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网站设计开题报告实用13篇

引论:我们为您整理了13篇网站设计开题报告范文,供您借鉴以丰富您的创作。它们是您写作时的宝贵资源,期望它们能够激发您的创作灵感,让您的文章更具深度。

网站设计开题报告

篇1

javaee是 sun公司提出和制定的基于java技术的分布式组件计算平台规范,基于这个平台可以实现快速开发和部署多层结构的易于移植的应用系统。它提供了一个多层式分布式模型,组件重用,基于xml的数据交换,统一的安全模型以及灵活的事务控制等技术和方法。

本设计将使用在javaee技术体系构建一个网上书店雏形,使每一位顾客不用出门就能够轻松购书。系统将主要采用属于javaee规范来实现整个系统,并对网上书店经常遇到大规模用户访问做出一定的应对措施,使之更符合实际需求。

2、国内外研究现状(或文献综述)

我国网上书店自第一个网上书店开始出现至今正好走过了13个年头。尽管第一个书店只经营了一年左右就以失败告终并且访问量只有400有余,但经过十年的发展,今天我国的网上书店已经颇具规模,有各种不同的发展模式和格局。现在回顾这十年的发展历程,总结成功的经验和失败的教训对以后的发展也是有益的借鉴。

国内比较著名的网上书店当属当当网和卓越亚马逊。当当网上书店成立于1999年11月,是全球最大的中文网上书店。当当由美国idg集团、卢森堡剑桥集团、日本软库(softbank)和中国科文公司共同投资,雄厚的资金实力令当当网具有强大的竞争力主要从事图书,音像,软件产品的网上零售。XX年1月由金山公司分拆,国内顶尖it企业金山和联想共同投资组建。XX年5月,卓越网作为综合电子商务网站正式。自以来,卓越网秉承“创新、务实、诚信”的企业理念,销售音像、图书、软件、游戏、礼品等文化产品,以“精选品种、全场库存、快捷配送”为主要的经营模式,迄今已发展注册用户520万。

而国外最著名的网上书店则非亚马逊莫属(也即目前卓越网的母公司)。创建于1995年7月的网上书店亚马逊 (amazon. com),在虚拟天地中充分实现了规模经营。在短短几年时间里,从1000多家同行中脱颖而出,成为全球最大的书业电子商务王国。

廖燔[4]认为:随着我国产业政策、物流产业、互联网普及程度、社会信用以及网上银行等各项影响网上书店发展的社会外部环境因素的调整完善,可以确定网上书店还有巨大的发展空间,其方便快捷,价格低廉,资源丰富,不受时间地域限制的优越性将得到越来越充分的发挥。

孙卫琴[1] 认为:javaee为搭建具有可伸缩性、灵活性、易维护性的商务系统提供了良好的机制,javaee能够开发部署在异构环境中的可移植程序。基于javaee的应用程序不依赖任何特定操作系统、中间件、硬件。因此设计合理的基于javaee的程序只需开发一次就可部署到各种平台。这在典型的异构企业计算环境中是十分关键的。javaee标准也允许客户订购与javaee兼容的第三方的现成的组件,把他们部署到异构环境中,节省了由自己制订整个方案所需的费用。

本设计将基于javaee技术体系开发一个具备初步功能的网上书店系统,服务大众,满足客户越来越多样化的需求。

3. 论文写作提纲

毕业论文中文摘要

毕业论文英文摘要

一、网上书店的概述

(一)网上书店的作用和优势

(二)网上书店的发展现状

(三)网上书店存在的问题

二、网上书店系统分析

(一)可行性分析

(二)系统目标分析

(三)结构功能分析

(四)业务流程图

(五)数据流程图

(六)数据字典

三、网上书店系统设计

(一)功能结构设计

(二)数据库设计

(三)输入输出设计

四、网上书店系统实施

(一)程序设计说明

(二)系统测试说明

五、系统维护管理

(一)系统使用说明

(二)维护管理说明

六、系统开发总结

参考文献

致谢

4. 主要参考文献

[1]孙卫琴.tomcat与javaweb开发技术详解[m].电子工业出版社,XX.

[2]cay.s.horstmann.java2核心技术[m].机械工业出版社,XX.

[3]廖若雪.jsp高级编程[m].机械工业出版社,XX.

[4]廖燔.我国网上书店本土化发展策略之研究[j].理论探索,XX年第4期.

[5]武延军.精通jsp编程技术[m].北京人民邮电出版社,XX.

[6]萨师煊.数据库系统概论[m].高等教育出版社,XX.

[7]方晨.dreamweavermxXX中文版实例教程[m].上海科学普及出版社,XX.

[8]周恒,王殊宇.jsp项目开发全程实录[m].高等教育出版社, XX.

[9]刘晓华,陈亚强.j2ee应用开发详解[m].电子工业出版社, XX.

篇2

2021年第一季度政务信息公开、网站建设及政务新媒体监管工作自查报告

市政府信息公开办:

本季度以来,荥经县人民政府办公室紧紧围绕县委、县政府中心工作,继续深入贯彻落实《中华人民共和国政府信息公开条例》和《四川省贯彻<中华人民共和国政府信息公开条例>实施办法(试行)》,不断加大信息公开、网站建设和政务新媒体监管工作力度,相关工作进展顺利。现将2021年第一季度相关工作自查情况报告如下。

一、工作开展情况

(一)做好政务信息公开与网站建设各项工作

一是及时更新网站重要栏目信息,截至目前,我县政府网站公开信息934条。二是广泛开展政民互动,结合近期县政府网站建设工作,在线征集调查1期。三是积极指导部门、乡镇(街道)做好信息公开工作。我办通过QQ、微信工作群等方式与各部门、乡镇(街道)交流信息公开工作的好经验、好做法,提醒各部门、乡镇(街道)有关信息公开的注意事项,研究探讨信息公开工作中的难点问题。

