胜利。完成目标任务50万元。
三、企划目标
完成个险期交新单保费50万元。
四、竞赛领导小组
组长:xx
副组长:xx
成员:xx、xx、xx、xx、xx、xx、xx、xx、xx\钱宇浩、xx、xx
竞赛指挥部下设五个执行小组:
1.追踪督察组:组长杨晓红,成员:各职级主管;负责电话追踪、会务追踪和目标提醒。
2.宣传布置组:组长钱宇浩,成员:黄兰、熊小云;根据业务竞赛的需要,对大职场及楼道进行布置。通过各种渠道搜集统计业务发展数据,用战报的形式给予报道。
3.晨会策划组:组长李红(小),成员:谢军、钱宇浩、熊小云、黄兰;根据竞赛活动的相关安排,做好晨会的策划和各环节人员的沟通、安排。
4.技术支援组:组长谢军,成员:李红、熊小云和各级主管;负责说明会策划和落实,商品组合及话术的开发,建议书制作,大客户的陪访。
5.后勤保障组:组长李红(大),成员:按照工作规范保证出单速度,保证体检件和生调件及时落实,并根据竞赛活动需要落实24小时出单。其他物资的提供。
五、达标奖励
(一)团队达标奖励
1.在竞赛期内达成5万元的团队(现有的6个召开二次早会的团队),奖励团队费用200元。
2.在竞赛期内达成8万元的团队(现有的6个召开二次早会的团队),奖励团队费用500元。
3.在竞赛期内达成15万元的团队(现有的6个召开二次早会的团队),奖励团队费用1000元。
(二)个人达标奖励
1.出单奖
凡在竞赛期内出单的个人,每单奖励一份2006年精美台历,发完为止。
2.参与奖
在竞赛期内凡个险期交保费达到3000元以上的个人,奖励白玉玲珑碗一套。
3.进取奖新晨
在竞赛期内凡个险期交保费达到5000元以上的个人,奖励盒装皮带一套或白玉玲珑碗两套。
4.精英标兵奖
在竞赛期内凡个险期交保费达到2万元以上的个人,奖励春节团圆餐券300元或同等价值的年货;。
5.特别贡献奖
在竞赛期内个险期交保费达到4万元以上的个人,奖励海南旅游。
篇2
邮政编码:xxx
法人代表姓名:xx
联系电话:xxxx
主管部门:重庆市农业局
编制日期:二OO五年三月二十五日
xx位于四川盆地东南部,距重庆市110公里,xxx西部,位于东经105度29分—106度,北纬29度24分—29度52分,北与xx、xx邻,西南与xxx接壤,东南与xx、分界于巴岳山山脊,xx铁路,zzz高速公路穿境而过。全县辖xx个街道办事处、xxx个乡镇,辖xxx个行政村(其中xx个居委会),幅员面积xxx平方公里。全县总人口xxx万人,其中农业人口75万人,耕地面积42488公顷。在全国农业信息化建设总体思路的指导下,我局在xxx农业局的大力支持下,经过几年的努力,我县农业信息体系建设日臻完善。一是网络建设方面,在互联网上开通了“xxx信息网”,我局内部建立了局域网,全县xx个乡镇建立了农业信息服务站,并都能访问互联网和我局局域网,现在网络建设正在向村延伸。二是在信息员队伍建设上。建立了覆盖县、乡镇、村及龙头企业、经销大户、中介组织和农村经纪人的400多人的信息员队伍。全县24个乡镇都设立了信息服务站,配备了专兼职工作人员,学历均是中专以上文凭。有20%的村设立了信息服务室。三是在开展信息服务上,通过多渠道的信息,广泛开展了提供农村经济信息服务,网上送科技和培训服务,专家咨询服务,农业标准化信息服务,以及劳动力转移、农业产业化发展的专项信息服务。通过服务,取得良好的社会效益和经济效益。
一、申请项目任务的名称、来由、核心内容
(一)申请项目任务的名称
xxxx县“三电合一”农业信服务试点建设。
(二)申请项目的来由
我县农业信息化建设,通过几年的大力建设和发展,农业信息平台和我局内部局域网已全面完成、并投入使用,农业信息服务站覆盖到了全县各街、镇乡。然而信息服务“最后一公里”问题也比较突出。由于农民缺乏资金购买电脑,而政府提供的农业服务站只建设到街、镇乡,作为信息服务的载体距农民还有一段距离,仅这一段距离让许多农民享受不到信息服务。因此,在现有条件下,如何让有效的农业信息及时传递到农民手中,并及时实现反馈,成为了现实急需解决的问题。经过探索和实践,解决这一问题的有效途经就是实行“三电合一”的农业信息服务模式,也就是通过“电话、电视、电脑(互联网)”三种信息载体的有机结合,实现优势互补,互联互动。
为了进一步做好我县农业信息服务工作,解决信息传递“最后一公里”的难题,经我局认真分析研究,特向农业部申请2005年“三电合一”农业信息服务试点建设项目。
(三)核心内容
利用现有计算机网络平台(电脑),结合电视、电话,把农业信息资源整合起来。利用电脑网络采集信息,丰富农业信息资源数据库,为电话语音系统和电视节目制作提供信息资源;利用电话音系统,通过计算机数据转换技术,为农业生产经营者提供语音咨询和专家远程解答服务;利用电视传播渠道,针对农业生产经营中的热点问题和电话咨询过程中反映的共性问题,制作、播放生动形象的电视节目,提高信息服务入户率。通过合理有效的整合,把适用的信息及时传播到农民手中,为广大农民提供有价值的信息服务,从而加快农业信息进村入户进程。
二、项目单位基本情况和承担项目的优势方面
(一)单位性质和隶属关系
我局是xxx人民政府主管农业、渔业生产和综合管理工作的行政职能部门。
(二)单位主要职能或业务范围
1、研究拟定全县农业和农村经济发展战略、中长期发展规划和年度计划,拟定主管产业规划,并组织实施。
2、研究拟定农业产业政策,引导农业和农村经济结构合理调整、资源合理配置和农产品品质的改善;提出有关农产品及农业生产资料的价格调整、农产品流通、农村信贷、税收及农业财政补贴的政策建议;起草农业地主性管理文件、意见、办法草案。
3、研究提出深化农村经济体制改革的建议意见;负责农业社会化服务体系、信息体系、执法体系建设和乡村集体经济组织、合作经济组织建设;稳定和完善农村基本经营制度、政策,调节农村经济利益关系,指导、监督减轻农民负担、土地承包和耕地使用权流转工作。
4、研究提出农业产业化经营的方针政策和拟定农产品市场体系建设与发展规划,促进农业产前、产中、产后一体化;组织实施“菜篮子工程”,推进农业生产资料、农产品市场体系建设;预测并农产品及农业生产资料供求情况等农村经济信息。
5、组织实施农业资源区划和规模农业、设施农业、效益农业、生态农业建设及农业可持续发展工作;指导农用地、农村可再生能源合理利用及农业生物物种资源的保护和管理;负责农场管理,指导农场经济体制改革。
6、拟定农业科研、教育、培训、技术推广及队伍建设的规划和有关政策;组织实施“科教兴农”战略;组织农业科研和技术推广项目的实施;指导农业职业技能工作。
7、拟定农业产业技术标准并组织实施;负责无公害农产品及绿色食品的质量监督、认证、管理和植物新品种保护工作;组织种子、种苗的选育、试验、示范、推广工作;负责肥料、种子、农药、农膜等农业投入品的质量监测、鉴定和转基因生物安全监督管理;组织国内生产及进口种子、种苗、农药、肥料等产品的行政监督管理等工作。
8、组织实施农业法律法规规章;依法履行行政监督管理职能;依法规范农作物种子、农药、肥料等农资产品的生产管理;保护农业生产安全,促进“依法治农”。
9、指导直属事业单位的工作,按照权限管理直属单位人事、劳动工资、机构编制工作。
(三)财务收支状况和资产负债状况
(四)有无不良诚信记录
我局无任何不良诚信记录,一直深受社会各界的好评,为我县农村经济的全面快速发展作出过卓越贡献。
(五)承担项目其他方面的优势
1、2002年承担了重庆市农业和农村经济信息服务系统项目的建设,建成了我局内部局域网,实现了资源共享,办公自动化。
2、2003年,承担了重庆市乡镇农村经济信息服务站示范项目建设,在全县街镇乡建立起了农村经济信息服务站,并能登录我局局域网和国际互联网,实现了信息的及时快速传递。
3、各街镇乡都配备了(2—3名)专门的农村信息员,全部都是经培训取得上岗证的,在技术方面提供了有力的保证。
4、县财政能给予配套支持,我局每次实施的农业信息项目建议,县财政在资金上都给予了大力支持。
三、建设技术方案
建设的具体内容主要包括:电话语音系统、电脑网络系统、电视节目制作系统。附图如下:
xxxx“三电合一”农业信息服务技术方案图
(一)电话语音系统
我们与重庆市农业信息中心全作,开通服务“三农”的“农网广播”来实现,并设县级分站及人工服务点。农民只要拨打11896789办理注册会员后,就能无限量拨打收听专家提供给当前农民政策快讯、市场行情等栏目,还可以通过电话留言方式提出问题,专家及时为你解答。
(二)电脑网络系统
主要利用我局已建成的“xxx信息网,内部局域网、乡镇农业服务站以及县党政网络来实现信息传递。农户采取电信ADSL宽带接入,街镇乡农业信息服务站通过县党政网接入(专线)。
(三)电视节目制作系统
通过加强与我县广播电视局的合作,申请专门的闭路电视栏目,通过实地拍摄、录制专家讲座,录制电视节目和从网上下载等多种方式搜集农业信息,借助广播电视局的电视节目制作系统,定期定时通过闭路电视传送到千家万户。条件成熟时,将使用机顶盒,实现节目互动。
四、投资资金来源