(二)积极开展政务新媒体监管工作

我办全面推进政务新媒体健康有序发展工作,认真做好政务新媒体统计和监管工作。并按工作要求,每周向市政府报送政务新媒体自查情况表格。

(三)全力保障网站安全运行

一是严格执行AB岗看网、巡网制度,及时针对网站建设和内容保障等问题与市政府办、运维公司、各内容保障单位进行沟通处理,本季度网络未出现安全事故。二是坚持节假日期间24小时值班,做好春节期间网站安全保障。

二、存在的主要问题

一是我县人民政府网站及政务新媒体还存在个别信息有错别字问题。二是信息公开质量需进一步提升。

三、下一步工作打算

下一步,我办将继续按照县委、县政府2021年总体工作部署,在市信息公开办和市电子政务科的指导下,结合办公室工作实际,持续推进信息公开、政府网站建设和政务新媒体监管工作有力、有序、有效开展。

一是强化督导和考核。继续将信息公开和网站建设工作开展情况纳入年终绩效考核,实行“月纪实、季通报”制度,定期对各单位门户网站信息公开情况和制度建设、执行情况进行检查,督促相关制度落地落实,切实提高公开信息质量。

二是提升网站办事服务功能。与县行政审批局加强沟通协作,全面梳理行权事项,及时公开最新办事服务事项内容、要素;在政府门户网站开通受理通道,推动服务事项在线受理、过程公开、结果公开。

三是进一步做好网站建设运维、政务新媒体监管工作。

四是强化政务信息报送,做好信息服务。坚持全员参与、重点报送、质量提升,确保完成政务信息报送目标任务。

篇3

2.主要任务:以PHP为主要制作工具,实现购物网站的用户注册、登录、验证身份及用户数据的采集、物品的预览查询、搜索/查看物品信息以及站内最新物品信息并可进入在线下单从而实现网络销售。

3.研究目的:现在网购无法全面取代传统购物渠道,但是网购能够灵活调整运营政策,使它能够满足某一类人特别关注的侧重需求。我长久以来也是以此为出发点,关注网购商机。在此基础上总结出几套网购运营模式,这些网购能更佳的满足某类人侧重需求,对他们来说有强烈的购买理由。我们要做的是进一步积累完善这类网购模式,实践这些网购,赚取利润并积累网购运营经验,在网上购物大发展时机到来时拥有先发优势。

二、调研资料情况

在当前的市场经济环境中,随着科技的进步和技术的发展,网络销售正在健康、飞速的发展,市场的竞争在很大程度上转化为了虚拟客户资源的竞争。从而找到一个好的销售平台、建立一个好的网店已经成为各个店主一项关键任务。同时,当今的市场环境又是一个快速变化的环境,客户的需求在变,对网上购物的需求也相应处于变化之中。如何能快速适应这一变化,提高网上购物流程的工作效率,进行快速定位,也就成为店主需考虑的重要因素。

在铺天盖地的传统销售攻势中,电子商务以其方便、快捷、时尚、触角敏锐而初露峥嵘。在销售旺季宣传人员像蚂蝗一样铺满大街小巷,随处可见行人丢弃的宣传单页时,网上销售却以其视觉冲击力强信息全面更加深入人心,也吸引了更多的消费者。

网下购物是人们延续数千年的习惯,有无数书籍在讨论消费者行为,强调客户体验,并推荐用各种方式方法促进销售,提高顾客满意度和忠诚度。这一切都是基于消费者日常购物时先通过视、听、嗅、味、触五种感官来判断是否应该购买一件商品,然后要在对比不同渠道的同类型商品的价格和售后服务后再做出购买决定这一流程。简单的说,第一步是感官体验,第二步是理性判断。

虽然传统市场中人们也强调货比三家,但姑且不说三家是否足够,仅是在物理位置相隔较远的不同渠道中找到三个同类型、档次的商品进行细致比较的成本就非常高。消费者理性判断的高成本就促使商家着重于满足顾客的感官体验,从而发明了各种营销手段并形成了完善的理论方法体系。客观的说,传统市场中如果消费者不考虑成本的在各种渠道对希望购买的商品进行细致对比并理性判断,大部分商家将失去现有客户。 所以网络上急需一个第三方平台来为商家和客户牵线搭桥,来应对网络购物发展的需求。在这种条件下、我将运用自己所学的知识,开发建立一个购物网站。

参考文献:

[1]宋尚平,李兴保。 PHP模板引擎Smarty的安装配置及应用实现[J]. 现代教育技术, 2007 : 9.

[2]邹天思,孙鹏。 PHP从入门到精通[M]. 北京: 清华大学出版社, 2008.

[3]Michael kofler. MySQL 5权威指南[M]. 北京: 人民邮电出版社, 2006.

[4] 潘凯华, 邹天思。 PHP开发实战宝典[M]. 北京: 清华大学出版社, 2010.

[5]W.Jason Gilmore. PHP与MySQL5程序设计[M]. 人民邮电出版社, 2007.

[6]仝戈, 张武装。 Smarty在基于MVC框架的Web应用程序开发中的应用[J]. 科技信息, 2009.

[7]明日科技。 PHP函数参考大全[M]. 北京:人民邮电出版社, 2007.

[8]赵鹤芹。 设计动态网站的最佳方案:Apache+PHP+MySQL[J]. 计算机工程与设计出版社, 2007.

[9]陈湘扬, 陈国益。 PHP5+MySQL网页系统开发设计[M]. 北京:电子工业出版社, 2007.

[10] Ben Forta 着, 刘晓霞,钟鸣译,MySQL必知必会[M],北京:人民邮电出版社,2009

[11] Elisabeth Freeman, Eric Freeman. Head First HTML with CSS and XHTML[M], OReilly Media, Inc, 2005.

三、初步设计方法与实施方案

(1)学习并掌握网站开发工具EPP编译器、Dreamweaver网页编辑器、MySQL数据库管理系统。

(2)进行网站需求性分析,包括网站的功能需求并设计流程图,网站的性能需求以及建立网站需要注意的其他各项要求。

(3)进行网站数据库的结构分析,包括逻辑结构分析和物理结构分析(作图举例说明)

(4)进行网站界面的设计,把各个功能模块排列组合,其中包括对主页、用户登录界面、后台登陆界面、后台主界面、后台各功能模块的设计。

(5)安装部署。检查安装环境并参照使用说明下载安装登陆

四、预期结果

对于网上商店,其最大好处是要能给用户带来最大的便捷,这种便捷不仅体现在网络之外的物流、商品的折扣等,更要体现在进行网络操作时的易用性,能够模拟用户的购书行为,营造一种尽量真实、贴切的用户购物过程。

五、进度计划

1-2周:认真阅读毕设要求,确定研究题目并查阅相关资料

3周:撰写开题报告脚本,进行必要修改并最终敲定上交报告

4-8周:学习网站建设所需软件的运用如EPP编译器、Dreamweaver网页编辑器、MySQL数据库管理系统等

6-9周:绘制网站流程图并着手针对各个功能模块进行编辑和数据库的建立

10-11周:检验各功能模块的可行性,搭建购物网站基本框架

篇4

毕业设计评价多元化

毕业设计成果可以软件设计、网站设计、动画设计等有实际软件,并且完成了论文说明书,也可以是带硬件实物的,并且有原理、实现步骤支撑的论文,也可以是纯粹调研报告、技术提升总结类的论文。根据毕业设计开发工具的先进程度、课题工作量的大小、毕业设计论文的质量进行评价。对毕业设计的评价对象主要来自三个方面,第一学生、指导老师的自评,第二评阅者的点评,第三督导抽查的抽评。

篇5

体育多媒体教学课件融文字、图像、声音、动画等多种媒体信息于一体,以独特的交互性、巧妙的构思、生动的画面、形象的演示将课堂教学引人全新的境界,极大的增强教学效果。目前,制作体育多媒体课件的软件很多,用Fash制作的课件能支持图形、图像、声音、视频、三维动画等各种媒体,Fash本身又是功能强大的动画制作软件,还具备完善的面向对象的程序设计,实现多媒体课件各种类型的交互功能。用Fash开发的课件体积小,便于在网络上播放和交流,Fash制作体育网络多媒体课件具有其它软件所无法比拟的优势。自从Macromedia公司针对网络应用推出Fash软件以来,该公司已推出最新Fash8版本,随着版本的升级,Fash功能也随之强大,目前不但在网络上多媒体应用广泛,也越来越多的被广大体育教师所采用,逐渐成为制作体育多媒体课件流行的软件之一。

一、Flash制作体育网络多媒体课件的特点

1.复合性好、交互性强

Fash可以把文本、图形、图像、音频、视频、动画等多种信息集成。在Flash中动画片断和场景的跳转都可以使用Action来实现控制,Fash提供了多种交互类型,可以创建出具有强大交互功能的课件,使用者还可以通过鼠标、键盘等输入工具与课件交互,为制作者提供的强大的功能满足需要。

2.强大的绘图、动画功能

Fash具有较强的图形绘制能力,体育课件中一般的运动场地、人体运动简图都可用它来绘制,并且在运动中根据需要使对象加速或减速。Fash支持逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画和遮罩动画等。Fash能导入常见格式的图像,无失真缩放,采用图形矢量格式,放大或缩小都不会影响课件画面质量,大屏幕播放效果好。

3.文件容量小、网上运行快捷

Fash采用了当前网络上流行的流媒体体技术,文件小,传输速度快,适合网络传输和共享。Fash文件能实现一边下载一边播放,不会由于网络的原因造成播放的不连贯,影响播放效果。学生通过网络获得教学资源,可以方便地在学校建立的局域网上实现基于Web学习。

4.强大的兼容性、脚本语言

Fash动画格式的课件可以被其他类型的课件引用,如可以在PowerPoint、Authorwaer课件中插人Flash课件,在Dream weaver网页制作中插人Flash课件。使用Fash的Action Script语言能制作出丰富多彩的动化,并能通过XML语言访问数据库,实现Fash与Web数据库的联系,为课件制作者提供了更广阔的应用空间。Flash课件还可以通过在设置中,选择HTML选项,系统自动会生成了一个同名的HTML的网页文件。

二、Fash开发体育网络多媒体课件的结构设计

用Fash制作体育网络多媒体教学课件,要认真研究Fash写作系统的特点及实现方法,并根据其特点,合理、科学地构建合理的课件整体结构布局,使课件整体结构逻辑性强、结构清晰,简单易读。Fash开发课件的结构常见类型有:动画模拟演示课件、单场景交互型、多场景导航型、程序脚本类、练习与测试类等。根据笔者从实践积累的经验,Fash开发体育网络多媒体课件的结构通常采用多场景导航型。多场景导航型的课件结构一般是由封面、教学内容、封底三部分构成。封面主要说明多媒体课件的名称、作者、版权等,一般采用图形、动画、声音等多种手段,以增强课件的艺术气氛和感染力;封底主要说明多媒体课件资料来源、鸣谢等。教学内容由主界面和学习模块组成,其中学习模块是课件的核心部分,学习内容由若干学习模块组成。为了实现课件的网络化应用,可以将各个学习模块制作成独立的Fash文件,利用LoadMovie命令实现各个学习模块之间的相互调用。用这种思想设计出来的课件能使课件具备很强的网络特征,有利于课件的维护和可持续开发。模块化结构设计课件的特点是在播放时不需要把全部的课件模块都装载到计算机的内存中,只需先装载课件的主控模块,需要时,再通过点击主控界面上的控制按钮,把其它课件的模块装载运行。通过这样的结构设计,把一个大型体育多媒体课件分解成若干小课件,因为单个小课件的体积较小,易于网络实时下载播放,能充分发挥Fash基于流媒体的传播技术。