项目预计投资30万元,争取中央财政补助经费15万元,本级财政配套10万元,单位自筹5万元。
五、效益分析
该项目实施后,我县农业信息网络系统将得到进一步完善,将形成集信息采集,加工、,服务和农业科技交流于一体的农村市场信息服务体系,能够为各级政府及领导科学决策提供重要依据;能为广大农业科技人员提供交流平台;能为农民和农业企业提供急需的农产品价格和技术信息,促进和加快产业结构调整,将会带来更大的经济效益和社会效益。具体体现在:
(一)能及时提供国内外农产品供求信息,改善农产品卖难的局面。
(二)能为农业产业结构调整提供信息来源和决策依据。
(三)能为农民增收,发展农村经济作贡献。
(四)能为广大农民提供急需的生产技术服务,从而实现增产、增收。
六、2005年项目目标和实施内容
(一)目标
通过电话、电视、电脑三种信息载体有机结合,采取“三电合一”的农业信息服务模式,实现优势互补,互联互动,提高信息服务入户率。通过合理有效的整合,把适用的信息及时传播到农民手中,为广大农民提供有价值的信息服务,从而实现农民增产增收、致富奔小康。
(二)实施内容
搞好电话语音、电脑网络、电视节目制作三大系统的建设。
1、电话语音系统建设。购置安装系统所需设备和软件,主要包括:人工坐席计算机、服务器操作系统、语音控制软件、语音系统终端。
2、电脑网络系统建设。主要是添置设备(包括软硬件)更新我局内部局域网。软件主要添置WIN2003服务器版正版,信息采编软件等,硬件只要添置电脑、数码摄像机。
3、电视节目制作系统建设。依托县广播电视局的协作来完成。主要要购置:电视机、机顶盒等。同时要向县广播电视局申请专门的电视节目频道。
4、建立农业信息资源数据库。购置正版SQL数据库管理软件,通过数据库系统开发及信息的采集、处理、实现农业信息资源的整合。
七、2005年实施步骤及时间进度
(一)2005年3月,完成该项目的申报工作,同时制定好项目实施规划。
(二)2005年4月1日—4月15日,作好同电信、广播电视部门的协调工作,争取获得更好的配合。
(三)2005年4月15日—4月30日,依托市“农网广播”,完成好电话语音的接入安装工作。
(四)2005年5月1日—6月30日。通过县政府采购中心,完成好硬件设备的购置工作,主要购置的硬件有:5台电脑(含打印机)、5台电视机(含机顶盒)、10部电话机、数码摄像机。
(五)2005年7月1日—7月31日,完成好软件的开发和购置工作。主要开发和购置的软件有:WIN2003服务器版、语音控制软件,信息采编软件,SQL数据库管理软件等。
(六)2005年8月1日—9月30日,搞好我局内部局域网的软硬件更新工作。
(七)2005年9月1日—9月20日,搞好部分试点乡镇农业信息服务站的ADSL宽带接入。
篇3
一、项目概述
本项目为供应学生宿舍洗浴热水,设计日提供55℃热水80吨,该项目采用太阳能板集热配套燃气炉热交换系统补热的组合设计,当太阳能热量不足时,利用辅助能源燃气补充热能。
根据既有建筑的实际条件和热水需求量,系统分为A座、B座2套系统,其中A座配置10吨储热水箱3只,日总供应热水30吨,B座配置10吨储热水箱5只,日总供应热水50吨,2套系统分别独立运行,同时宿管办公室配置远程控制和报警装置,可同时监视和控制A座、B座系统设备的运行情况;
二、控制策略(方案)
1、控制指导思想
为了优先使用清洁能源太阳能,系统在控制部分设计过程中应最大限度地优先使用太阳能,在满足热水需求的前提下,尽可能降低常规能源的消耗,达到最大化的节能,同时必须保证系统安全、可靠和实用。
根据以上指导思想,项目采用梯级逐次加热方式,即在下午4点开始加热第一个温度不满55度的水箱,如第一个水箱水温达55度,逐个检测后面水箱水温判断是否启动辅助加热,同时根据历年的用水情况及时启动或停止水箱数量来控制水量。分若干个水箱就是出于这样的考虑,但水箱又不宜过多,否则增加设备成本。
2、系统运行模式(以A座为例):
按常规太阳能系统设计,A座30吨水箱为一个加热系统,太阳能首先对30吨水箱进行加热,在设定时间内水温达不到设定值时启动辅助燃气热水炉对30吨水箱进行加热至所需温度,这样的运行模式为,每天系统都要加热30吨热水,无论用完与否;
根据工程学院3#宿舍宿舍楼的使用热水使用情况,A座最大用水量为30吨/日,实际用水量受天气、气温影响波动较大,如常规系统设计,每天系统都加热30吨热水将会造成不小的能源浪费,因此,本项目中我们设计为3只10吨储热水箱逐个加热模式:
首先,太阳能循环系统先对1号10吨水箱集中检测加热,当1号水箱温度在下午4点(可设置)达到设定温度55度时,不启动辅助燃气炉对1号水箱加热;未达到设定温度55度时,启动辅助燃气炉对1号水箱加热至55度,然后依次对2号10吨水箱检测加热,对3号10吨水箱检测加热,;用水顺序也为1号、2号、3号依次使用,这样设计模式,在用水时间接点前系统尽量采用太阳能系统,确保太阳能系统的最大化利用。在连续阴雨天时,确保1号水箱热水,在使用1号水箱时,系统同时对2号水箱进行加热,在使用2号水箱时,同时对3号水箱加热,这样即可避免热水用尽,又可满足学生所需热水。
同理,B座系统配置10吨水箱5只,总水箱为50吨,系统同样采用逐个加热水箱的模式。
三、系统经过优化设计的方案可有效的提高节能效果,与常规系统方案相比有以下优点:
1、有效利用太阳能,减少常规能源的使用:因系统对水箱进行逐个加热,在阳光充足时,逐个加热全部水箱水温达到使用水温;在阳光不足时,也可加热部分水箱水温达到使用水温,避免因光照不足造成的整体水温偏低的问题,在用水量不大的情况下,不启动辅助燃气炉也可满足使用要求;在阴雨、无光照时,辅助燃气炉在设定时间内同样采取逐个加热水箱的方式进行加热,同时根据前一个水箱水量的使用情况来判断加热水量,从而有效降低燃气的使用量,达节能目的;
2、可根据实际用水量调节加热水量:因热水使用量随着天气、气温变动而变化,系统的管理人员可根据实际情况人为的管理热水的加热量,即根据使用的情况和规律,开启需要加热的水箱数量;
3、系统水箱可单独运行,利于设备的维保:因系统采用逐个独立加热水箱,在设备出现故障或者设备保养(特别是水箱的清洗等维保)时,可单独关闭其中一只或多只水箱,进行相应的维保工作,系统供水功能而不受影响。
附图:
系统运行原理及原理图
1、温差集热循环:当集热板温度T1温度高于水箱温度T2(T2-1、T2-1)8度时即T1-T2≥8℃时,集热水泵P1、换热水泵P2同时启动进行换热,当T1-T2≤4℃时,集热水泵P1、换热水泵P2同时关闭停止换热;
2、定时定温辅助加热:在设定时间内,系统检查水箱温度T2(T2-1、T2-2)低于55℃时,加热水泵P3、燃气炉启动进行辅助加热;
3、水箱逐次加热切换:系统在每次启动集热、辅助加热前自动逐次检测水箱温度,如检测温度低于55℃,按1号、2号、3号的顺序打开相应的循环阀门对水箱进行逐个加热,例:1号水箱温度低于55℃,系统打开电动阀E1/1和E1/4对1号水箱加热,当1号水箱温度低于55℃时,系统关闭电动阀E1/1和E1/4,停止对1号水箱加热,同时打开电动阀E2/1和E2/4,开始对2、3号水箱加热
篇4
Construction Enterprises Information Project Management System Solution Project Actual Consumption Cost Imputation
Xiang Xiaohui,Yang Jixing
(Great Wall Motor Service Co.,Ltd.,Baoding 071001,China)
Abstract:This paper first describes the building enterprise project management system,point out that the construction companies to maximize profits the way-the actual consumption of strict cost control program, combined with project management of building enterprises in the various resources that exist in the process of mismanagement,given solution to assist enterprises in construction project management process and waste resources in the project management process makes it difficult to project the actual consumption costs make timely statistical and other issues project management system architecture.