三、利用Fash制作体育网络多媒体课件

1.文字处理

在体育网络多媒体课件中文字的出现是常见的,Fash可以编辑文本内容,改变字符的形状,设置文本属性,可使文本像图形对象一样进行移动、旋转、变形,还可以根据需要制作文字动化,如课件的标题可以制作光影、飞行文字等效果以增强课件的吸引力。Fash还可将外部文本导人到Fash中并支持CSS,这样就可方便改变文本样式而不需要改变Fash源程序,减少了文件的体积,更加适合网络潘放。

2.图形处理

Fash软件可以绘制各种各样的图形,支持导入多种类型的现有图形格式,包括矢量格式和位图格式,Fash可以用自带工具对图形进行简单修改、艺术加工,对图片的处理要求较高的,可以使用Photoshop Cs、CorelDraw等图片处理软件把图片加工好后再导入Fash,以达到课件设计者的要求。值得一提的是在导入位图格式之前可以根据需要缩小文件或导入后进行矢量化处理,这样就可以降低生成课件后文件的大小。

3.动画设计

Fash动画的形式有很多种,有逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画、引导层动画、遮罩动画,利用Action Script编程设计等。例如:在讲解足球越位规则时,为了让学生理解什么情况下越位,可以用Action Script设计一个演示板,用鼠标拖动场上的队员和球来给学生讲解,学生就会很清楚,接着可以用逐帧动画设计慢速一帧一帧的播放,看清传球一刹那,队员是否处在越位位置,学生就会加深理解。如在讲解挺身式跳远动作时,可以用运动引导层动画,让起跳角度沿着设计好的抛物线引导层起跳、腾空、落地。抛物线设计成低弧度、中弧度、高弧度,再分别做低弧度、中弧度、高弧度按钮。当点击相应按钮时,运动员分别沿着三种路线起跳、腾空、落地,让学生更好地理解起跳角度对远度的影响。在制作课件过程中,应根据教材的特点和实际的需要采用适合的动画形式。用Fash设计的逐帧动画比运动补间动画和形状补间动画占用的空间大,建议少用逐帧动画,这样可以尽量减小影片的尺寸,使动画体积变小,有利于动画的播放和在网上的传输。

4.声音处理

Fash支持MP3压缩格式和流式声音播放技术。在体育多媒体课件中,声音是个很重要的构成要素。随着MP3格式的声音文件出现,声音文件比原来要少很多,利用GoldWave软件可以对MP3文件进行任意截取。在Fash中还可将声音文件打碎放在Fash的最小时间单位一帧中进行播放。从而保证了在网上播放时,能做到声音与图像同步。

5.视频处理

Flash8支持的视频有MPEG、MOV、DV、AVI等,在Flash8中,可以对导入的对象进行缩放、旋转、扭曲等处理。体育多媒体课件经常要对插入的视频有比赛片段、运动技术的慢放等,这时就有必要对影片进行剪切、编辑、格式转换等处理,这方面常用的软件有Premiere。、After Effects和会声会影等。

6.交互功能

Fash提供了丰富的交互手段,主要有:按钮交互,Fash可创建按钮并为按钮设定在某一事件发生时所要执行的动作。在Fash中按钮可以是Fash舞台上的任何对象,如文字、图形、图片等元素;菜单导航,Fash可以制作出出各种各样的菜单,如下拉式菜单等。通过菜单,可以按需要播放Fash影片的各个部分,就如同书目录一样,方便学生浏览所需的部分;表单交互,表单是把按钮、动画、可编辑文本框组织一起,通过表单可以把信息传递给本地的其他应用程序或者远程服务,主要应用于网上调查、评分、搜索界面等;文本交互,Fash中可创建可编辑文本框,并可设定可编辑文本框的属性如输人字符的长度、单行或多行、字体大小等。常用于多媒体课件中需用户输入内容的时候。实际上通常是将几种交互方式结合起来使用,如可以创建一个既是动画又是按钮的对象,让它既可播放一定的动画又可接受鼠标事件。综合运用Fash中的这些交互功能,就可用制作出任意播放控制、跳转设置的按钮等具有丰富交互方式的体育多媒体课件。

四、Fash制作体育网络多媒体课件应注意的问题

1.制作一个优秀的Fash课件,不仅需要教师教学经验和知识结构的支持,还要求制作者具备策划、设计美工、动画制作、音乐、编程能力等,体育教师只有不断加强自身的信息技术素养才能制作出好的Fash课件。

2.在利用Fash课件开发过程中,广大体育教师应该注重运用现代教育观念、现代教育技术、系统观念解决实际教学问题,并寻求教学效果的最优化。Fash网络多媒体教学课件作为体育教学的辅助手段,应发挥其优势,正视传统教学手段中的实用价值,才能合理、正确地运用在体育教学中。

参考文献:

〔1〕李宁,周峰柏.网络课程建设的研究与探索〔J〕.中国电化教育,2005,(6).

〔2〕李耀麟.论交互型多媒体课件的整体结构布局〔J〕.中国电化教育,2006,(1).?

〔3〕王振靖.谈如何用F1ashMX2004制作体育多媒体教学课件〔J〕.辽宁体育科技,2006,(6).

〔4〕祝智庭,钟志贤.现代教育技术[M].上海:华东师范大学出版社,2003.

flash开题报告(二) 报告日期:学号: 衢州职业技术学院信息与电子工程系毕业设计 (开题报告)一,本课题所涉及的问题在国内(外)的研究现状综述 本课题所涉及的问题在国内( 1995 年,是互联网高速发展的一年,但同时,大部分人已经不满足于互联网的平 面浏览模式,于是乔纳森.盖伊凭借着敏锐的市场观察力,设计出了 Future Splash Animator 矢量动画软件,这就是 Flash 的前身.这个软件具有众多的优点,其中最为 称道的是它的流式播放和矢量动画.一方面流式播放可以解决网络带宽的影响,一边 下载一边播放;而另一方面,矢量图像解决了传统位图占用空间大的缺陷.在当时来 说,这个软件从一出世,就带有浓重的互联网气息.直到现在,这些仍然是 Flash 赖 以辉煌的主要优势.这个软件出世以后,主要拥有两大客户,一个是微软,另一个就 是迪斯尼.

1999 年 6 月,Macromedia 公司推出了 Flash4.0,并且推出了 Flash4.0 播放器, 更名为 Flash Player4.0 播放器(在此以前 Flash 使用 Shockwave 播放器),而原本 的 Shockwave 播放器,成为 Director 软件的专用播放器.这一举动现在看来,带给 了 Flash 无限广阔的前景,正是因为播放器的变革,使得 Flash 摆脱 Director 束缚, 成为真正意义上的交互多媒体软件.

Flash 最初进入中国,是在 Flash3.0 之后,那是 1998 年,当时大部份人并 不知道 Flash 为何物,但在网站设计师当中,使用 Dreamweaver 软件则比较普便,可 以说,中国第一批闪客,其实是以网页设计师为主的.

当时的回声资讯网站上,聚集着国内早期的网页设计师,他们在学习 Dreamweaver 时,将 Flash 的应用带入了国内,这些人当中的骄骄者,首推回声资讯网站的创建者 边城浪子,而在之后回声资讯改版成为闪客帝国之后,边城浪子也就被国内闪客 公认为中国第一闪客.早期的中国闪客接触的 Flash 作品较少,原创优秀作品更是凤 毛麟角,基本上大家都局限于学习回声资讯的片头,eye4u 网站,还有就是邹润制作 的七种兵器网站了.

在早期 MTV 作品中,基本以位图为主,添上歌词就成为一个简单的 MTV 作品.虽 然这些内容很简单,但对于以平面为主的网络来说,网络 MTV 动画无疑是让人兴奋的 事,早期闪客乐此不疲.当然这些简单的作品中,也有非常震撼的作品,比如 Dean 制作的 3Estudio 宣传动画,直到现在依然被人津津乐道.

在网络飞速发展的今天,人们的生活水平显著提高,相对的,人们对于生活的要 求也到达了一个新的层次.Flash MTV 的出现给人们的精神文明生活带来了新鲜的元 素.也展开了网络多媒体娱乐产业的崭新篇章.第1页 衢州职业技术学院信息与电子工程系毕业设计 (开题报告)二,设计(论文)要解决的问题和拟采用的研究方法 设计(论文) 解决问题:歌曲的选择,Flash MTV 的构思,材料准备及图文排版等问题.

歌曲《风雨彩虹铿锵玫瑰》的 Flash MTV 主要分成四大部分来做

(1)片头:说明歌曲名称,MTV 制作者等信息; (2)MTV 内容:表现歌曲意义,突出主题,表达情感,有完整的故事情节; (3)歌词:与音乐同步,出现歌词 (4)片尾:示意歌曲结束.

结构图如下:图 2.1 系统结构图用图片制作简单的MTV动画,是将Flash MX软件中所学到的基础知识,与动画实 例相结合的综合应用的具体表现.同时也是将Flash MX制作的动画与自己或者朋友喜 欢的歌曲及音乐作品的完美组合.现在我们看到越来越多的Flash作品中有很大一部 分是MTV作品,在欣赏动感十足的Flash MTV时,我们不仅惊叹于Flash神奇的动画效 果,同时也羡慕把Flash运用自如的设计者们能够把自己的一分体会,一点创意用 Flash表现出来,在无限的网络世界里展示着自己的才华.第2页 衢州职业技术学院信息与电子工程系毕业设计 (开题报告)三,本课题需要重点研究的,关键的问题及解决的思路 本课题需要重点研究的, 要重点研究的 《风雨彩虹铿锵玫瑰》Flash MTV制作的主要作用是使用多媒体表现形式,使得 MTV内容更加生动,形象,吸引更多的观众;并且借助网络传播这一手段,增强互动 性,让观众有听觉与视觉的双重享受.

在本课题的设计过程中,主要应用的软件是flash8.0,同时使用Photoshop对部分 图片进行处理,使用一些小工具将其他视频格式转换成flv格式,将swf文件进行修改 重点研究的关键问题是

(1) 音乐的预处理 音乐格式与制作软件可能存在不匹配(无法导入)问题 解决的思路

用豪杰超级解霸2000把MP3格式的声音文件转换成WAV格式 ,方便制作.

(2)图片的预处理 虽然图片可从网上找,但细节部分并不一定适合所要制作的MTV, 所以有些图片要自己去制作.

解决的思路

通过Photoshop软件对图片进行处理.

(3)声音与动画的结合 合理的制作搭配能给人展示一个好的展示效果.

解决的思路

虽然 MTV 是按照预定情节进行制作的, 但还是容易出现剧情歌曲不协调的情况.

这就需要我们对每一帧进行反复的搭配比较,才能得出较好的效果.

(4)歌曲的凸显 制作一首歌曲的 MTV,意在体现歌曲主旨,向人们表达其中的意境.