Keywords:Project management system;Modular management;Building installation costs
一、施工企业的项目管理系统
项目管理系统,就是项目的管理者应用专门管理项目的系统软件,在有限的资源约束下,运用系统的观点、方法和理论,对项目涉及的全部工作进行有效地管理。它从项目的投资决策开始到项目结束的全过程进行计划、组织、指挥、协调、控制和评价,以实现项目的目标。施工企业的项目管理系统即管理内容为施工企业生产的产品(建筑安装工程项目)的项目管理系统。
二、项目实际消耗成本详解
(一)组成。在施工企业中,项目实际消耗成本的构成如下图所示:
图1 项目实际消耗成本组成及各组成部分所占百分比图
项目实际消耗成本由直接费和间接费两部分构成。直接费由直接工程费和措施费组成。材料费、人工费、机械费构成了直接工程费。材料费指建筑安装工程直接耗用的构成工程实体和有助于工程形成的各种主要材料、结构件等的成本以及工程使用周转料具应计的摊销价值。占项目实际消耗成本的60%左右。人工费包括直接从事建筑安装工程施工工人计时工资、计件工资、工资性津贴及补贴、奖金和职工福利费等。占项目实际消耗成本的10%左右。机械费包括工程施工过程中使用自有施工机械发生的机械使用费和租用外单位施工机械发生的租赁费以及施工机械的安装、拆卸和进出场费。占项目实际消耗成本的10%左右。间接费由企业管理费(占项目实际消耗成本的10%左右)和规费(占项目实际消耗成本的5%左右)组成。
(二)实际成本统计困难。在计算机辅助设计的信息化项目管理系统没有被切实应用的情况下,项目实际消耗成本是不能实时动态的进行统计的,往往是项目进行到某一时刻或项目的关键里程碑结束后甚至是项目整体竣工后,才可以进行统计,还要耗用一定的人力和时间。尤其是加入了工程变更管理的环节以后,光靠人力手工分析,工作量太大,不可能进行实时动态的项目实际消耗成本的统计。
三、解决方案
依据项目实际消耗成本的几大来源,针对如上实际问题,并结合施工项目的实际生产过程,分析设计出一套项目管理系统,并对项目管理系统中的内容进行分类,将一个项目管理系统划分为若干模块,如投标管理模块、合同管理模块等。本系统以项目管理为核心,成本监控为主线,兼顾进度、技术、质量、安全、环境等方面的监控及合同、材料、劳务、机械等方面的管理。在实际的系统应用过程中,一个或几个模块,不停的直接或间接的为项目实际消耗成本提供数据来源。
项目施工过程中所发生的实际费用可直接从项目管理系统的相应管理模块中获取。工程中标后,施工企业和建设单位签订承包合同,针对该工程组建项目部,指派项目经理、主任工程师等岗位的人员,项目开始施工,在项目施工的过程中,会不停的产生材料费、人工费、机械费、措施费等直接费及间接费的支出,直到项目竣工为止。
本系统可辅助施工项目管理人员在实际施工过程中对项目所需资源做到事前计划、事中管控、事后总结、实时监督,借此来实现材料费、人工费、机械费、措施费等直接费的合理管理,进而节约项目实际消耗成本。
需要强调的是,尽管我们针对目前施工企业在实际施工过程中存在的一些普遍问题设计并开发了本项目管理系统,施工项目管理人员可以借助该项目管理系统来实时的监控项目实际消耗成本的耗费情况,但很多的时候,很多成本费用的节省,还需要施工企业在制度上加以约束,如直接费中的措施费和间接费中的企业管理费等。施工企业应针对不同的资源管理不善的问题来制定不同的规章制度,奖罚分明,以实现项目实际消耗成本的更加完善的统计、分析,进而达到施工项目管理及施工企业管理的更高的目标。
四、实施效果
在实际施工过程中,有了信息化项目管理系统的帮助,项目管理人员很容易对项目实际消耗成本进行实时的统计、查询、对比、跟踪,提高了项目管理人员的工作效率和决策效率;项目管理人员能够及时发现项目实际消耗成本管理的问题,尽早的采取应对措施、处理问题,节约项目实际消耗成本,间接为企业创造更高的利润,促进企业更高更快的发展。
参考文献:
[1]牛丽文.建筑施工企业会计(第2版).机械工业出版社,2009
[2]孙三友.施工企业现代成本管理模式.中国建筑工业出版社,2007
[3]项目管理协会.项目管理知识体系指南(第4版)(PMBOK指南).电子工业出版社.2009
篇5
1.互联网企业在多项目管理期间存在的资源配置问题
其一,人力资源的配置并不均衡。在项目偏少的情况下,人力资源则处在闲置状态,而一旦面临重大项目,互联网企业通常采取加班加点的方式,导致人力资源的疲劳,资源开发效率偏低。当互联网企业的项目任务繁重时,工作人员要求身兼多个开发任务,即互联网企业在人力资源配置的时间维度方面,存在着严重的不均衡现象。
其二,人才结构的不合理。互联网企业的软件开发项目具备了创新性要求高、技术水平高等特征,但高级设计人员以及开发人员的严重匮乏,导致诸多项目负责人对人才资源的争夺,多数情况下,在未结项前,项目负责人无法有效释放这些人才资源,造成人才资源的利用率地下,出现了不合理利用等现象。
其三,沟通成本偏高。互联网企业的人员流动较为频繁,人员调动率较高,人才资源在项目进程中的严重流失,造成项目进度的不断推迟,并增加了项目开发成本,项目新成员无法立刻接手其他项目成员的工作,要求项目负责人的支持以及指导,在沟通中将会形成较大的时间成本以及人力成本。
2.互联网企业在多项目管理过程中资源优化配置的方案
2.1资源优化配置方案
其一,资源平衡方案。互联网企业在开展多项目管理工作的过程中,通常采取的是资源平衡方案。此方案利用的是数学模型以及有关公式,得出在单位时间内,各个项目的资源消耗最小方差,从而将资源需求波动控制在最小的范围内,制定行之有效的进度计划,对重大项目的开展时间进行科学的调整,从而确保企业内部资源的实际需求量会随着开展时间的推移而逐渐达到平衡状态。互联网企业在均衡内部资源期间,一般利用的是非重大项目开展时间差,对项目实施进度做出调整。
其二,临界值优先级方案。在互联网企业的多项目管理过程中,临界值优先级方案对于加强资源的优化配置发挥着极为重要的作用。此方案的核心内容是对所有竞争资源进程进行科学的控制,在设定临界值的情况下,对开展进程、类型以及资源需求量等主要要素进行科学的分析,其中临界值越高的项目进程,则竞争的资源总量也就越多。然而临界值并不能决定竞争是否能够成功,但进程的资源申请量以及系统所运用的共享资源能够影响竞争优势。这种方案的优势在于能够按照临界值的大小,对资源分配总量进行科学的控制。
其三,在关键链基础上的多项目管理方案。有学者通过研究发现,在关键链基础上的多项目管理方案的实施通常需要经过以下四个步骤。第一步,明确所有项目的优先权。在遵循多项目系统资源约束的原则下,分析受到约束最大的资源,并根据约束资源,将效益最大项目组合筛选出来,以此明确项目的优先权。第二步,结合关键链的调度机制,明确每个项目的具体调度计划。根据项目和项目间存在的联系,明确各个项目之间的关键链,并按照关键链方式,设定项目缓冲以及汇流缓冲。第三步,按照先后顺序,交错开展项目,减少项目与项目间的影响。将共享资源分开,避免矛盾,增设产能缓冲,确保平衡资源的共享。第四步,充分运用缓冲管理对项目加强实时监控,及时更新项目缓冲以及进程等实际情况,按照缓冲消耗量,对项目加强管理,明确资源的最终使用对象。