解决的思路

与音乐同步显示歌词,动画内容与歌曲有一定联系.

(5)制作动画效果 FLASH MTV最大的特点就是它能够把图片,文字做成交互性很强的动画.

在FLASH MTV里,动画效果不外乎是运用图片和文字的变形,交互来实现的.

解决的思路

遮罩的运用,脚本的运用,Action编程等.

(6)输出MTV 制作完成后输出动画,供人慢慢欣赏.

解决的思路:.第3页 衢州职业技术学院信息与电子工程系毕业设计 (开题报告)四,完成本课题所必须的工作条件(如工具书,实验设备或实验环境条件,某类市场 完成本课题所必须的工作条件(如工具书,实验设备或实验环境条件, 调研,计算机辅助设计条件等等) 调研,计算机辅助设计条件等等)及解决的办法 等等 1.操作系统平台

操作系统平台

(1)200mmx 以上 CPU,32M 以上内存 (2)800600 显示 (3)Windows95/98/2000/XP/NT 2.硬件要求

硬件要求

(1)CUP 主频要具备 1G 以上 PC 微型机或网络主服务器.

(2)内存要求至少 128MB 以上.

(3)硬盘在安装时至少应拥有 10G 的剩余的磁盘空间.

(4)VGA 高分辨率的显示器.

(5)安全可靠的不间断电源.

3.软件要求

软件要求

(1)微软公司开发的 windowsXP 或 windows2000.

(2)flash8.0.

(3)Photoshop cs 或者 FIRWORKS 中文教程-教程总览.

(4)豪杰超级解霸 2000,Swish,Flax.

参考工具书

4.

参考工具书

《Flash 8 基础教程与操作实录》 《Flash 动画设计》 《POTOSHOP CS 实用培训教程》 5.解决方法

解决方法

(1)购买 (2)上网查看相关资料 (3)在图书馆借阅相关书籍第4页 衢州职业技术学院信息与电子工程系毕业设计 (开题报告)五,设计(论文)完成进度计划 设计(论文) 第 1 周第 3 周:收集资料,完成开题报告的起草工作.

第 4 周第 5 周:完善毕业设计开题报告.

第 6 周第 8 周:收集资料,完成毕业作品的整体设计.

第 9 周第 10 周:作品的测试和调试运行.

第 11 周第 14 周:回顾总结并起草毕业设计论文.

第 15 周第 16 周:完成毕业论文的修改与完善.

第 17 周第 18 周:毕业论文答辩.第5页 衢州职业技术学院信息与电子工程系毕业设计 (开题报告)六,指导教师审阅意见指导教师(签字)

篇6

1.学习动机激发模式

1983年约翰M・凯勒(John M.Keller)提出的学习动机激发模式,可以用下面图1描述:

如上面图1所示,凯勒认为,激发学生的学习动机应该包括注意、针对性、自信心、满意感四个步骤。

2.沃特科沃斯基提出的学习动机激发模式

沃特科沃斯基(Raymond J.Wlodkowski)提出的学习动机激发模式,可以用下面图2描述:

如上面图2所示,沃特科沃斯基认为,激发学生的学习动机存在于整个学习过程之中,应该包括态度、需要、刺激、情感、能力、强化六个方面。

二、信息技术教学论课程的学习动机激发模式

对于凯勒和沃特科沃斯基在学习动机激发模式上的研究成果,不能生吞活剥的照搬照抄,但可以结合信息技术教学论的课堂教学所存在的实际问题,进行合理的借鉴,探讨出信息技术教学论课程的学习动机激发模式。

分析学生的逃课现象,可以发现:逃课是缘于学习动力不足,学习动力不足是缘于学习需求不强。对于信息技术教学论课程而言,学习需求包括三个方面:⑴社会需求方面,有一部分学生认为,中学信息技术教师的招聘岗位太少,应聘中学信息技术教师无望;⑵课程需求方面,有一部分学生认为,信息技术教学论课程的概念理论内容太多,实践操作机会太少,学不到多少有用的计算机技能;⑶个人需求方面,有一部分学生认为,自己将来不从事教师职业,学习信息技术教学论没有用处。因此,信息技术教学论课程的学习动机激发模式必须从挖掘信息技术教师的社会需求、明确信息技术教学论学习目标的课程需求、发掘清楚表示信息的个人需求这三个方面着手。

1.挖掘信息技术教师的社会需求,激发学生的学习动机

〖实例〗在上一届计算机科学与技术专业毕业的80名师范学生中,有8名学生应聘为信息技术教师。其中,三名同学应聘为中学信息技术教师、两名同学应聘为服装职业技术学院的信息技术教师、一名同学应聘为商贸职业技术学院的信息技术教师、一名同学应聘为邮电职业技术学院的信息技术教师、一名同学应聘为财经职业技术学院的信息技术教师。他们找工作的方式也不全相同,有的在招聘会上获得应聘、有的亲自到各个单位去投递个人求职资料而获得应聘、有的通过亲朋、熟人的介绍获得应聘、有的通过网站或电台上的求职或招聘信息而获得应聘。他们的学习成绩都比较好,而且他们中有的获得了演讲大赛奖、有的获得了书法大赛奖、有的获得了课件制作大赛奖、有的获得了网站设计大赛奖、有的获得了优秀实习生。

〖反思〗实例带来的反思有三点:⑴可以应聘的教师岗位,除了中学信息技术教师以外,还可以应聘为职业技术学院的信息技术教师,也可以是培训机构的的信息技术教师等。⑵可以采用的求职方式,除了可以在毕业生招聘会上求职以外,也可以采用到各个可能的用人单位去投递自己求职资料的方式,也可以通过亲朋、熟人的关系去求职,也可以通过自己的博客、QQ、或免费的网站或电台上的求职或招聘信息找工作。⑶应聘教师应具有的个人实力,除了学习成绩比较好以外,而且在与教师职业相关方面,还必须至少有一项非常突出。例如,获得了演讲大赛奖、或书法大赛奖、或课件制作大赛奖、或网站设计大赛奖、或优秀实习生等。

〖模拟招聘过程,激发学习动机〗将招聘过程搬进信息技术教学论课堂,模拟在前来应聘的20名学生中,招聘一名信息技术教师。招聘课堂活动的设计是将全班40名学生平均分为A组和B组两个组,每一个组既是应聘学生,也是招聘单位,招聘过程采用政审和试讲两个步骤来招聘优秀人才。学生参加模拟招聘活动的积极性比较高,他们在第一步政审时,提出主要从政治方面(是否是党员或预备党员)、组织方面(是否当过学生干部)、学习方面(平均成绩是否相对较高,英语四级证书是否已拿到)、特长方面(有那些荣誉证书或资格证书)、面试方面(看普通话、思维和谈吐)选拔,选出了10人。而在第二步试讲时,提出主要从教学内容方面(是否熟练、吃透)、内容组织方面(是否条理清楚、逻辑性强)、教学用例方面(是否恰当、生动)、教学方法方面(是否典型、新颖)、师生互动方面(是否融洽、充分)、教学环节方面(是否完整、齐全)、教态方面(是否自然、大方)、语言表达方面(是否准确、流畅、能用普通话)、板书设计方面(是否工整、合理、重点突出)、教具使用方面(是否目的明确、效果突出))进行选拔,招聘到一名比较满意教师。

学生参加模拟招聘活动的积极性比较高,身临其境地体验了招聘信息技术教师的责任重大,被招聘的学生应该具有丰富的专业知识,比较熟练的师范技能。学习动机明确,学习热情高涨。

2.明确信息技术教学论学习目标的课程需求,激发学生的学习动机

用学习目标可以帮助学生建立学习内容是有用的自我需要的价值观,学生的自我需要的价值观可以激发学生的学习动机。

⑴明确信息技术教学论的理论知识学习目标。信息技术教学论的理论知识学习目标有:中学信息技术的教育史;中学信息技术的课程标准、教科书信息;中学信息技术教师的主要工作;中学信息技术的教学方法和教学原则。

⑵明确信息技术教学论的上机操作学习目标。信息技术教学论的上机操作学习目标有:编写一节信息技术课的电子文本教案;制作一节信息技术课的多媒体课件;制作一份试题模板;用SPSS统计软件进行试卷分析。

⑶明确信息技术教学论的试讲实践学习目标。信息技术教学论的试讲实践学习目标是:每人在全班同学的课堂上试讲一节中学信息技术课;将全班同学的试讲教案汇编成一本中学信息技术教案参考书。

⑷明确信息技术教学论的教学方法的研究探讨学习目标。信息技术教学论的教学方法的研究探讨学习目标是:每个同学结合自己的理论学习、上机操作以及试讲实践活动,研究探讨一种适合自己的教学方法,并写成文章进行汇报交流。

通过让学生明确信息技术教学论这些丰富的学习目标,使他们认识到学习内容是非常有用的,从而激发学生的学习动机。

3.发掘清楚表示信息的个人需求,激发学生的学习动机

学习信息技术教学论课程,就是学习清楚表达信息的方法,而清楚表达信息是社会中人在交流信息时,应该必须具备的能力;在信息时代的今天,清楚表达信息就显得更为重要,特别是在人生的一些关键时刻。例如,当进行开题报告答辩时,当进行毕业设计答辩时,当进行求职答辩时,当向别人真诚表白时,当说服别人做某一个重大事情时等。有时,甚至信息的表达是否清楚,将影响一个人的一生一世。

篇7

1 概述

“软能力”主要包括就业能力、方法能力和社会能力。就业能力是必须具备的专业能力;方法能力是学习以及从事某种工作所采用的方法;社会能力是指协调以及自我反省的能力。

为了提高软件专业学生的职业“软能力”素养,对一些软件企业进行了岗位调研,对部分毕业生跟踪调查,获取反馈信息,并且在企业资深软件工程师和管理人员的协助下,深入分析软件专业学生所需要的职业“软能力”素质要求,努力探索如何能够更好地培养学生的职业“软能力”,满足企业的用人需求。

2面向“软能力”培养的教学实践

计算机专业课程具有很强的综合性、实践性等特点,教学目的不只是要让学生掌握基本的知识,培养程序开发思维,更重要的是培养自主学习能力和独立分析、解决问题的能力。因此,努力改革课程设置和考核方式,丰富教学方式和手段,通过软件专业系列专业课程的学习和实践,循序渐进、坚持不懈地培养学生的“软能力”。

《计算机导论》课程要求学生能够熟练使用Windows操作系统、Word、Excel、PowerPoint,以及其他常用计算机软件;《C程序设计》对学生初次接触的编程语言细致讲解,讲练结合,建立面向过程的编程思想;《操作系统》、《计算机网络及应用》、《计算机组成原理》通过课程设计加强实践操作,加深理解;《数据结构》借助于C语言进行编程实践,将复杂的理论简单化、形象化。

《数据库系统概论》使用Oracle进行实践教学,《SqlServer数据库应用》让学生充分感受另一个主流数据库管理系统的魅力;《软件工程与项目》、《管理管理信息系统》、《软件文档写作》既能使学生体会软件工程的基础理论和基本思想,也掌握了运用软件工程方法分析、解决和描述问题的能力。