2.2具体实施策略
其一,进一步完善组织结构。互联网企业的项目管理质量和企业内部组织结构存在着密切的联系。唯有建立科学、完整的组织结构,才能够为项目管理提供有力保障。互联网企业以往采取的是以“职能”为核心的层次性组织结构,在开展多项目管理工作时常会遇到各种问题,无法实现资源的及时共享,职能经理与项目负责人也会存在利益冲突等,从而影响到多项目管理质量。为此,笔者建议,互联网企业建立完善的组织结构,以优化资源配置为核心,充分运用本企业的内部资源,降低资源成本,积累重要资源,从而为促进企业的健康发展提供物资保障。
其二,积极探究以资源为决策变量的资源优化配置方案。现阶段,互联网企业对于多项目管理期间存在的资源配置问题,往往是按照项目之间的关系来制定解决方案,采取的是多项目调度计算法,在活动开展时间以及资源消耗总量保持不变的情况下,采取这种方案比较有效。但是这种方案明显存在着不足。因此,笔者建议互联网企业应将资源作为决策变量,加大研究力度,探究科学有效的多项目资源优化配置方案。
结语
综上,在现代社会发展过程中,互联网企业发挥着重要的作用。随着互联网企业的开发项目不断增多,多项目管理期间的资源配置问题更加严重,因此唯有采取资源优化配置方案,才能够确保互联网企业的可持续发展。
参考文献:
[1]林晶晶.企业多项目管理中的人力资源配置研究[D].西南交通大学,2006.
[2]姚方方.项目管理多资源优化方法研究[D].山东科技大学,2010.
篇6
放飞青春共创未来
二、活动内容
1、省第四届“十杰青年农民”颁奖大会;
2、省第七届“乡村青年文化节”开幕式;
3、云梦青年志愿者送法律、卫生、科技下乡活动。
三、时间地点
12月4日上午,举行青年志愿者送法律、卫生、科技下乡活动,地点设在伍洛镇集镇;
12月4日下午,举行“十杰青年农民”颁奖大会暨第七届“乡村青年文化节”开幕式,地点设在伍洛中学操场。
四、参加人员
1、省政府或省人大、省政协领导;
2、省委宣传部、省科技厅、省财政厅、省水利厅、省农业厅、省林业厅、团省委等厅局领导;
3、省“十杰青年农民”及提名奖获得者,相关市州团委领导;
4、武汉理工大学艺术团演员;
5、孝感市相关领导;
6、云梦县相关领导;
7、中央、省、市新闻记者。
五、节目组成
1、武汉理工大学艺术团选送一部分节目;
2、县内安排一部分节目。
六、组织机构
(一)领导小组
组长:李春元县委副书记
副组长:何燕县委常委、县委宣传部部长
成员:丁小炎县委办公室副主任
汪梦霞县委宣传部副部长、县广电局局长
黄喻县委宣传部副部长
周晓飞县教育局局长
计金桥县文体局局长
操焰平伍洛镇党委书记
毛宁波团县委书记版权所有
张健林县公安局副局长
领导小组下设办公室,办公室主任由毛宁波同志担任。
(二)工作专班
1、颁奖大会专班:熊汉桥、金文华负责
职责:(1)颁奖大会的组织协调;
(2)领导讲话、主持词等相关文字材料的起草。
2、文艺演出专班:高玉倩、陈金祥、金文华负责
职责:(1)文艺演出的组织协调;
(2)演出舞台搭建、背景安装。
3、“三下乡”专班:金文华负责
职责:(1)组织青年志愿者开展“三下乡”活动。
4、环境布置专班:彭新明、叶意平负责
职责:(1)伍洛中学和伍洛集镇的环境卫生整治;
(2)主会场和“三下乡”场地的环境美化;
(3)现场观众的组织。
5、安全保卫专班:张健林、叶意平负责
职责:(1)保护来宾的安全,维护主会场现场秩序;
(2)疏导和停放活动地车辆,316国道路通指挥。
6、后勤接待专班:王翠娥负责
职责:(1)宾馆环境布置;
(2)“十杰青年农民”的报到和住宿安排;
(3)来宾的饮食安排及车辆租赁调度。
7、新闻报道专班:李海清负责
职责:(1)负责组织新闻记者搞好活动的宣传报道。
七、工作要求
篇7
3、限定问题。企划人在这个阶段必须十分明确问题的关键所在,明确解决问题的突破口,并制订出解决问题的目标。
4、准备解决问题。在这一阶段,企划人必须分析前期收集的信息、资料和情报,确定好企划的方向,认真思考解决问题的对策。
5、部分保留的过程。对于企划过程中出现的问题、难点和疑点,暂时还无法得出满意的解决方案,不妨将问题和资料一起保留起来,这样做的目的是对问题进行搁置,待其他问题解决后再回头来思考或者解决这些问题。
6、质变的过程。质变是在量变基础上完成的,也是灵感的发生。由于前期阶段已经做了大量的基础工作,企划人依据自身的水平和对项目的理解,不断产生IDEA,对已经积累的资料、信息、情报进行发酵,形成企划方案的雏形。
7、检验、论证活动。运用各种科学的方法检验、论证已经完成的构思,预测IDEA的可行性,成功率以及预期的效应,存在的问题以及可能发生的风险,检验企划方案是否有效,是否科学,是否具备可操作性。
8、具体化的过程。这个阶段好象我们读书时做的“完形填空”,用具体的执行细则来充实方案,对方案的细节部分进行加工,使方案细节丰满,形神兼备;这些作业也就意味着企划整体方案的形成。
9、企划的阐述说服过程。企划形成后,企划人必须担当起企划阐述、说服的责任,必须深入地说明企划方案的要点,实现的目标以及模拟演示企划的实施过程,以确保企划方案的执行。
10、回旋的过程。由于企划得以实施,新的课题可能就会出现,企划人又必须面对新的课题,投入新一轮的企划中去。
企划的过程就是这样,10个过程构成一个动态的周期。企划完成一个周期后,初步达到预计的目标,企划又很自然地进入下一个循环系统,经过若干个企划系统的循环,企划活动逐渐地走向成熟,企划人也随即走向成熟。为什么很多企业请一些大牌企划专家、企划公司做企划却收不到效益呢?原因就在于企划是一个动态的活动,是一个循环往复的过程。只有当企业内部形成一套完整的企划机制,形成一个独立的企划班子,企划才会对企业的运营产生重大的影响。企划是企业内部的资源整合活动,企划不可能产生治病救人的效应,企划更不是用来治疗企业各种疑难杂症的良药。这一点企业需要领会,企划专业公司更要领会。企划是一个创造的过程,是企业新陈代谢的过程,仅此而已。
例如,“申奥”为我们的企划过程提供了一个活生生的案例。2000年奥运会的申办为什么不成功?其实问题出在我们自己身上。一是时机不成熟,二是申办的信息也不足,三是申办的口号让老外无法理解。“给北京一个机会,还世界一个惊喜”,好象在企求什么似的,凭什么说服别人把奥运会放在北京来呢?老外讲究的是说服,2000年申奥就是因为说服不了世界才失败的。而2008奥运会的申办就不一样了,政府放下架子,请民间组织、国外学者共同出谋献策,提出了明确的目标和强有力的说服口号,于是老外相信中国了,奥运会企划成功了奥运会企划成功后,企划才刚刚开始,奥运经济、奥运科技以及围绕奥运展开的各种企划连绵不断地开始了。举这个例子就是表明,企划是一个不断推进的创造性活动,在企划递进之际,我们企划人必须认真总结归纳企划的成果,为企划想更高层次推进创造有利条件。
掌握了企划作业的过程,我们还必须保证每一个企划环节都达到最良好、最适当的工作状态。为了保证良好、适当的企划工作状态,我们将企划作业流程划分为七个阶段进行把握:
第一是确定企划的方向
这个阶段必须分清问题的实质,分清真正的问题和虚假的问题,把握问题的本质或者要害所在,理清问题的头绪,根源,进而寻找解决问题的爆发点。只有发现问题,明了问题的症结所在,才有对问题加以解决的办法。
第二是准备工作
准备组建项目小组,确认人、物、财、信息,为企划工作打好基础。这也是专业企划公司、管理咨询公司通常采用的方法,企业内部也是如此。准备工作是将已经收集的情报、信息、资料感官化、形象化的过程。企划小组可以采用各种方式对资料、信息进行加工、分类,这一阶段的工作是企划的关键,企划小组必须吃透所有的信息、资料和情报,才能为今后的企划打下坚实的基础。
第三是分析、研究。
分析、研究已经收集的信息、情报、资料。在企划实践中,仅仅凭借一次收集的信息情报或者资料是远远达不到企划的需求,企划小组在企划过程中,必须对信息进行不断的补充——从分析、研究的角度进行补充。分析、研究的另外一个意义在于寻找出路,寻找各种各样解决问题的可能。
第四是假设,拟订假设的问题解决方案。
一般来说,企划人要学会在开始企划之前寻找问题的解决办法,因为假设将为企划提供方向。假设是多方向的,假设是有待于证明或者有待于驳斥的理论。在假设之后,企划人必须深入到假设中,对假设的适应性、可行性进行种种研讨、争论和论证,这个阶段是发现问题并且准备解决问题的过程。
第五是研讨与论证。
在企划过程中,当企划人对所有的企划问题都有了明确的解决办法以后,不要急于得出结论,而是要将所有的解决办法暂时搁置起来,留出一段时间空隙。企划小组冷静地对企划进行论证,这是一个冷处理的过程。在这个过程中,企划人往往会突然冒出很多解决问题的新办法。
第六是综合。
篇8
部门名称
企划部
直接上级
总经理
下属部门
岗位编制
2
设置目的
全面组织开展公司的策划、设计工作,广告宣传工作,大型活动的策划组织,参与企业文化的建设及推广。
主要职责描述
职责分类
主要内容
1、负责公司企业宣传及项目宣传,规划企业视觉传达系统、企业文化系统
2、负责平台的宣传与执行;
3、负责平台创意与推广策略的制定;
4、根据公司有关推广工作的要求,实施各项推广方案及措施;
5、负责项目外部公共场地公关活动的组织、策划、实施工作;
6、负责项目的服务管理工作,制订相关服务措施及相应的管理制度;
7、负责公司企业宣传,责新闻媒体及各级社会关系网络的建立与维护;
8、负责与广告公司等合作公司的沟通协调工作;
9、对各分公司及项目企业文化和品牌形象的建设实行统一指导、监督和管理。
其它
1. 完成上级领导交办的其他工作任务。
_企划主管岗位说明书
一、岗位信息
部门
企划部
岗位
企划主管
直接上级位
总经理
直接下级
平面设计、策划
岗位编号
编制日期
2020.3.3
二、岗位目的
全面组织开展公司的策划、设计工作,广告宣传工作,大型活动的策划组织及企业文化的建设及推广。
三、工作网络(内外部联络的对象)
外部:广告公司、媒体
内部:各部门所有人员
四、工作职责(Do)
序号
职责标题 / 职责描述
权重
1
组织开展企划部的各项工作;
10%
2
公司的推广定位和主题创意,组织宣传推广计划,掌控实施过程;
10%
3
制定工作计划、人员安排与绩效考核及培训工作;
10%
4
公司所有识别系统的整合与策划设计,公司大型活动的策划组织;
10%
5
及时将工作中所发现的不合理现象及合理化建议上报公司,并将公司有关决议传达给下级人员;
10%
6
公司品牌推广、企划工作,建立和发展公司的企业文化、产品文化、市场文化和管理文化;
10%
7
加强与上级领导,相关部门其他部门的协作、配合;
10%
8
定期提报季度、年度项目综合分析及工作总结;
10%
9
与媒体、广告监管部门、合作公司等形成良好关系,构建资源平台;
10%
10
领导交办其他事项
10%
五、工作经验及背景(Experience)
专业
§ 本岗位适合的专业要求:工艺美术专业;
工作经验
§ 本岗位适合的工作经验:2年以上相关工作经验
六、工作能力(Display)
专业能力
企划工作的全面掌控,包括组织、参与、指导企划方案的制定。设计软件精通CorelDRAW、AI、Adobe Photoshop等
基础熟练高级 ■精通
平面设计岗位说明书
一、岗位信息
部门
企划部
岗位
平面设计
直接上级岗位
企划主管
直接下级岗位
岗位编号
编制日期
2020.3.3
二、岗位目的
负责公司VI、广告宣传等美术设计制作,公司平台的优化、装饰工作;
三、工作网络(内外部联络的对象)
外部:
§ 广告公司
内部:
§ 各部门所有人员
四、工作职责(Do)
序号
职责标题 / 职责描述
权重
1
负责公司宣传资料与营销工具的平面设计工作;
20%
2
负责公司内外宣传、环境布置以及所需物料的统筹、设计工作;
20%
3
协助策划完成方案的创意设计工作;
20%
4
负责与运营部、市场部、广告公司的沟通工作,反馈不同意见;
20%
5
负责设计方案的落实和执行细则
20%
五、工作经验及背景(Experience)
专业
§ 本岗位适合的专业要求:工艺美术专业;
§ 本岗位适合的教育要求:大学毕业;
工作经验
§ 本岗位适合的工作经验:1年以上相关作经验
六、工作能力(Display)
篇9
这个乙方服务太多太差,这个乙方报价太高,这个乙方做项目不负责任,这个乙方出的方案没有创意……作为甲方的我们,随便―个点都是我们毙掉乙方的理由。所以在工作中,我们经常会看到这样一种情况,每个乙方合作一次以后就。ver了,因为我们总想着,我们是花钱买你的服务,毙掉了你,还有千千万万的乙方等着接这个项目。然而现实却是残酷的,一个预算范围内的项目,我们可能只能找到同等水平的乙方为我们服务。这就是所谓的一分价钱一分货。
每做一票就换一个乙方,痛苦的不止是乙方,还有甲方。因为对于甲方来说,这意味着全部的事情又要重新开始了,比如如何让乙方尽快了解公司文化、公司定位、公司视觉,甲方要评估乙方的报价是否合理,合同条款是否合理,项目负责人是不是靠谱?一些图片和文字的介绍很难让乙方彻底了解甲方的想法,所以很多时候第一次合作出的效果都不会惊艳。只有在一个个项目推进的过程中,乙方才会越来越了解甲方的预算状况,甲方的做事风格,甲方的品牌风格。这种时候,乙方才能真正从甲方的角度出发去做方案。
共同进步比不断寻找要好
哈佛幸福课中有一段关于如何找到最佳伴侣的阐释。找到白马王子的正确模式是花更多时间在培养一段关系上,而非不断寻找下一个更好的。
甲方和乙方的P系也符合这样一种逻辑,对于甲方来说,每个乙方都有天然缺陷,找到和自己最匹配的,做成供应商资源列表,对每个供应商进行评估。评估可以从以下三点进行
1、报价是否在自己预算范围内。全世界都知道公关广告公司奥美好,全中国都膜拜杜蕾斯的创意,但是试问你们的企划预算可以持续支付这些优秀的乙方吗?
2、项目负责人是否认真负责。除了拼创意,企划工作也很拼细节。所以直接对接这个项目的负责人对这个项目的认真程度至关重要。
3、这家乙方公司所擅长的技能。每个人都有自己的优缺点,公司也不例外。比如一家做H5的游戏开发公司,擅长的是技术开发,弱的是设计,这时候如果觉得预算有限,一家设计技术都擅长的公司的报价超出了项目预算。那么自己在做这个项目的时候,适当投入自己的设计资源帮助项目推进,就可以完成自己的既定目标了。再比如,一家画册拍摄公司,擅长设计,摄影师弱,那么下次再拍摄的时候,可以要求换摄影师,保留他们擅长的设计为自己所用。这就是所谓的不断磨合,打磨适合自己的服务供应商,最终节省双方的时间和成本,以达到双赢。
我们需要什么样的服务供应商?
我结合自己的工作经验,再谈谈作为零售企划部,需要什么样的服务供应商,以帮助我们更好地节省时间,做好企划工作。
1、物料类。企划宣传类工作就离不开需要制作很多物料,门店宣传画面制作、门店宣传册、促销品制作、促销道具制作。这类的供应商统称为物料类的,对于这类供应商,我最大的诉求是离自己公司所在地近,第二诉求是品质有保证的前提下成本低。因为大批量物料生产前,都需要有一个打样的环节,然后看到实物以后还需要做修改,所以这类公司离自己公司近的好处是修改意见能够迅速传达并且改正以后送到你手里,这能为你后期工作的推进节省很多快递在路途上奔波的时间。相信我,大部分项目紧的不仅是费用预算,还有时间排期。
2、广告创意类。不得不说,广告创意类的公司,在上海和北京是遍地开花的,资源多,人才也多。而在二三线城市想要找到一个好的广告公司做创意方案就很难。这可能和广告这个行业需要从业者的阅历见识有很大的关系。在上海和北京有更多的机会看到各种不同的活动,从业者耳濡目染,就能冒出很多创意。所以如果要做这类方案的话,建议优先选择北京和上海的公司资源,因为创意类工作对合作方最基本的要求就是要见多识广,做出有趣好玩的活动来。
篇10
1、日式成本管理模式一成本企划(TC)
1.1成本企划产生的时代背景成本企划60年代初产生于日本,它源自日本丰田汽车公司的新车开发和车型更新中,但成本企划真正成为一种确保目标利润的手段还是1973年第一次石油危机之后的事。石油危机使得世界发达国家受到重创,而日本却借此机会扩大了国际市场份额,其成功的秘诀主要得益于具有能够大幅降低成本功效的成本企划。成本企划从改变设计人手解决了当时传统成本管理无法解决的汽车成本骤升的问题。之后,以汽车业为中心,成本企划在日本许多行业中得以迅速推广,发展至今已成为一种在产品的企划、开发中,根据顾客需求设定相应目标(目标成本),希望同时达到这些目标的综合性利润管理活动。1.2成本企划的实质成本企划的实质是成本的前馈控制,它不同于传统的成本反馈控制,即先确定一定的方法和步骤,根据实际结果偏离目标值的情况和外部环境变化采取相应的对策,调整先前的方法和步骤。成本企划是针对未来的必达目标,据此对目前的方法与步骤进行弹性调整,因而是一种先导性和预防性的控制方式。成本企划的前馈控制体现了成本管理的两种新思维。一是源流式成本管理,即将降低产品成本的“重心”由传统的生产阶段推溯至开发、设计阶段,对企划对象的最初起始点实施充分透彻的分析,从而有助于避免后续制造过程的大量无效作业耗费无谓的成本,使得大幅度削减成本成为可能。二是前馈控制体现了“成本筑入”的思想。一个完成了的产品设计,就是在图纸上制造产品。成本筑入意味着在将材料、部件等汇集在一起装配成产品的同时,也将成本一并装配进去。倘若在图纸的预演中排除了各种无效或低效因素,图纸上有限的筑入成本可能就等同于制造现场的实际成本,这就等于在前期确保了成本降低的可能性。目标成本计算包括成本企划和成本改善两个阶段。成本企划的目标是通过设定、达成目标成本并得出估算成本,使得估算成本逼近目标成本,也即使估算利润逼近目标利润,这其中目标成本的设定和达成是关键的一环,而成本改善则是生产过程中持续性的成本降低过程。
2、建筑设计应用成本企划流程
建设目标的关键在于设计阶段,对于同一建筑,同一单项工程,功能和投资目标都是有限的,也就是说业主的决策范畴是固定的,但是真正达到目标却有不同的设计方案,运用成本企划的思想可以选择其中最优经济方案。在设计过程中,无法全部或者部分提供建筑物功能以及过高的费用下实现功能,都是普遍存在的问题。如何提高设计的成功率,减少不必要的浪费,降低功能缺失的几率,是我们在设计阶段不得不考虑的问题。运用成本企划思想,可以在设计过程中通过与业主进行接触,根据业主提供的设计任务细则,进行各项的功能设计。同时,在保证总体功能实现的目标下,各个设施、空间的具体功能要得到体现,以满足建成设施使用的无功能缺失和各功能间的紧密连接。其具体流程如下:
2.1团队的建立
建筑设计的运作过程及内容的复杂性决定建筑设计必须以“专业化团队”的方式进行工作。这一“专业化团队”包括:建筑设计专家、规划设计专家、城市经济专家、宏观经济专家、经营专家、工程管理专家、营销专家、媒体传播专家、建筑材料专家、物业管理专家等众多行业的专业人士。其工作内容以建筑设计为主导,以规划学科和建筑学科专业为主要研究对象,利用现代计算机软件技术在电脑里建立三维立体模型。
2.2建筑设计目标的明确
实现商住宅开发的综合效益,使开发商、消费者、社会公众和政府各方利益达成多盈的局面,是建筑设计的基本目标。(1)对于开发商而言,利润最大化是其从事住宅开发的基本动力,因而不可避免地会带有一些短期利益行为,单纯的追求开发的经济效益,忽视社会效益、环境效益和公共利益。(2)对于业主,设计任务书只代表了业主的目标意图,是一个整体、粗略的概念,细化的设计在于设计方,然而很大程度上由于业主不具备专业设计知识,自身思想无法有效表达,这就存在一个业主和设计方的信息沟通表达不对称问题。同时,由于缺乏同业主的长效沟通,设计方容易将自身的设计理念、思想、创新等在没有交流的情况下表达在设计方案上,而这些也许并不是业主所需要的,会造成额外费用的产生。这时候企划工作就显得非常必要了,设计团队通过了解业主在整体、周边、空间、布置、功能、 发展 变化等方面的价值要求,消化吸收进而形成业主价值体系。与业主的初步接触,除了了解设计任务书的内容外,还需要作一些具体访问工作,以确定内部构造和空间布局的实际需求,根据不同的使用者要求设立不同空间标准。(3)对于政府管理部门,商品住宅的开发既是推动城市经济、城市建设的巨大动力。
2.3建筑设计的市场调查
对相关的市场信息进行系统的收集、整理、记录和分析,进而对建筑市场进行研究和预测。建筑策划必须深入市场调查,在市场变化中研究市场需求,分析市场动态,开发出符合人们生活方式、行为模式、心理预期、审美趋向、收入水平的住宅产品,不断创造和丰富住宅区规划和住宅设计的科技含量及 艺术 内涵,保证规划与设计在理论和实践上紧密结合,不断更新。
2.4建筑设计的经济预算
建筑设计的经济预算通过预算和成本控制,及时对方案进行调整,以便更好的达到开发设计所拟定的目标,实现综合利益最大化。建筑设计的经济预算是通过成本收益分析达到方案最优化,是全过程滚动进行的,其目的是使其居住产品达到最优的“性能价格比”。
3、结语
工程项目的投资规模庞大和复杂性,使得其节约成本空间巨大,这是建筑业应用成本企划的一大优势。成本企划不仅能给企业带来现实的经济利益,而且还可以通过成本企划的运用促进与提高企业职工的创造力,培养相互协作的团队精神,形成卓越的理念。可以认为在建筑业应用成本企划潜力非常巨大,收益相当可观,应当引起建筑业企业的高度重视。随着建筑设计与成本企划结合,在建筑实践中的广泛运用,它将对设计、建造和使用的全过程产生深远的影响。
参考文献 :
[1] 高阳宗.试论成本企划.2007
篇11
05年1月到现在单店在执行总部的活动中,重视度有了明显的提高,在总部的活动中,我们除了很好的执行外,在不同幅度上,我们对于总部活动也做了很多的延伸工作,充分利用总部资源来提高单店销售。比如说宣传,无论是店内还是店外,海报、横幅、宣传单,都是我们加大宣传的主要途径,宣传幅度有了明显的升高。
05年我们除了很好的执行总部活动外,单店根据不同阶段做了相应的企划活动。
1、05年3月2日到05年3月8日,38妇女节重点做了团购活动和3.8日当天品牌商品3.8折,在卖场的气氛装饰上,也做了重点装饰。活动效果可以,团购与04年相比提升了10。,品牌商品3.8折与活动前期相比增长了49。
2、315消费者权益日
XX店与城区消协委在当日做了一个现场咨询、维修电器、理发、视力测试(洗眼镜、修眼镜架)、量血压、食品测试等公益性活动。消费者的消费意识相应增强了,这就是很好的体现。
3、2月22—23日品一品团圆,看谁最“谜”人?(元宵节)活动
重点是猜谜活动和供应商的买赠活动,当日客流量提升20,销售提升了15。
4、“低价狂飙爱心无限”,此活动是05年企划活动品位化的转折点。
5、五一劳动节场外大型的服装展,品项统一化。
6、六一对智残儿童的慰问。
7、六一节XX店首届蛋糕制作赛。
活动效果无论从有形的数据分析还是无形的公益形象分析,我们的营销模式在随着一个企业的发展而不断探索改变着,明显体现在五一节到现在,我们的营销方向在一步一步转变和一步步的提升,力求品质、品位、创新、满意的方向发展,来提高XX店品牌知名度。
第二项的努力举措:培养与提高单店企划人员素质
培养与提高单店企划人员素质主要培养是企划人员对企划方案的执行工作和文化素质的培养。企划方案的执行,包括执行前期,执行中和执行后期。执行前期我们对人员进行分工责任制,每天跟踪,每天汇报,直到活动开始;活动中跟踪检查每个细节,随机应变,针对不良现象和突发时间,进行调整和完善,但对于总部的活动,我们在执行跟踪的过程中出现了门店无法调整的问题。比如说:活动的赠品。量少,,没有根据门店的个性情况,缺乏实际操作,即使叫货了,也无法按时到位,门店相对被动,导致门店执行难度大,无法给予顾客提供方便与肯定信息,顾客投诉多,产生了部分活动的负面效应,这对于无形中企业品牌的宣传是不利的。后期主要是活动结束后的财务问题、宣传整理工作和活动效果的分析工作,都一一相应落实。素质在完善与提高,从销售和工作的完成情况是可以体现的,近期的工作执行与到位较为明显。当然,这还远远不够,离始终目标是有一定距离的,所以要再接再厉,进一步完善,与销售同步,与企业品牌同步。
第三项努力的举措:维护与提高单店卖场形象
单店卖场形象也就是一个企业的品牌形象。它是有形的,也是无形的。有形的主要体现在卖场的装饰是否美观、文化信息窗口是否整洁、宣传张贴是否到位,销售数据是否明显提高。无形的主要体现在销售数据背后顾客的满意度、媒体与职能部门的关系建筑。无论是有形的还是无形的,我们都在努力与完善,有形的是带动无形的催化剂。所以我们重点在塑造有形。有形方面特别是近期,有了明显改善,当然卖场的POP悬挂还是存在问题的,不够整齐,不够美观,不外呼硬件方面的原因:比如说POP的挂杆,现象特别严重,装修前没有到位,没有根据大卖场空间特色去设置与改善,致使短期摆脱老卖场不良现象是比较困难的,前期的不到位,致使后期的工作量增大,浪费人力、物力,效果没有保障。其次是POP挂牌(红色的一批),美观期限短暂,一个月时间出现PVC板翘皮现象,严重影响卖场的美观度和实质的使用度。根据这样的情况,门店本身也做了相应的调整与维护,但由于资金的问题,效果并不好。其次:总部的装饰配送,没有根据大卖场的情况,虽然要总部的活动只能讲究共性,但离门店的个性相距较远,悬挂不协调,小气,致使材料容易浪费,即使照常装饰,如意产生负面影响,不如不挂。
根据以上几方面的努力,要想达到客流量的提升,直观的体现在于销售数据的体现。以下是04年与05年客流量的数据体现
05年与04年相比:
项目
时间段
总交易比数
总天数
每天客流量
提 升幅度
A
04.9.17-12.31
1317576
104
12669
53
B
05.1.1-05.2.1
1317582
29
19353
05.3.1-05.6.2
1043585
93
04年9月17日开张到12月31日,总交易比数1317576,总天数104天,平均每天客流量12669人。05年1月份与3月份到现在(中间剔除2月份的过年时间,因为特殊节假日,人流量相对提升的较大,故不能与正常时间相比)总交易比数2361167,总天数122天,平均每天客流量19353人,与04年相比,提升了53。
从提升幅度分析,幅度明显升高,说明我们的努力是有一定成绩的,努力的幅度也是快速提升的。
以上工作,会继续完善与提高,以下是下阶段的重点工作方向:
1、营销模式会随着企业的发展而不断探索改变
2、充分利用各方面资源,加强宣传力度,加大整体活动效果力度。
3、重视、完善和提高活动的细节执行工作。
4、营销活动装饰要有创新思维
5、加强与重视人才素质的培养与提高。
6、不断的从有形提高无形的企业品牌知名度。
根据以上总结情况和今后工作的重点需要总部提供方便与配合的几方面:
1、统一配送的装饰物品能有所改善,讲究共性,接近个性。
2、POP挂牌能有一定措施进行改善或者调整。
3、POP挂杆,根据XX店前期工作的不到位,希望得到总部资金的支持,进行制作。
篇12
产品企划是实施的起点,它是指从市场调研以满足顾客对产品外观、性能、价格要求入手来考虑企业要生产产品对象。从目标成本设定到各项目标达成是成本企划过程中围绕目标成本展开的核心阶段,成本降低是在这一阶段真正得以落实的,而这一过程包括了“设定分解达成等”的多重循环,每一次循环部是对成本的一次挤压,只有在最后工序设计阶段的成本降低额达到目标后,挤压暂告一段落,才能转向实施生产。而在生产的开始阶段必须按照图纸预演的目标进行每一个环节的严格的成本流动管理,努力排除无效因素,真正完成产品成本目标。直观而言,成本企划是通过逐层次不断地挤压来达到降低成本的目的的。
三、成本企划在企业应用流程分析
其一,成本企划应用前的准备工作。(1)在全体员工中树立“降低成本,匹夫有责”的意识。只有这样,才能保证产品在设计、生产、销售直至售后每一个阶段的每一位员工都会从企业成本大局出发,努力达成目标成本。(2)充分进行市场调研,合理分解目标成本。与日本或西方同行业相比较,主要考察顾客需求、企业实际科技水平、现代化程度、员工业务素质等方面,来分析本企业各个阶段成本分配比例。例如,国外某权威机构对产品成本调查后,对产品成本比例做了以下分配:研发成本16%、制造成本55%、营销成本23%、售后成本6%。我国企业应结合各自市场及自身生产条件对产品成本构成认真分析,制定合理、可行的成本分解目标。(3)建立科学的成本管理体系。为保证各阶段、各环节成本目标的达成,企业必须要有相应的科学的管理体系,包括:成本决策体系、成本指标体系、成本核算体系、成本控制体系和成本考核体系,并且是各个体系之间互相有效沟通、协调,共同促进目标成本的完成。
其二,成本企划应用过程中的具体工作。加强产品在制造过程中的成本管理,厉行节约、杜绝浪费是传统成本管理的重点工作,也是成本企划模式应用中不可忽视的重要环节,企业在应用成本企划模式中,同样也要做好制造阶段成本的严格控制。除此之外,我国企业在推行成本企划时,还要重点做好以下几个方面的成本控制:(1)在产品研发、设计阶段将产品实际成本切实“筑入”实物产品的真实成本。降低制造成本是采购人员、生产技术人员的职责,但是,降低材料成本则是设计人员的责任。产品的功能设计如何、结构设计如何、材料如何选择和利用、生产如何组织等都直接决定着产品投产后成本的高低。因此,在产品设计阶段,设计人员应充分考虑产品选用什么样的材料、需要多少材料、如何让节约使用材料等问题,这样,才能真正将降低成本从源头开始抓起,做到“源流成本管理”。成本企划在设计方面具体应用有两种形式:一是选定一个方案后,计算该方案条件下的各种成本,对方案进一步优化直到达到设定目标成本。二是设计多个不同方案,对其进行成本比较,确定最优方案。(2)加强与上、下游企业(供应商、销售商)合作,尽量降低物流成本。传统成本模式面向企业内部重点加强企业内部效率的提高和材料耗费的节约,而很少在企业外部下功夫。成本企划模式具有开放性,它提倡降低成本不仅要靠自己的努力,还要寻求与供应商、销售商的合作和沟通,降低物流成本(主要是采购成本和库存成本),达到多方互动、共赢的效果。实现这一目标,有两种方式:一是借鉴沃尔玛成功经验与供应商合作,建立开放、互动的供货软件平台,及时采购货源。二是加强员工培训,采购及库存人员能够结合企业实际自主应用经济订货模型,与信誉好的上、下游企业合作,努力降低采购成本和材料库存成本,达成目标成本。(3)降低售后服务成本。在我国市场上,有一个普遍的现象,就是以售后服务的好坏为一个标准来衡量企业的形象。应用成本企划就要对这个观点持保留态度。售后服务虽然对于稳定和吸引顾客,树立良好的口碑具有不可忽视的作用,但从成本的角度考虑售后服务,就不难看出,售后服务一般也能带来高额的维修甚至赔偿费用,也就是增加了产品的成本。减少售后服务,降低售后服务成本的唯一途径就是视产品质量如生命,努力提高产品质量。在设计、生产过程中对质量要实行高标准、严要求的管理。同时强化质量检测部门的检测职能,尽量家少不合格产品上市流通。
四、结语
篇13
1.前期策划阶段
a 市场调研
b 确定项目方案
c 根据项目方案制定工作划
2.中期产品开发阶段
a 结构设定。在前期游戏策划书的基
础上, 美术设计人员,进行原画设定,音乐
设计人员进行音乐设定,以及详细的游戏
规则设定。
b 任务单的实施。根据美术设计人员
的原画设定, 游戏美工制作人员进行场景、
人物、动画以及特效的制作。
c 程序编写
3.后期产品开发阶段。包括测试、调整
改进作品以及宣传和发售及售后服务
二、游戏美术的工作分工
1.地图部分
地图制作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作。图素拼图指的是做出多块8 方连续的各种小块的图, 通过地图编辑器拼成一种大的地图,这种方法做出来的地图相对比较平淡,但是比较节省系统资源;整图制作, 就是一个场景一次性建模渲染出来, 这种制作方法做出来的图相对丰富,真实漂亮,但是受机器的影响不能做太大的图。无论采用哪种做法, 首先由原画按照企划的要求画出地图原画,最好在每张圆画上注明各个细节,标明主要事件点和各个路口,以及战斗的地方,如果是ARPG更是要注明战场在哪,然后就可以交给3D组建模渲染了。关于地图的制作,还有一个很重要的问题就是注意两张地图的衔接,一般游戏中行走地图都是一个接一个的, 相邻的两个地图之间要有一定的过渡, 一种方法就是两张相邻的地图的连接路口要使用一样或接近的材质。另外一种是专门制作一张过渡地图,这主要是在表现地图差异比较大的情况下。有了这样的图,玩家在走地图的时候才会有真实的感觉。其实游戏的宗旨就是给人一个虚拟的现实。
2.人物部分
游戏中的人物,一般称为主角和NPC,NPC 又分为剧情NPC和路人NPC。如果游戏中有怪物, 召唤兽之类的也列入这里。人物的制作流程和地图的制作流程差不多,人物( 包括怪兽)的动作是非常重要的组成部分,这是跟地图差异比较大的地方。人物制作首先是建模, 也就是原画根据企划的要求做出人物设定。如果是主角的话最好是上色,并表明一些细节, 然后3D制作人员根据原画用3D软件进行建模。细致的人物设定包括人物的高度、正面、面、反面以及身上的细节。建模之后就是调动作。一般一个地图中的人物会有行走, 站立, 特殊站立(指站着做个小动作,比如女孩子抹一下头发之类的),攻击,被击,死亡等几个动作。如果是主角,动作还会更多,会有跳跃,跑步,攻击又有远程攻击, 近身攻击, 普通攻击和必杀攻击等, 有的还有补血动作等, 具体看企划的设定。
3.平面部分
地图、人物、道具、海报、图标、肖像等,都是属于平面组负责的范围。对于有心致力于游戏设计的人, 有个要求就是对游戏的爱好,因为只有这样才能把企划案上的文字准确的变为原画设定。同时很多时候,风格的统一在原画上就形成了。界面和肖像也是平面美术的一个重要工作。其中界面是和企划, 程序紧密相连的东西。一般的流程就是由企划定出各项功能需求以及大概的按钮分布, 然后美术和程序确定好按钮的大小和具体的功能, 如动画祯数, 坐标等,才进行最终的制作。到最后给玩家的,就是一张精美的界面图了。
4.场景部分
场景在游戏中是最能体现游戏风格的, 场景的制作也需要花费整个游戏制作中的很大一部分时间。所需的技术含量相对制作NPC 的技术含量少。场景制作对每个美工人员的艺术涵养要求比较高, 对画面的把握力度非常强。美工人员还必须有很好的协调能力, 以达到制作风格的统一。
5.其他部分
一个完整的游戏当然还缺不了道具,法术效果,地图动画,过场动画等,以及片头片尾的CG 动画。三、游戏美工专业学生应掌握的知识结构
三、游戏专业人才培养方案设置
1.游戏开发基础
a 游戏架构设计与策划。主要包括分析和明确游戏设计、游戏策划的各项要素,玩家心理分析, 游戏策划文档的编写方法,以及游戏开发相关技术介绍, 为游戏的开发实施做准备。
b 游戏运营管理。游戏运营环境分析,游戏宣传策略、开发管理与成本控制, 运营维护管理, 客户服务管理
2.游戏美术设计
a 游戏造型和色彩。游戏道具写生, 素描几何体、石膏头像、石膏人体, 速写, 游戏道具色彩写生, 游戏兵器, 游戏宝石,游戏服饰, 游戏角色创作
b 游戏场景与角色。游戏花草木创建,辅助建筑创建, 主要建筑创建, 地图编辑器实现, 角色(男女)、怪兽、鸟类设计与制作
c 游戏动画与特效。运动理论,CS动作
实现, bone 设定, 特效实现