《Java程序设计》、《Java高级编程》、《Java Web开发技术》、《网站设计与开发》、《面向对象分析与设计》、《XML应用基础》、《Java项目实训》等课程帮助学生构建面向对象的编程思路,熟练掌握Java项目的开发方法;《C#程序设计》、《.Net WinForm编程》、《.Net多媒体》、《.Net项目实训》等课程则为学生介绍了.Net软件项目的开发思路和方法,为日后的.Net软件项目开发奠定基础。

以上课程大多采用上机考试,注重对实践能力的考核。借助于软件系统进行试题库的保存和维护,还开发了专门的考试系统,使用多套试卷,保证相邻座位考生试题不同。从抽取试题,到监考、批卷、登记成绩,步步把关。尤其是对试卷的管理格外严格,考前加密,防止漏题;考后加密,以防徇私;流水批卷,公平合理;多人复查,减少错误。

还有一部分课程采用任务驱动的方式,以团队为单位完成大作业,进行成果演示和答辩,进行综合能力考核。成果演示和答辩,锻炼学生的逻辑思维、语言表达和反应能力;以团队方式完成任务,培养学生的责任意识、协作精神、沟通能力、创新能力、解决问题的能力。

通过实践教学和综合考核,以考督学,以考督教,调动了教师和学生的积极性、主动性,改善了教学质量和效果,提高了学生的专业水平和综合能力,也有效减少了死记硬背、不求甚解,平时不努力,考前抱佛脚的现象。

3 毕业设计

毕业设计旨在让学生把大学期间所学的计算机知识融合在一起,以完成系统开发和毕业论文的形式为本科四年交上一份合格的答卷,也引导大家体验软件开发从可行性研究、需求分析、到设计、编码、测试、维护的各个阶段,为学生日后从事软件开发工作积累经验。

毕业设计在培养学生“软能力”发面发挥了重要的作用,在开题阶段指导学生如何查阅资料,培养学生获取信息的能力;引领学生阅读文献,培养学生对新知识的快速领悟能力。通过分析、设计和开发软件系统,锻炼学生对所学专业技术知识的综合运用,培养分析问题、解决问题的能力。在毕业论文撰写环节,教学生如何组织论文内容,培养认真严谨、实事求是的专业文档撰写能力[1]。答辩是毕业设计(论文)考核阶段的最后环节,通过答辩,学生不仅展示了毕业设计工作的效果,更展示了自己的专业知识、技术水平和综合素质[2]。

近年来,校企合作模式毕业设计的实践教学,被广大高校尤其是计算机专业的师生所认同,并取得了一定的效果 [3]。我校与多个知名的软件企业一起合作指导毕业设计,共享资源,统一流程:先确定论文题目,然后中期检查软件系统和论文,论文盲审,答辩,资料最终提交和验收。毕业设计的成果物为:软件系统、毕业论文和相关文档。

1)软件系统

学生参照个人喜好和前期积累,选择熟悉、能够驾驭的技术来开发系统。要求毕业设计所开发的系统规模不能太小,功能不能过于简单。最起码有信息的增加、删除、修改、查询功能,逻辑设计较为严谨,没有明显漏洞。页面的数量不能太少,控件布局比较合理,内容清晰,页面背景色不要太深,使用一定的动画效果,界面美观、友好,方便用户使用。

系统一般具有用户登录、注册、密码修改、用户信息修改和删除等功能。至少有两种用户,每种用户所具有的操作权限有所不同。系统所使用数据库表数量不能太少,而且表的结构应该合理,符合规范化的要求,表与表之间的关联比较科学,程序中尽量用到存储过程。程序命名要合理、规范,代码中要有合理的注释。程序有足够的异常捕获和处理,保证系统的健壮性。

2)毕业论文

拟定论文题目后开始撰写毕业论文,论文结构包括:封皮、英文和中文摘要、目录、绪论(项目背景、研究意义、国内外研究现状、系统概述等)、系统分析、系统设计、系统的实现、系统测试、结论、致谢、参考文献等。论文内容尽量充实,尤其要重点突出自己所做的工作。

中文摘要为整篇论文菁华的浓缩,简要介绍系统开发的意义、系统的主要功能、系统开发手段等。英文摘要是对中文摘要的翻译,尽量要语句通顺,表达准确。目录中有“致谢”,但不包括摘要。目录层次不要太深,系统开发一般是遵循分析、设计、实现、测试的步骤来做。

每一章中的图、表都是各自排序,不混在一起排。图、表应该清晰,不能模糊不清,图、表必须有序号和名称,而且图的名称放在图的下面,表的名称放在表的上面。参考文献在正文中都要按照次序引用,引用标记在右上角。

3)相关文档

《开题报告》记录题目、拟选题的意义及研究(设计)方法、拟选题的研究现状、拟写作内容及写作大纲、拟写作进度时间表,指导教师意见、院系意见等。《指导记录表》记录指导教师辅导的情况。《中期检查记录表》记录指导教师进行中期检查的日期、检查内容、意见及建议、学生的中期检查成绩等。《指导教师评语表》记录指导教师评语。《评阅人评语表》记录评阅人意见、是否同意参加答辩等。《答辩记录表》记录学生的基本信息、论文中英文题目、答辩日期、答辩组长和答辩小组成员名字,以及答辩时问题回答情况。《诚信承诺表》承诺论文是学生本人独立研究、写作的成果,论文中的引用均在论文中加以说明。

4 结束语

计算机课程改革提倡以学生为主体,提升学生的学习兴趣,提高课内实践的教学质量,鼓励以工程化的方式开发和设计软件,着重培养学生作为软件工程师所需要的专业能力和素养。面向“软能力”培养的软件专业实践教学探索过程中,较多地运用了基于项目案例驱动的教学模式,可以激发学生的求知欲望,有助于培养自主学习、独立分析问题、解决问题、创新等综合能力。

参考文献: