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植入式广告论文实用13篇

引论:我们为您整理了13篇植入式广告论文范文,供您借鉴以丰富您的创作。它们是您写作时的宝贵资源,期望它们能够激发您的创作灵感,让您的文章更具深度。

植入式广告论文

篇1

1、内容本位策略

内容本位策略是指在已有剧本的情况下,剧本内容是主,广告宣传是宾,要根据节目内容来安排广告宣传内容以及形式,即节目内容具有本位性。植入广告内容要想巧妙地融入到节目内容中,最基本的原则就是不能伤害节目内容,保持节目的完整性和连贯性,且不能破坏整体节目环境或者氛围。目前最常见的是把产品当道具,比如摩托罗拉公司的产品,在很多电视节目里都可以清晰地看到其品牌名称,特写的有长短,出现的频率也较高,却不至于招人反感,原因就在于长时间的特写镜头往往是剧中角色的通话,或者正在互发能让观众关注的信息。而对于春节联欢晚会上,比如小品类对某些产品的特写,往往和剧情不连贯,或者过于牵强,还经常给单独的特写,时间还挺长,以至于招致反感。少数财力雄厚的大公司甚至于为了产品的推出,而专门为产品量身定做剧本,这当然适合内容本位的原则不符合,但是由于其内容和环境都是为产品打造的,所以反而使得产品和内容以及环境更加和谐,在此项手法上内容本位和产品本位组成了一对矛盾统一的结合体。比如宝马公司花巨资打造了一部电影《偷天换日》,其目的就是推广一款经典车型Miniconper。还有一部国产的电视剧《侠丐传奇》,节目中的侠丐即是“武功山人”,并处处展示武功山的美景,随着电视剧的热播,武功山风景胜地也广为人知。

2、把握生活的真实和艺术的真实尺度策略

大量的反映日常生活场面的影视剧需要对现实生活场景进行模拟还原。其还原所需要的道具正好为品牌带来植入带来机会,但是要把握广告植入的另一个原则,即生活的真实和艺术的真是尺度,在电视节目中告产品出现场合必须要和所表现的时代和环境相符合,也必须要和消费者的生活环境相吻合,才能让消费者在看到类似需求想起广告产品。以广东有名的凉茶王老吉为例,在某部青春励志电视剧中,人们在野外烧烤狂欢,喝的饮料即是王老吉,由此暗示其产品“下火”的特点,在日常生活中,当人们遇到类似场景的时候,就会下意识的选择王老吉。

3、品牌差异性策略

目前的采用植入式广告手法比较多的一般是比较成熟的品牌,比如前文所述摩托罗拉公司的手机广告。对于新推出的产品或品牌,一般较少选择植入式广告。有研究者曾就这一现象进行市场调查之后发现有两方面的原因。一方面是品牌推广人员认为新品牌即便是进行植入式的广告,获得关注的程度也不高,因为人们极有可能认为该产品只是节目内容中杜撰的一个品牌,即便是知道这个品牌也不了解其性能。另一方面也正如推广人员所料,观众会认为剧中出现的不熟悉的品牌属于杜撰,而不加关注。所以研究这就得出植入式广告只适合大公司大品牌的推广。笔者通过实践研究之后,则认为,对非知名品牌的植入式广告主要应考虑广告植入的密度和节目内容的融合度,在实际中,因为电视上某一个杜撰的品牌红了之后,生活中即会有人觉察到商机而推出相应的产品。如红极一时的《武林外传》,其剧中的“同福客栈”招牌马上就在生活中成为了一块响亮的招牌。同样的道理,非知名品牌在电视剧中宣传了一把后,这里的宣传密度一定要大,产品要随着情节不断被关注,同时在生活中用其他方式同步宣传推出产品,其植入式宣传的效果应该不俗,应可以达到提高品牌知名度,打开市场销路的目的。

4、多元化宣传符号和谐共生的策略

一个栏目一部电视剧要表现的元素有很多,其广告,影片就像是一个围绕着人物、场景展开品牌符号的网络。在这样一个符号网络中,所植入的所有品牌不是孤立存在的,它们之间有着互相暗示、对比印证、共同演绎各自品牌形象的情形。在这种情况下,在品牌植入机会的选择上,在同一部电影中出现的其他品牌的情况就将成为主要的考虑内容。主要考虑的因素是品牌的个性间的距离远近和品质的高低。品质的高低在很大程度上是以价格来作为参考的。对于消费者而言,价格与品质往往是成正比的。在围绕一个人物的品牌符号网络中,观众会将所有在同一个符号网络中出现的品牌等量齐观。如果你周围的品牌是相对低价位的、低档的,那么观众对你的认识也就是同样低档的。反之也一样,中档的或者是中高档的品牌不要与低档品牌“同流合污”。这一点比较容易理解,同样中低档的品牌也不要试图出现在高档品牌的符号网络中。寻找适当的符号网络来进行植入对于植入式广告的策划人而言,是至关重要的。任何的错位都会引起消费者认知上的矛盾。要避免来自个性或是品质错位地植入。

5、节目受众相符策略

篇2

电影,作为19世纪最重要的一项发明和20世纪最具影响力的一种大众文化,她以丰富多彩的形式反映着复杂多样的人类社会生活和内心世界,观众从电影里看到的不仅仅是一个个吸引人的故事、几个漂亮的明星,同时还有各地的风土人情、文化品位,因此它成为了最直观、最广阔、最细致的信息载体。她通过最形象、最生动的方式切入到寻常百姓家,而这种功能往往超出了电影的范畴,实际上也就成为产品最有效的广告宣传,因此电影与广告界结下了不解之缘。

一、电影置入式广告的发展概况

电影置入式广告又称“植入式广告”、“嵌入式广告”、“隐性广告”,指:将产品或品牌及其代表性的视觉符号甚至服务内容策略性融入电影内容中,给观众留下对产品、品牌的印象,继而达到营销的目的。

据调查,世界上最早的电影置入式广告出现在1951年由凯瑟林•赫本和亨莱福•鲍嘉主演的《非洲皇后号》(TheAfricanQueen)上,在该片中出现了戈登杜松子酒的商标,且可以明显看到男女主角畅饮戈登杜松子酒的镜头,并且可以明显看到戈登杜松子酒的商标。

而历史上最有名的电影隐性广告是在1982年亨利•托马斯主演的《外星人》中,主人公用一种叫“里斯”的巧克力豆吸引外星人。《外星人》是电影广告发展的里程碑,在此之后美国电影中的隐性广告越来越多,并且越来越受到观众和业内人士的关注,广告手段也层出不穷。

我国的电影隐性广告起步较晚,冯小刚的《没完没了》首开电影隐性广告的先河,2004年贺岁片《手机》刮起我国电影隐性广告的狂潮,在影片《手机》中所有角色都使用摩托罗拉手机,他们用着不同型号的摩托罗拉手机出现在各种场合,还有男主角严守一到哪里都开着那部宝马汽车以及中国移动通讯的广告画面。而在《天下无贼》中冯小刚更是把电影隐性广告发挥到极致,整部影片嵌入的隐性广告品牌达到14个。

二、电影置入式广告的特点及存在的问题

2.1电影置入式广告的特点

(1)电影置入式广告的隐蔽性。

电影置入式广告与传统的广告不同,传统广告通过直接的表白和诉求唤起受众对产品和服务的需求欲望。而电影置入式广告则通过编剧和导演精心的策划把产品或者品牌安排到电影的某个情节当中,使它们成为电影故事情节的重要组成部分,让观众在毫无戒备的情况下接受关于产品或者品牌的信息,从而达到“润物细无声”的效果。可以说电影隐性广告跳出了传统广告的直白诉求模式,以更加隐蔽、积极、动人的形式潜入观众的视野,轻而易举的突破受众对广告的心理防线。

(2)电影利用明星的号召力,增强说服效果。

现在商业大片无不是明星云集,随便请其中任何一个来做产品广告和品牌代言人都可能花费不菲。但借助隐性广告,商家只需要较低的价格就可以让众多明星为自己的产品或品牌服务,如《手机》中的葛优,《天下无贼》中的刘德华、刘若英等,更何况还有重量级的导演和精良的制作班底。一般认为,名人、明星具有比较好的可信度和知名度,用名人做隐性广告的代言人,观众更容易接受,更容易达到传播的效果。

(3)广告成本较低,可以充分利用电影资源,借电影吸引更多的人关注广告产品。

电影置入式广告可以充分利用电影画面、情节、电影明星、场景、电影播放时间及场地,拓展了广告空间、还有重量级的导演和精良的制作班底。这些有利因素都将为置入式广告而服务。例如,宝马汽车公司为007系列《黄金眼》中的皮尔斯•布鲁斯南提供坐驾,精良的拍摄角度完美的表达了宝马汽车的外观性能,可以通过电影让大众了解了宝马,这使宝马汽车公司多卖出了价值2.4亿美元的汽车。这都说明了只有精良的广告才会产生良好的广告效果。

(4)电影置入式广告效果持续时间长而且影响广泛。

作为一种大众文化的艺术形态,电影的生命力强。可以反复播放无数次。好的经典影片甚至影响几十年,相对于15秒或者30秒的电视广告所能带来的瞬间记忆而言,电影作品在受众的脑海里所停留的时间本身就相对长久且牢固。如果是一个优秀的电影作品,产品与情节配合紧凑,这个产品广告的影响将是其他仅仅十几秒的广告所无法匹配的,它延长了消费者对产品的记忆时间和记忆程度。

2.2电影置入式广告存在的问题

(1)置入式广告的合法性遭到的质疑,缺乏明确的法律法规支持。

根据广告法第十三条的规定:广告应当具有可识别性,能够使消费者辨明其为广告。大众传播媒介不得以新闻报道形式广告。通过大众传播媒介的广告应当有广告标记,与其他非广告信息相区别,不得使消费者产生误解。

做为新兴的广告方式,置入式广告与以往的广告形式最大的不同便在于:将广告从显形转变为隐性。这就使得广告不再像以往的广告一样具有可识别性。所谓广告应当具有可识别性,指的是通过大众传媒所的广告应当与非广告信息相区别。严格地讲,这说法对电影置入式广告不具有法律的约束效力。同样也缺少了相应的法律支持。

(2)置入式广告在电影中的次要地位不利于提高品牌知名度。

电影反映的是现实生活,现实生活中的大多数商品都有品牌标志,电视、报纸、杂志和户外媒体也登满了广告。因此影片中出现商家的品牌和广告也是很平常的事情。如果电影导演为了避免使用真实的产品品牌,就如电影《大腕》中所反映的,杜撰一个个现实生活中不存在的品牌,观众反而会觉得影片脱离了现实生活,不真实。因此,除非导演把商标或广告拍得醒目到干扰观众正常看电影的程度,观众不会意识到影片中的商标或广告有什么特殊的意义。在《天下无贼》中,Canon和Nokia的标志在画面中都不太明显、不太突出,观众不会意识到这有什么特殊意义。《北京晨报》的报名更是挤在列车过道的一张告示旁边,即使专门寻找和注意广告,也只能看清楚“晨报”二字,其它文字和标志几乎无法辨认。对于普通观众来说,注意力主要放在演员的表演上,几乎不会注意到背景上的小广告。观众会也许不会留下深刻印象,更不会跑去买《北京晨报》。

(3)电影置入式广告无法充分地表达产品的功能或品牌的内涵。

在电影中,和故事情节没有直接联系的产品或品牌,往往只能昙花一现地在电影中露一个脸。《天下无贼》公路惊险场面中,长城油只显示自己的品牌标志,却没有进一步展现自己的产品优于其他品牌油的地方,如它的官方网站所宣传的“有效抑制发动机内产生的黑色油泥,减少活塞沉积物,保持发动机清洁”等特长。由于是生硬地插入电影情节,因此难以通过电影情节来表现产品特征。

(4)电影隐性广告插入的内容和位置存在对品牌形象不利的安排。

《天下无贼》火车站一场,盗窃团伙打扮成一个旅行团,手上举着印有“淘宝网”字样的小旗。这一情节,或许会给淘宝网事业的发展带来不利影响,可能使不熟悉淘宝网的观众形成淘宝网是“掏包网”的印象。冯小刚的《大腕》一片,已经反映了他对广告的厌恶。在该片中,众多厂商为了挤进葬礼作广告,什么位置都要,连死人的眼睛也要掰开一只,放入一只无形眼镜片。片中即将死去的美国著名导演泰勒被称为“大腕”,众多厂商拼命要把自己的广告塞到“大腕”的葬礼里去,实际上是在“傍大腕”。也许他是在暗示:众多厂商和社会上向富豪们卖身的浅薄女子没什么两样。在中国文化传统背景下,人们视死亡为不祥之事,中国企业的广告都避免涉及死亡、死者等,在葬礼上大做广告是很不吉利的,把商业广告和葬礼牵扯在一起,实际上是在诅咒商业广告。

三、结语

电影置入式广告是一种新兴广告模式。它用一种新颖的手法将电影和广告合理而又有效的联系起来。它的出现最重大的意义在于用一种方式开发出一个广告媒体。它形式新颖,置入方式灵活多样,可以有效提高广告效力。电影置入式广告的有效使用,我们可以由此预见置入式广告今后必将大行其道,使得广告更加贴近我们生活,更有生命力。

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电影,作为19世纪最重要的一项发明和20世纪最具影响力的一种大众文化,她以丰富多彩的形式反映着复杂多样的人类社会生活和内心世界,观众从电影里看到的不仅仅是一个个吸引人的故事、几个漂亮的明星,同时还有各地的风土人情、文化品位,因此它成为了最直观、最广阔、最细致的信息载体。她通过最形象、最生动的方式切入到寻常百姓家,而这种功能往往超出了电影的范畴,实际上也就成为产品最有效的广告宣传,因此电影与广告界结下了不解之缘。

1电影置入式广告的发展概况

电影置入式广告又称“植入式广告”、“嵌入式广告”、“隐性广告”,指:将产品或品牌及其代表性的视觉符号甚至服务内容策略性融入电影内容中,给观众留下对产品、品牌的印象,继而达到营销的目的。

据调查,世界上最早的电影置入式广告出现在1951年由凯瑟林•赫本和亨莱福•鲍嘉主演的《非洲皇后号》(TheAfricanQueen)上,在该片中出现了戈登杜松子酒的商标,且可以明显看到男女主角畅饮戈登杜松子酒的镜头,并且可以明显看到戈登杜松子酒的商标。

而历史上最有名的电影隐性广告是在1982年亨利•托马斯主演的《外星人》中,主人公用一种叫“里斯”的巧克力豆吸引外星人。《外星人》是电影广告发展的里程碑,在此之后美国电影中的隐性广告越来越多,并且越来越受到观众和业内人士的关注,广告手段也层出不穷。

我国的电影隐性广告起步较晚,冯小刚的《没完没了》首开电影隐性广告的先河,2004年贺岁片《手机》刮起我国电影隐性广告的狂潮,在影片《手机》中所有角色都使用摩托罗拉手机,他们用着不同型号的摩托罗拉手机出现在各种场合,还有男主角严守一到哪里都开着那部宝马汽车以及中国移动通讯的广告画面。而在《天下无贼》中冯小刚更是把电影隐性广告发挥到极致,整部影片嵌入的隐性广告品牌达到14个。

2电影置入式广告的特点及存在的问

2.1电影置入式广告的特点

(1)电影置入式广告的隐蔽性。

电影置入式广告与传统的广告不同,传统广告通过直接的表白和诉求唤起受众对产品和服务的需求欲望。而电影置入式广告则通过编剧和导演精心的策划把产品或者品牌安排到电影的某个情节当中,使它们成为电影故事情节的重要组成部分,让观众在毫无戒备的情况下接受关于产品或者品牌的信息,从而达到“润物细无声”的效果。可以说电影隐性广告跳出了传统广告的直白诉求模式,以更加隐蔽、积极、动人的形式潜入观众的视野,轻而易举的突破受众对广告的心理防线。

(2)电影利用明星的号召力,增强说服效果。

现在商业大片无不是明星云集,随便请其中任何一个来做产品广告和品牌代言人都可能花费不菲。但借助隐性广告,商家只需要较低的价格就可以让众多明星为自己的产品或品牌服务,如《手机》中的葛优,《天下无贼》中的刘德华、刘若英等,更何况还有重量级的导演和精良的制作班底。一般认为,名人、明星具有比较好的可信度和知名度,用名人做隐性广告的代言人,观众更容易接受,更容易达到传播的效果。

(3)广告成本较低,可以充分利用电影资源,借电影吸引更多的人关注广告产品。

电影置入式广告可以充分利用电影画面、情节、电影明星、场景、电影播放时间及场地,拓展了广告空间、还有重量级的导演和精良的制作班底。这些有利因素都将为置入式广告而服务。例如,宝马汽车公司为007系列《黄金眼》中的皮尔斯•布鲁斯南提供坐驾,精良的拍摄角度完美的表达了宝马汽车的外观性能,可以通过电影让大众了解了宝马,这使宝马汽车公司多卖出了价值2.4亿美元的汽车。这都说明了只有精良的广告才会产生良好的广告效果。

(4)电影置入式广告效果持续时间长而且影响广泛。

作为一种大众文化的艺术形态,电影的生命力强。可以反复播放无数次。好的经典影片甚至影响几十年,相对于15秒或者30秒的电视广告所能带来的瞬间记忆而言,电影作品在受众的脑海里所停留的时间本身就相对长久且牢固。如果是一个优秀的电影作品,产品与情节配合紧凑,这个产品广告的影响将是其他仅仅十几秒的广告所无法匹配的,它延长了消费者对产品的记忆时间和记忆程度。

2.2电影置入式广告存在的问题

(1)置入式广告的合法性遭到的质疑,缺乏明确的法律法规支持。

根据广告法第十三条的规定:广告应当具有可识别性,能够使消费者辨明其为广告。大众传播媒介不得以新闻报道形式广告。通过大众传播媒介的广告应当有广告标记,与其他非广告信息相区别,不得使消费者产生误解。

做为新兴的广告方式,置入式广告与以往的广告形式最大的不同便在于:将广告从显形转变为隐性。这就使得广告不再像以往的广告一样具有可识别性。所谓广告应当具有可识别性,指的是通过大众传媒所的广告应当与非广告信息相区别。严格地讲,这说法对电影置入式广告不具有法律的约束效力。同样也缺少了相应的法律支持。

(2)置入式广告在电影中的次要地位不利于提高品牌知名度。

电影反映的是现实生活,现实生活中的大多数商品都有品牌标志,电视、报纸、杂志和户外媒体也登满了广告。因此影片中出现商家的品牌和广告也是很平常的事情。如果电影导演为了避免使用真实的产品品牌,就如电影《大腕》中所反映的,杜撰一个个现实生活中不存在的品牌,观众反而会觉得影片脱离了现实生活,不真实。因此,除非导演把商标或广告拍得醒目到干扰观众正常看电影的程度,观众不会意识到影片中的商标或广告有什么特殊的意义。在《天下无贼》中,Canon和Nokia的标志在画面中都不太明显、不太突出,观众不会意识到这有什么特殊意义。《北京晨报》的报名更是挤在列车过道的一张告示旁边,即使专门寻找和注意广告,也只能看清楚“晨报”二字,其它文字和标志几乎无法辨认。对于普通观众来说,注意力主要放在演员的表演上,几乎不会注意到背景上的小广告。观众会也许不会留下深刻印象,更不会跑去买《北京晨报》。

(3)电影置入式广告无法充分地表达产品的功能或品牌的内涵。

在电影中,和故事情节没有直接联系的产品或品牌,往往只能昙花一现地在电影中露一个脸。《天下无贼》公路惊险场面中,长城油只显示自己的品牌标志,却没有进一步展现自己的产品优于其他品牌油的地方,如它的官方网站所宣传的“有效抑制发动机内产生的黑色油泥,减少活塞沉积物,保持发动机清洁”等特长。由于是生硬地插入电影情节,因此难以通过电影情节来表现产品特征。

(4)电影隐性广告插入的内容和位置存在对品牌形象不利的安排。

《天下无贼》火车站一场,盗窃团伙打扮成一个旅行团,手上举着印有“淘宝网”字样的小旗。这一情节,或许会给淘宝网事业的发展带来不利影响,可能使不熟悉淘宝网的观众形成淘宝网是“掏包网”的印象。冯小刚的《大腕》一片,已经反映了他对广告的厌恶。在该片中,众多厂商为了挤进葬礼作广告,什么位置都要,连死人的眼睛也要掰开一只,放入一只无形眼镜片。片中即将死去的美国著名导演泰勒被称为“大腕”,众多厂商拼命要把自己的广告塞到“大腕”的葬礼里去,实际上是在“傍大腕”。也许他是在暗示:众多厂商和社会上向富豪们卖身的浅薄女子没什么两样。在中国文化传统背景下,人们视死亡为不祥之事,中国企业的广告都避免涉及死亡、死者等,在葬礼上大做广告是很不吉利的,把商业广告和葬礼牵扯在一起,实际上是在诅咒商业广告。

3结语

电影置入式广告是一种新兴广告模式。它用一种新颖的手法将电影和广告合理而又有效的联系起来。它的出现最重大的意义在于用一种方式开发出一个广告媒体。它形式新颖,置入方式灵活多样,可以有效提高广告效力。电影置入式广告的有效使用,我们可以由此预见置入式广告今后必将大行其道,使得广告更加贴近我们生活,更有生命力。

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《中国电影观众测量与评估》研究项目将调查对象分为电影观众(一年内看过电影的受访者)和非电影观众(一年内没有看过电影的受访者)两类。从结构上看,电影观众和非电影观众在个人收入、家庭收入、教育程度以及职业类别等与消费力水平密切相关的指标上存在着较大差异,电影观众具有更高的收入、教育程度和更为高端的职业类别。电影观众在1- 1499元个人收入段和0 -3499元家庭收入段的比例要明显低于非电影观众,在元以上个人收入段和元以上家庭收入段的比例则要明显高于非电影观众。更高的个人收入和更高的家庭收入,这是电影观众区别于非电影观众的明显特征。从职业类别卜看,电影观众中技术人员/专业人士/科教文卫观众以及学生的比例明显高于非观众,工业、商业/服务业人员、自由职业/个体从业者以及家庭主妇的非观众比例均略高于观众比例。技术人员/专业人士/科教文卫观众是时尚和高科技产品的消费引导者和主力军,1524岁的学生则是未来的消费主流,对于此类产品的广告投放来说,这两类人群都是有着强劲消费能力或消费潜力的目标人群。电影观众在个人收入等与消费力相关的指标上明显高于非观众,这一特点使得电影媒体的受众人数虽不多,但对于目标人群确定为高端受众的产品来说,不失为广告精准投放的理想选择。

二、植入式广告的营销传播策略

篇5

千呼万唤始出来,《爱情公寓》第四季开年引发收视点播热潮,不光各大卫视争相播出,而且从爱奇艺、PPS的数据显示,该剧创下了超过20亿的网络点击量。除此之外,该剧一经播出就占据了百度、新浪等话题排行榜。作为时代的产物,这部高点击、高关注、高票房的国产剧的成功一定程度上受到了媒介的影响。

一、立足于多媒体平台进行表达

当代媒介发展最为重要的一个关键词就是“媒介融合”。这一概念最早由美国马萨诸塞州理工大学的浦尔教授提出来的,是指各种媒介呈现出多功能一体化的发展趋势。

随着网络的飞速发展及其优越性,不少人认为在“媒介融合”的趋势中会出现传统媒体消亡,网络媒体独霸天下的局面,杰・尼尔森等理论家就坚持“传统媒体终结论”。这类观点显然带有激进色彩,但事实上,微电影、个人即拍短片等新媒体影视剧的确吸引了大多数年轻受众。作为传统媒体的产物――电视剧,在这种背景下想要吸引独立、个性的年轻受众,利用新媒体是不容忽视的手段。

《爱情公寓》从第一季就利用网络平台与电视配合播出,第四季回归更是被奇艺、pps高调卖断,独家播出。同时奇艺、pps都有app应用,只要有wifi手机也可以随时看。这样扩大了电视剧覆盖面,也扩大了受众群。

多媒体平台共同播出是当代电视剧发展的一大趋势,但同时如何协调解决版权问题也是值得大家注意的。

二、跨媒体的话语形式

不同媒体有其独特的话语形式,而媒介的融合淡化了不同话语形式间的界限。

首先,从话语内容上说,传统的电视剧作为一门综合性很强的艺术,它的语言具有理性、文学性、艺术性的特点。而网络语言产生于网络这个平民化平台,它更加的开阔包容、感性和多元化。

《爱情公寓》中的不少段子来源于网络,如猫扑、天涯等,而其自创的经典台词现也成为了风传的网络用语。媒介融合促成的语言融合,而语言的互用,也丰富了媒介自身的语言。

其次,从话语形式上来说,电视剧一般采用要是根据面对面交流的特点和“引戏员”的结构方式制作,同时以真人真场景为内容。网络作为新媒体,以网络为平台传播的影像其传播形式多种多样,从传播内容、传播方式、受传者感官等各个方面进行延伸。

《爱情公寓》中有大量的动画元素,剧情中加入的特效、幻想等元素,使得传统纪实性情景喜剧更具吸引力。这是将网络媒体传播手段融入在了传统媒体之中。

在媒介融合的背景下,《爱情公寓》通过利用网络媒体的传播手段、传播技术以及传播形式,丰富了传统电视剧的表现形式,达到了吸引受众的目的。

三、开放式结尾与参与式剧情的互动形式

与传统电视剧讲述一个完整的故事不同,情景喜剧是一种喜剧演出形式,有着一条或多条故事线。作为情景喜剧,《爱情公寓》也秉承这一模式,但值得注意的是,从第二季末开始,《爱情公寓》就采取了开放式承接结尾,即不给予明确的答案,而是待定,并且真正结尾是下一季开始的契机,因此,这就促使观众参与其中,观众呼声越高的结局,往往成为结局,以此来吸引受众。但同时,又不完全否定另一种结局,以此满足另一群受众的审美需要。

1967年,美国学者J・A・巴隆在《哈佛大学法学评论》上发表了《接近媒介――一项新的第一修正案权利》一文中提出“媒介接近权”。随着网络媒体、新媒体的不断发展,受众越来越有机会并渴望接触媒体,并发表自己的观点,除了公共事务,大众文化也越来越多的出现了受众的身影。上文提到微电影、个人即拍短片等新媒体作为小众化传播并不能完全满足受众表达的心理。而在媒介融合的背景下,《爱情公寓》也正是跨越了传统的电视媒介,通过网络、新媒体等渠道给受众提供了在大众媒体上表达观点意愿的渠道。

四、网站广告与植入性广告共同营销

“植入式广告”这一名词并不陌生,从冯小刚贺岁电影到全民春晚,从国产剧《奋斗》到国际大片变形金刚,植入性广告处处皆可见。所谓植入性广告就是指,把产品及其服务具有代表性的视听品牌符号融入影视或舞台产品中的一种广告方式,给观众留下相当的印象,以达到营销目的。

在如今商业化的社会中,“植入性广告”已成为当前影视剧中的常态,但随着近年来植入性广告不断增多,并生硬植入引起了受众反感。如何创新“植入性广告”形式,成为了讨论话题。

《爱情公寓》中植入性广告非常多,大到汽车、电子产品,小到牛奶、手抓饼,有实体、也有网站。除了传统的台词植入、扮演植入等,《爱情公寓》采取了一种新的植入式,网站视频缓冲期间的广告冰锐正是《爱情公寓》主角们最常选用的一款饮料。年轻受众易跟风剧中主演所使用的产品,而缓冲期间的广告提供了明显的指示,因此达到有效的营销目的。

这种结合网络及电视的营销手段,是建立在网络及电视各自的运营手段,如网络视频网站中缓冲是个广告播放,而《爱情公寓》正是利用了这一运营方式,达到了强化“植入性广告”的传播效力。

五、相关产品的出现推动全文化产业发展

伴随着电视剧的播出,其官方同名手游《爱情公寓》也于2014年1月26日正式与观众们见面。同时,还有其相关的网络游戏《开天辟地》之爱情公寓特别版。这一营销手段即可促使受众接受相关产业,从而获得经济效益。同时,随着手机媒体的逐渐扩大,App应用的受众群范围越来越广,通过游戏从而关注电视剧的受众也大有人在,可以说这是一个双赢的策略。

随着网络媒体、手机媒体的发展,各类网游、手游如雨后春笋,成为消费者闲暇之余娱乐和消遣的重要渠道,也成为的大众文化中不可小视的产业。而电视剧和游戏间也有了越来越多的互动。电视剧出相关的游戏,游戏改编成电视剧等。这种互动在强化自身受众印象外也扩大了双方的受众群。

可以看到的是,随着媒介融合的不断深入,各媒介自身所产生的大众文化产业间也再互相交融,其各自独特的表现形式也在相互借鉴相互融合。如何在媒介融合大趋势下取其精华发扬自身,是各种形式的大众文化需考虑的问题。(作者单位:新疆师范大学文学院)

指导教师:胡肖锋

参考文献

[1]《媒介融合概论》宫承波,中国广播电视出版社,2011年版,专著

[2]《传播学教程》郭庆光,中国人民大学出版社,2008年版,专著

[3]《数字传媒概要》闵大洪复旦大学出版社,2003年版,专著

篇6

    伴随tivo音像录影机的面世,广告业必须面对生死存亡的考验。这种名为tivo的音像录影机可以让人们随时切断电视广告,以便不让这些广告影响他们观看节目。像录影机深受人们的追捧,投入市场便获得大卖。在这种情形下,广告人必须寻找到有效的方式来破解人们摆脱广告的意愿。只有创新才有可能绝处逢生。

    植入式广告便是在这样的情况下应运而生,异军突起。    植入式广告(product placement)又称植(置)入式营销(product placement marketing)(也称“隐性广告”、“软性广告”),是指将产品服务或品牌及其代表性的视觉符号甚至传统广告片策略性地融入电影、电视剧、电视节目、报纸、杂志、网络游戏、手机短信、小说等各种媒介内容中,通过场景的再现,让观众留下对产品及品牌的印象,继而达到营销目的的一种营销方式。

    一、植入式广告倍受推崇的原因分析

    随着市场竞争的日益激烈,在传统打断式广告被垢病的同时,植入式广告慢慢进入人们的视野。植入式广告之所以能成为倍受推崇的推广手段和宣传方式,有其深刻的原因,综合来说主要有以下三方面:

    首先,从消费者的层面来看,在消费者和广告之间存在一个恶性循环伴随消费者的日益成熟,传统广告作为信息传播工具的吸引力逐渐下降,而吸引力的丧失贝导致品牌与消费者的有效接触依赖于轰炸式的投放,在广告轰炸下,受众显示出愈来愈明显的逆反倾向,对广告产生不信任感,继而表现出麻木和冷漠,最终只能是再次加剧了对广告的拒绝与逃避。在这样的恶性循环中,广告面对警觉的消费者,就需要以审美的表达方式来拆解他们的排斥心理,使之乐于接受广告信息。与传统广告相比,植入式广告在商业信息的传达方式上具有一定的隐蔽性,被称为“不再是广告的广告”,这种广告形式能够降低消费者的心理警戒程度,因而具有相对较高的认可度。

    其次,从媒介环境的层面来看,现今媒介传播环境的竞争程度日益加剧。以我国的电视媒介为例,在激烈的市场竞争中,中国电视媒介的生态环境和竞争格局发生了翻天覆地的变化。如今,电视媒介的赢利模式90%以上的收入来自于广告,因此各电视台、电视频道纷纷以增加广告时长的方式维持收入增长,与此同时,电视频道和节目播出时间的剧增又加速了受众的分化,相当一部分广告讯息会遭到屏蔽或相互抵消,这就严重降低了广告的有效性。总之,广告环境的日趋复杂、环境噪音的逐渐增大,使广告接触率严重下降,形成了广告拥堵的局面,因此广告主急需找到新的优质传播渠道。较之传统的硬性广告,植入式广告以其独特的传播方式和作用模式,开辟出较为宽松的传播环境,绕开了嘈杂的广告信息环境,因而能够带来更为有效的传播效果。

    第三,从商品本身的特性来看,每件商品自投入市场开始就要经历四个阶段的生命周期,分别是导入期、发展期、成熟期和衰退期,在这个过程中,广告投入的增加并不与品牌价值的提升完全成正比。众所周知,处于导入期的商品需要硬性广告来推广,但处于发展期以后的商品仅需要以提醒的方式来保持消费者的认知度便可,如果一味采取硬性广告的方式反而会造成消费者的麻木甚至反感。植入式广告以其独特的信息传播方式,迎合了处在企业产品生命周期中后期的老品牌的需要,通过植入式广告可以巩固消费者对该品牌产品的记忆和认识,在潜移默化之中建立起对品牌的好感。

    综上所述,植入式广告因其区别于传统打断式广告的优点而迅速发展,在西方已经经历了半个多世纪的历史,在植入手段、形式和植入所依托的载体运用上都相对成熟,而且也取得了相当好的广告效果。但在中国,植入式广告还处于起步阶段,从电影《没完没了》首开中国植入式广告先河之后,《大腕》、《无间道》、《手机》、《天下无贼》等一部部带有植入式广告的电影相继浮出水面。植入式广告在电视媒介中的演绎更是风生水起,从电视剧到新闻、体育、娱乐、法制等各类电视节目,植入式广告可以说是无孔不入,这其中有一个特殊的电视节目,成为植入式广告梦寐以求的载体,那就是每年一度的央视春节联欢晚会(以下简称春晚)。

    二、虎年春晚的植入式广告盘点

    如果说植入式广告在2009年央视春晚上还是小试牛刀的话,那么在2010年的央视春晚上则是有点大张旗鼓了,因此在刚刚落下帷幕之时就引起了一番轩然大波,评头论足之中褒贬不一。2010年春晚的植入式广告在形式上没有突破,还是在台词、道具、情节、画面等环节植入,下面试归纳一下虎年春晚的部分植入式广告:

   (一)道具植入广告

    在我们接收到的外界信息中,83%以上的信息是通过眼睛获得的,因此利用人们的视觉感受来植入广告获得的效果也最为明显,2010年的春晚舞台上利用视觉植入广告较之去年来得更为明显。明确被植入广告的节目有:小品《五十块钱》里,两个主人公身上的围裙,黄底红字很显眼地写着“鲁花”两个字,且桌上也放着鲁花牌压榨花生油;小品<捐助》和《家有毕业生》中被摆在舞台中央的国窖1573和洋河蓝色经典,一红一篮分外显眼;刘谦的近景魔术中摆在桌上的汇源果汁;还有歌舞节目<拍拍拍》,伴舞演员手中高举着佳能相机,这个节目在网络上被戏称为佳能相机的一个超长版本的广告。

    (二)台词植入广告

    在春晚舞台上,利用台词植入广告的现象也很多,可分为主持人的台词植入和语言类节目的台词植入。主持人的台词植入广告主要体现在由欧阳夏丹和任鲁豫主持的春晚贺电榜中,语言类节目中台词被植入广告的要算赵本山的小品(捐助》最为突出,众所周知(捐助》被植入三个广告,分别是搜狐(含搜狗)、国窖1573和海南三亚,这三个品牌都在小品台词中有所体现,如:“我们是搜狐视频刨根问底儿栏目的主持人,我是主持人阳阳……”(小沈阳);“大爷,搜狗不是搜寻狗,而是一种输入法,可以在上面找到你们的名字”(于洋);“你看,国窖1573"(王小利);“过完年我带你去三亚,那里空气老好了,我们去旅游,有大海”(赵本山)。

    (三)情节植入广告

    小品《家有毕业生》疑为土豆网量身定做,整个故事情节围绕青年创业者卖土豆展开,还刻意套用了一系列植入痕迹明显的广告词:“土豆,一切皆有可能”、“土豆恒永久,一颗永流传”、“假如没有土豆,世界将会怎样”。此外,在刘谦的近景魔术中也被植入一个小情节,桌面上安排一瓶汇源果汁,刘谦在热身表演时喝了一口,并煞有介事地说了一声:“这是汇源果汁”,这个小插曲博得现场观众一阵心照不宣的笑声。

    (四)画面植入广告

    在电视机前的观众还通过镜头发现一些明显是广告的画面,如小品(五十块钱》里,该小品背景有一个很明显的吊牌广告,“平安”二字赫然出现,屏幕右下角还反复出现“中国平安,平安中国”字幕。

    春晚刚落下帷幕,对春晚的讨论已经如火如茶,根据各大网站的调查显示,虎年春晚网民投票满意度相当之低,最大的一个原因在于对植入式广告的不满。明目张胆的广告植入不但冲淡了春晚的年味,更令观众大有眼球被“绑架”之感,极大伤害了观众的情感,甚至有网友发出了“春晚,请不要在广告中插播节目,”的椰榆,专家学者也公开质疑,声称春晚“钱景”下的前景让人不敢轻易想象。确实,作为一档举世瞩目的重量级电视节目,央视春晚理应重视公共性、公益生和民俗特征,过多的广告及背后的利益无疑会给春晚这个品牌,甚至央视品牌造成伤害,这也使得我们应该从中吸取经验教训,深刻反省和思考植入式广告的传播策略的应用。

    三、运用植入式广告进行品牌传播的关键环节

    笔者认为,运用植入式广告进行品牌传播应重点注意以下一些环节:

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二、图书植入广告上升到营销策划的高度

最初的图书植入广告不免带有随意性和偶发性。作者创作好了作品,偶有企业发现书中的某段文字可以为己所用,于是借势造势,插入一段广告。这样的植入,很难全方位考量图书文字和产品或品牌的契合度,对植入效果也往往缺乏科学评估。营销策划的缺位在很长时间里制约着图书植入广告向高效发展。如今,较为有效的植入广告都属于策略性的植入,植入流程甚至发生逆转:为企业的产品或品牌量身定做地物色作者、创作内容(甚至作者本人就是品牌所有者),如《踢踢兜丽江之恋》。这类植入,内容与广告高度契合,共同传播,甚至配合有图书以外的营销宣传,显然已不是随意和偶发的行为,而成为资源整合式营销传播中重要的一环。

不少人对偶发性的植入谈不上反感,对策略性的植入却心存芥蒂,主要理由是后者的诞生过程有破坏文字纯洁性之嫌。纵观这些年出版的含有植入广告的图书,其实文学性方面并没有出现人们担心的“大打折扣”,因此真正值得纠结的也许不该是“鸡生蛋,还是蛋生鸡”的问题,而是作家的职业操守。一旦书中人物的气质、衣着、用品、台词总是由出价最高的厂商来拍板――这种操作并不是没有可能――那么就真到了文字不纯洁、文化沦陷的时候了。

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微电影在我国的具体出现时段可以追溯到2006年,雅虎电影广告《来世前生》(张纪中),《阿虎》(陈凯歌),即可将之视为微电影的雏形。而随着网络技术的兴起及发展,微电影拥有了更加广泛的受众群体,在2010年由中国电影集团投资拍摄制作的《老男孩》,凭借其故事性及情感渲染力,一经在优酷土豆等自媒体平台中上线,即收获不俗的点击率,社会影响较为深远。对《老男孩》这部微电影进行探究,其在具备微电影基本特征的基础上,凭借微投资及品牌广告的植入,实现了微电影的大幅度盈利,并使业界开始认识到微电影的独特商业属性及价值,对后续的微电影制作给出了示范和模板。

2 自媒体时代微电影传统盈利的方式及要点探究

2.1 深挖广告盈利模式,推行微电影广告定制

在微电影的具体形态上,由于其具备了较高的性价比,使得微电影成为众多品牌及商家青睐的品牌营销手段之一,相应地,广告盈利成为微电影获取盈利收益的最为主要的形式。在传统的广告盈利模式下,容易使微电影的内容与广告营销在匹配度上表现不佳,进而使微电影在人们的认知上等同于品牌广告及宣传,最终不利于微电影盈利模式的持久化。针对这一情况,一方面要看到,微电影盈利方式的主要模式及盈利来源仍然是广告植入带来的经济收益,另一方面也要认识到,微电影本身具备了电影的一些基本特征及表达诉求,在广告的植入上不能过于生硬牵强,以免对微电影的艺术性带来损害。在此背景下,微电影广告定制可以在发挥微电影营销优点的同时,又给予观众较强的微电影艺术审美感受,使广告盈利这一模式在形式的包裹下,实现双方经济收益的和谐并存[2]。

在微电影广告定制上,应注重广告植入的艺术性及恰当性,使微电影在达到广告宣传及推介的过程中,将微电影所应涉及的电影艺术要素及内涵和盘托出。具体地说,微电影广告定制应遵循以下几个要点。

1)微电影拍摄制作的资金来源主要是品牌商及广告商,这也是微电影得以启动及拍摄的基础

资金。

2)微电影在品牌资金的辅助下,应围绕品牌投资方,进行微电影剧本的创作及编撰,在此过程中,要在突出电影的故事性的基础上,将品牌的卖点融入到微电影剧本及情节中。

3)在微电影的演员选择上,应重点突出品牌赞助商产品的气质及营销方向,选取与之相契合的微电影演员,借助微电影拍摄镜头,将品牌赞助商的产品特点加以呈现。

4)在微电影的表达上,既要通过故事讲述及场景转换,将广告品牌的文化内涵进行揭示,又要注重在情节流转中,让观众情绪及感知沉浸其中,引导观众产生购买欲望,最大化地发挥微电影故事、资金、营销、购买欲引领等方面的作用。

2.2 借助自媒体,注重话题营销及口碑营销

在自媒体时代,信息传播的途径更加多元化,信息传播的速度更加快捷,在微电影的盈利上,远程教育论文应注重通过话题营销及口碑营销,使微电影的艺术性及商业性得以进一步展示及融合,从而在受众群体的主动扩散式营销中,为微电影盈利模式的拓展做好铺垫。具体到微电影的拍摄及传播上,制作者通过采用DV,摄影机等器材,在画面、镜头、画质、宣传等各个流程的辅助下,为微电影受众提供电影的观感,而凭借其短小精悍的艺术特点,在其中融入一些较为新颖及独特的话题,可以激发受众的重复观看欲望,在此过程中,借助于话题营销及口碑营销,微电影可以实现二次营销,在日益攀升的点击率下,微电影可以寻求与广告赞助商的多次利益分成,实现微电影的深度盈利。

在微电影话题营销上,较为成功的案例是凯迪拉克的宣传短片,该短片主要是借助于微电影这一形式进行传播,为便于微电影话题营销,微电影拍摄人员及制作人员将该微电影进行了进一步细分,将之分为预告片、微电影正片及微电影花絮三个部分,在每个部分的推出时间上留存一定的空间,在自媒体的辅助下,如网络、微博、微信等,实现了预告片《一触即发》点击量过亿,微博及微信转发量仅10万次的传播效果。接着推出的微电影正片《66号公路》,由于之前的话题营销,在传播的速度及分享的次数上实现了几何式增长,而通过凯迪拉克官博及社会名人微博的深入介入及推广,最终使凯迪拉克微电影实现了点击量过2亿,自媒体转发量超过26万的营销成绩。

3 自媒体时代微电影多元化盈利路径

3.1 微电影版权费用及微电影自媒体影院院线

盈利

自媒体时代下,微电影现仍以广告收入为主,在传播平台上倾向于免费及公共媒介,而随着微电影拍摄及制作水平的提升,微电影本身具备了较为浓厚的电影审美及营销价值,这就给微电影的版权费用收取及影院院线盈利提供了契机。例如,在《灵魂中转站》(宁财神)这一微电影营销上,借助于版权费用收取,该微电影即从视频网站中获取了近100万元,从而在成本回收的基础上,实现了盈利。而在微电影影院院线的盈利上,腾讯视频、乐视视频、PPTV等几家视频网站致力于创建的微电影“网络院线”,借鉴采纳了传统影院院线的分账模式,可以对微电影进行整合营销及传播,增加其盈利的深度及广度。

3.2 通过微电影电视频道及其他营销渠道增加盈利值

在有线电视传播中,单一化的广告植入已经造成了电视媒体的审美疲劳,而“专业频道”,如美国的“科学探索”“国家地理”等,给予微电影营销一些有益启示[3]。微电影也可以通过设置微电影电视频道及网络频道的方式,通过特定输出微电影产品,拓展微电影的盈利来源。此外,微电影网络付费点播、移动终端设备线上线下运营、交通工具及楼宇电视的传播、微电影节(展)专项展映等,也可以给微电影的盈利提供更为多样的选择,使微电影的盈利值在更加多元的渠道下整合汇聚。

4 结束语

毋庸置疑,微电影在后续发展上有着广阔的空间,其盈利的幅度会越来越大。在微电影盈利方式的拓展上,传统的广告赞助及植入的方式仍不可或缺,更为多元的版权营销、话题营销、影院营销及电视流媒体营销所占据的份额也会逐步提升,可以说,微电影随着电影行业的蓬勃发展,必将在商业化的进程中愈走愈远。

参考文献

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一、网络游戏迅猛发展

上世纪末计算机技术的迅猛发展以及本世纪互联网的迅速普及,网络游戏产业亦得到长足发展。网络游戏市场亦不断壮大,据统计2007年我国网络游戏实际销售收入为105.7亿元,到2008年网络游戏实际销售收入增加到183.8亿元,比2007年增长了76.6%。预计今年网络游戏市场实际销售收入将达270亿元,到2013年网络游戏实际销售收入将达397.6亿元人民币。

二、植入式广告地位不断增强

植入式广告是一种将品牌形象或者特征通过一定的商业运作融入到电影、电视、游戏、MTV等各种媒体形式中的隐形广告方式。与传统广告形式“干扰式”策略不同,植入式广告是一种“渗透式”广告策略,通过场景、对白、道具等方式自然的融入,将广告信息从硬性接收变为双向互动和潜移默化的潜意识影响,强化受众对产品或者服务的记忆,使广告信息的传达更为有效,从而影响受众的消费决策。它是对传统广告的一种创新,将对未来的广告市场和营销模式产生深远影响。美国全球品牌内容营销协会分会主席CindyCallops曾经说过:“我们正从一个营销沟通的打扰时代,进入一个‘植入’的时代”。

三、网游内置广告的市场前景

由于网络游戏与植入式广告的快速发展,加上网络游戏的独特平台特性,网游内置广告便应运而生。

网游内置广告一出现,其市场立即成为新一轮的关注点。2006年微软公司以2亿美元的价格收购游戏广告公司Massive公司,2007年3月,Google花费2300万美元收购了游戏内广告服务提供商AdscapeMedia公司,不难看出两大巨头对IGA市场的青睐。来自技术研究集团Yankee的分析师也表示,网游内置广告市场将从2006年的7700万美元升至2011年的9.71亿美元。在他们的带动下,国内IGA市场今年亦飞速发展,现已有盛大投资的盛越、上海的欢熊等一批厂商,同时亦存在以IGA为主营业务的壁虎科技、NGI等广告公司。

而今,众多的网游植入式广告已经映入了我们的眼帘。《魔兽世界》与可口可乐的强强联盟,《街头篮球》、《跑跑卡丁车》、《模拟人生》的众多内置广告,甚至2008年奥巴马当选美国新一届总统也采用了在一款流行的赛车游戏《火爆狂飙:天堂》内置奥巴马的巨型竞选广告,奥巴马也正是瞄准了网络游戏这一青年人感兴趣的平台,利用IGA独特的表现形式使他所要宣扬的内容与游戏紧密结合,使游戏玩家在不知不觉中对游戏里植入的内容主题产生记忆和好感。

四、网游内置广告的主要模式

1.通过游戏画面背景或某个场景将品牌信息进行融入这是最为常见的一种植入模式,即把品牌的信息植入到游戏的内部场景中。《街头篮球》、《跑跑卡丁车》中游戏背景就呈现出多样化,各种广告穿插其中,在符合现实场景的同时进行了产品的宣传。

2.通过游戏的各类功能道具将产品进行植入。此种方式利用游戏中角色的各类需求道具作为载体,把产品植入。《QQ幻想》中就将娃哈哈集团生产的营养快线作为角色补充体能的药剂供玩家使用,甚至娃哈哈还将营养快线的上市时间与《QQ幻想》上市时间同步,最终大大节约了推广成本,也取得了良好的宣传效果。在《疯狂赛车》游戏中,上海大众将其麾下的POLO赛车作为游戏功能道具让玩家免费领取使用,使产品本身成为游戏中必不可少的元素,也将产品与游戏玩家紧密地连接在一起。

3.通过游戏的情节巧妙的将产品信息融入。此种方式是将品牌信息植入到游戏的情节当中,使玩家在互动娱乐中接受产品的推广。如麦当劳在《模拟人生网络版》游戏中的广告,游戏玩家在游戏中可以进入麦当劳店铺购买各种食物,甚至和现实中一样,可以坐在店铺里就餐,还可以在游戏中的麦当劳里打工赚钱。

4.通过游戏奖励将产品视频或音乐广告融入。此种方式是通过在游戏内植入品牌的视频或者音频广告,使之成为游戏的一部分,并对观看收听的游戏玩家给予游戏奖励的方式。如真实模拟现实生活的游戏《第二人生》中,可口可乐就将其约6分钟的视频广告“TheCOKESideofLife”植入其中。

5.通过游戏与现实中的销售互动将产品融入。此种方式将现实的产品与游戏中的道具连为一体,通过现实与虚拟的结合进行品牌推广。如网游《宠物王》与必胜客的合作,只要玩家在网络游戏《宠物王》中打怪,就有机会获得从怪物身上掉下来的必胜客赠券打折甚至免费吃比萨。

五、网游内置广告的技术实现方式

1.开发集成式广告系统。该系统须在游戏还处于开发编程时就联合游戏开发商将一套广告、监测系统集成到游戏中。国外MassiveInc、IGAWorldwide等顶尖游戏内置广告公司常采用此系统。但在中国,这一系统却存着很大的挑战,这是因为中国的网游行业主要还以国外已开发成熟的游戏业务为主,前期未与游戏开发商紧密联系,无法做到在游戏开发阶段就将广告系统集成到游戏中。

2.后期植入式广告系统。该系统基本无须对游戏源码进行修改,只需对游戏游戏的客户端进行一些简单地集成就可以实现广告投放和监测。这类广告系统主要是通过用户无法查觉的外挂程序将游戏场景中的一部分资源动态地更换掉。后期植入式广告系统简化了游戏和广告的集成难度,但是存在广告效果不佳,无法与受众实现更深层次的互动和交流的问题。

3.外挂交互式广告系统。这是一种既能减少广告系统与游戏的集成难度,又能给游戏玩家增强广告互动性的IGA广告系统。这种广告系统既集合了前两种广告系统的优势,又不存在前两者的劣势。此种系统代表着IGA技术更高一层的水准,也是中国IGA市场能否进入更成熟发展阶段的标杆。

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根据普华永道近日的《2014~2018年全球娱乐及媒体行业展望》报告,2013年中国的视频游戏总收入超过日本,成为全球第二大市场。网络游戏占游戏总收入的最大份额,达到49%,未来年均复合增长率预计将达7.9%。值得注意的是,在线视频将成为增长最快的领域,其年均复合增长率预计可达19.5%。游戏视频正在中国呈现爆炸性的增长。随着中国经济的不断发展,宽带网络在中国的飞速的扩张,人们在娱乐上的追求也在不断提升,网络与游戏正处速发展之中,在中国的游戏玩家中PC玩家的数量越来越多的,有了电脑当然就有了网络,有了网络就能去逛淘宝店。作为经常接触网络的群体,网店对于游戏玩家具有强大的吸引力。还有什么能比不用出门就能买到想要的东西而且送到家门口更让人感到舒服的?

一、游戏视频中植入网店广告的模式与特征

植入式广告是通过植入的形式与游戏视频内容融为一体,通过游戏制作者即游戏解说的介绍或者直接添加在视频当中等方式,引发读者潜在的消费需求,从而达到营销主体的需求。游戏视频中的植入广告大致可以分为以下两种模式。

(1)以“游戏周边”的名义来进行来介绍淘宝网店中的各种游戏周边产品,比如印有相关游戏人物头像或者游戏道具的T恤、帽子、小茶杯、小挂件等。这类视频通常有一家网店赞助具有非常明显的广告痕迹,例如知名游戏视频系列DOTA蛋疼集锦中的淘宝网店“菠萝印象”,就以印有dota人物的周边为主打,从绚丽的网店商品图片到爆炸性文字介绍再配上摇滚风的音乐,以霸气的dota英雄为核心,视频在展现dota游戏魅力的同时,让视频观众在笑声与激情中,增加观众对于dota游戏的喜爱度也刺激着视频观众的消费欲望。

(2)以“游戏解说”为榜样和代言人,通过游戏解说制作的游戏视频,在游戏视频中由游戏解说来介绍与宣传淘宝网店。让我们来认识下游戏解说是什么?以其中最突出的电子竞技游戏解说为例子,,在游戏现场,在职业选手上场进行游戏比拼时,就如足球解说一样为观众分析战术,鼓舞现场气氛。在日常,通过录制游戏解说视频来吸引想要提高自身游戏水平或者喜爱游戏的玩家来点击观看。在中国能在各个视频网站闯出人气的游戏解说屈指可数,但是这些人都是受到游戏玩家追捧的电竞明星,他们的粉丝人数和一线娱乐明星比起来也不相上下。这些解说也是名副其实的高收入人群,其中的佼佼者,比如“电竞雅典娜”小苍,有过月入百万的纪录。

二、游戏视频中植入网店广告存在的问题

(1)模式有待于成熟。在游戏解说的游戏视频中来插入广告来进行淘宝店的宣传,但是这种模式并不成熟,大多都是在游戏视频前插入一段网店视频广告来进行宣传,或者在视频中占据一角来进行宣传。网店广告大多内容单一、乏味,无法吸引众多的视频观众驻足,这种广告给网店虽然能带来些收益上的提升,但是效果并不显著。随着中国游戏产业不断发展,游戏玩家的不多增多,游戏视频的受众在不断的增加,游戏视频中网店广告能产生的宣传作用也变的越来越大,但两者如何有效结合是当前要解决的实际问题。

(2)目标市场单一。目前各大视频网站的游戏视频百花齐放、缤纷繁杂。广告次序差异,插入的时间和方式也迦徊煌,看似有诸多差异。然而,究其本质,游戏视频的目标市场都是庞大的游戏玩家群体或者电脑前的宅男、宅女,所有带有商业色彩的游戏视频的目的都是为各自宣传淘宝网店来抢占更多的客户。游戏视频中的淘宝植入广告就像一群饥饿的食客在分一块巨大的蛋糕,在同一市场对有限的客户群进行着争夺。在市场竞争中,拥有人气支持的淘宝店能占据更多的客户群并且能吸引更多的游戏玩家光顾网店,而人气一般的淘宝店将难以利用这种方式来吸引游戏玩家。当游戏玩家这一市场群体被瓜分完毕时,网店的竞争将更加激烈。而网店为广告植入所付出的代价也将越来越高。

(3)游戏视频的商业气息过沉重。游戏视频之所以能吸引无数的游戏玩家进行点击观看,是因为游戏视频能带给玩家游戏水平的提高与精神上的快乐。而现在很多的游戏视频流与表面,如同一部网店广告宣传片。它的目的是为了给网店带来更多的人气与点击量,浓重的商业气息让观看视频的游戏玩家作呕,而视频内容缺乏新意、乏善可陈,缺乏游戏视频所应该有的娱乐、休闲、提升玩家竞技水平的效果。这样的游戏视频不仅不能提升网店的人气还会败坏视频制作人与游戏解说的口碑。

三、游戏视频中网店植入广告的发展建议

(一)细分目标市场

随着市场竞争的日趋激烈,玩家需求的日益复杂,无论是游戏解说和视频制作人,还是淘宝网店要想依靠单一产品或单一方式满足所有玩家的需求已不再可能。如何审视市场特征、辨别消费者需求,将成为决定成败的关键因素。在保证植入广告“广泛性”和“可需求性”的同时,向更加细分化的市场扩展,满足不同视频观众的不同个性化需求,才能开拓植入广告发展的新空间。例如可以将玩家群体分为重度玩家和轻度玩家。重度玩家拥有良好的游戏技术,看重游戏硬件,同样乐于投资和游戏相关的事物。重度玩家对于游戏视频的选择更偏向于技术性,对于游戏解说的忠诚度更高,面对植入网店广告更乐于接受。轻度玩家更乐意看娱乐性的游戏视频,讨厌植入的广告。不同年龄阶段玩家对于游戏视频需求以及对于淘宝网店的选择也是大相径庭。

(二)非传统的植入广告形式

随着游戏视频领域的不断发展,玩家对于视频享受要求的不断提升,游戏视频中传统的网店广告形式已经越来越难以唤起消费者的共鸣,因此视频制作者和游戏解说应该开辟更多的植入空间,将植入广告隐藏与视频中,并且真正的与视频内容融为一体,用非传统的方式来传播广告信息,让受众在放下心防的状态下潜移默化的接受,这样才能达到普通广告不能达到的传播效果,实现对于玩家从身体到心灵的改造。游戏视频中的植入广告只有真正契合游戏才能更好的引起玩家对于广告的兴趣以及对于网店的认可。

(三)多样化的植入内容

游戏玩家这一群体的人数在不断的增加,玩家的潜在需求面也在不断的丰富。所以,网店不应只关注于游戏周边这一需求面,在视频中植入的商品广告种类也应该不断的丰富,例如电脑配件、外设,能在实际游戏中为玩家提供方便的各种服务都能在游戏视频中进行植入。一个好的植入广告,宣传的网店与商品必须贴近玩家的口味,满足玩家的潜在需求。目标受众和产品目标的消费者要有共通点,如此才能使得植入式广告的投资回报收益达到最佳。

就游戏视频植入网店广告的直接目的而言,对网店的宣传仍旧处于一个较低水平的市场营销。提高网店的知名度,提高网店的市场占有率才是植入广告的最终目的。游戏视频的植入性广告利用游戏视频和游戏解说的人气效应,将网店植入与游戏这一元素当中,在唤起受众关注的同时,刺激受众的消费欲望,强化网店的联想,塑造消费者的消费偏好。取得游戏玩家对于网店的认同。游戏视频植入广告的实际到达率较高,并且成本低廉,从广告投放策略的角度看也是个十分合理的选择。

在电子商务领域,网店的植入式广告的探索之路还很长。在视频领域,游戏视频如何和广告更好的结合起来仍有进行探索的价值。这就需要我们把关注点放在如何把两者结合起来,如何解决游戏视频植入广告的不足之处,如何为我们新兴的游戏行业与电子商务领域发展创造更好的广告环境,如何实现植入广告与游戏视频的良好互动,如何提高网店的人气与市场占有率,这些都值得我们不断的探索。

参考文献:

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进入21世纪以来,世界科技不断发展,尤其是自2010年以来,以苹果、三星等品牌为主的大屏幕智能手机,以及ipad和平板电脑受到越来越多消费者的关注,拥有智能手机的人越来越多,与之一同兴起的还有安装在智能手机和平板电脑里的应用程序――app。人们热衷于下载各种各样的app,例如视频客户端、新闻客户端、小游戏、实用生活小技巧以及一些运动类的app。随着中国经济的迅速发展,人民生活水平的不断提高,人们对生活的需求也越来越高,尤其是现在生活压力比较大,身体素质降低,肥胖问题、大气污染等,都改变了人们的生活,这些都引起了人们多健康和运动问题的关注,人们也非常迫切的想了解这方面的信息。其中运动类app就是一种方便经济获取运动健身信息以及促进健康传播的一种方式。受众使用运动app受到的影响,也就是运动app的传播效果是研究的核心。

受众群体是研究的核心要素,初步调查使用运动app的人群集中在15-32岁之间,35岁以上对运动app的使用逐渐减少。所以本次调查抽样从15-32岁的受众群中随机抽样300人,按照男女比例1:1进行问卷调查。

通过277份有效问卷获得以下分析。

受众性别情况:

受众使用运动app的现状:

受众使用运动app的频率:

根据受众使用运动app和使用频率的调查结果,能保证每周使用运动app,1~2次的高达50%,也就是被调查的人群中平均每两个人就有一个人可以达到每周都使用运动app,可以明显看出运动类app的巨大市场,而且市场调查机构IHS报告称,运动app下载量将从2012年的1.56亿次增长至2017年的2.48亿次,增长率为63%。

运动类app种类繁多,功能也不同,有跑步类型的、健身增肌、仰卧起坐、腹肌训练等等,根据此次调查得出受众喜爱的运动app如下:

我们的调查中高居榜首的是NIKE+RUNING,有33%的受众使用这款app,其次是咕咚,也有15%的受众选择咕咚运动,咕咚运动和NIKE+RUNING使用人群比较集中,乐动力的使用率也有12%,且都是跑步类型的app,可以看出目前跑步类的app是比较受欢迎的,其他还有薄荷爱瘦身,它的使用者也有9%,多数是女生选择的,这款app有食物库,可以测算食物的热量,想瘦身的女生比较钟爱这类app。

在调查中大部分人认为运动app可以满足他们的基本需求,也起到了很大的辅助作用,可以帮助他们计算跑步的速度、时间、消耗的卡路里等,从受众的反馈中也可以看的出运动app确实给他们带来了很大的便利。问卷调查的最后一项内容是:您认为您所使用的运动app有什么地方需要改进?这一问题的回答率高达98%,整合内容如下表。

运动app在使用过程中的广告植入,尤其是将广告放置在极易触摸到的地方,不仅会导致用户意外流失手机流量而且造成使用的困扰,这也是在调查过程中受众普遍抵制的现象,比例占到24%。同时,20%受众对运动app界面不满意,希望能够界面能够更完美;15%的受众希望运动app的运动内容能够更加丰富化,例如跑步app可以增加热身运动以及运动放松的内容;22%的受众希望运动app能够更加准确纪录运动内容,提高定位的准确性,更科学严谨;5%的受众认为运动激励机制有待提高,希望能够多多鼓励,比如一些提示性的语言等;5%的受众觉得认为通过对软件评分才能继续使用软件的行为,会让使用者产生厌烦的感觉,也会说失去对软件的兴趣,从而选择其他类似的替代品;5%也有受众希望运动尤其是跑步可以提供一些马拉松或者跑步的比赛信息,运动能够有难度等级的区别,能够针对性别进行优化等等。

本次调查以传播学中的“使用与满足”理论作为理论基础,从调查中可以看出,使用跑步类型的app的居多,运动app的选择也会因目的、性别等因素的不同而不同。要使某款运动app能够在广阔的app市场中生存下去而且能够受到广泛的关注,app制作商最根本的着眼点就在于“受众需求”,满足了消费者需求,就能赢得更广泛的市场,本文给出以下建议。

1)跑步类app的定位应该更加准确细致。跑步app是目前比较受欢迎的,要想在众多跑步app中脱颖而出,就应该寻求一定的突破,受众希望跑步记录准确、定位准确,同时应该设置合理的激励机制,多鼓励,少刺激,使得用户可以继续坚持。

2)运动类app应该更加专业化、增强对受众的针对性。除了跑步类型的app,还有专门练腹肌、瘦腿、瘦腰、仰卧起坐、平板支撑这些动作的app,受众需要专业化、系统化的训练,这类app不仅要有标准的动图,而且要配有有节奏的音乐和口号、鼓励的语言。除此之外,有难易程度、级别的设置也可以让运动更加系统化,由简到难也可以提高用户的信心和对软件的兴趣。

3)广告植入不可避免,但尽量不要影响受众的使用。广告植入是app盈利的一个重要手段,运动app多数是免费的,如果没有广告的植入,运动 app难以为继。但广告的存在确实也给受众带来了很多不便,因此可以考虑将广告设置为非链接式,广告可以出现在开始界面,运动开始以后或者间隙时不要再出现,避免因广告导致运动中断。

参考文献

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[2]王艾莎,李双玲.浅谈移动软件应用程序与体育运动发展及体育文化传播[C]//体育社会学与社会变革中的挑战――2014年世界体育社会学大会暨中国体育社会科学年会论文集.2014.

[3]裴旭强.路跑加速 运动类APP胶着战[N].中国经营报,2014-11-17.

[4]徐伊宁.用App软件来辅助运动[J].成才与就业,2014(11).

[5]孙望艳.手机新闻客户端“使用与满足”研究[D].天津师范大学,2014.

[6]张晓瑞.移动社交网络的传播学研究[D].北京邮电大学,2013(3).

[7]宋琳琳.网络媒体使用与满足形态研究[D].大连理工大学,2009.

[8]曹钦,原辰辰.“使用与满足”理论文献综述[J].东南传播,2013(12).

篇12

在一项检验植入式广告效果的研究中,研究者向89名大学生展示了表现德芙巧克力、加拿大干姜水(Canada Dry)和激浪(Mountain Dew)三个品牌各种组合的照片。研究团队希望了解的是,相对于将德芙巧克力和一听激浪饮料(消费者认为这两个品牌迥然不同,他们认为激浪更前卫。)放在一张照片中相比,把德芙巧克力与加拿大干姜水(消费者认为这两个品牌较为相似,认为两个品牌更诚恳。)放在同在一张照片上,德芙巧克力是否更“受欢迎”?

研究者鼓励一组学生认真思考照片内容,同时让另一组学生觉得,照片中之所以有不同的品牌,是因为这项研究想让他们关注照片中人物的情绪,以此来分散他们的注意力。结果表明,当德芙巧克力与差异更大的品牌同时出现时,受试者更可能选择德芙巧克力,但只有当他们没有认真思考产品的时候才如此。而当受试者认真思考不同的品牌时,他们更可能选择一个相似的品牌。

“这项研究表明,当消费者的防范心理松弛下来,同时没有思考自己看到的品牌时,两个品牌之间的差异会被强化,并在消费者没有意识到的情况下突显出来。”菲茨西蒙斯谈到。第二项研究特别考察了消费者用数字录像机快进广告时对不同品牌的反应。研究者为84名大学生播放了一则包括激浪、悍马汽车(Hummer)和本田领航者汽车(Honda Pilot)三个品牌广告的视频片段。研究团队想弄清的是,激浪广告紧随悍马(大部分消费者都认为这是两个令人兴奋的品牌)广告播出,而不是紧随本田领航者(很多消费者认为这是一个完全不同的很诚恳的品牌)播出,人们是否更可能选择激浪。

篇13

根据市场结构理论,决定市场结构最主要的因素是企业规模、进入限制和产品差别。从企业的角度来看,希望在市场上的垄断力量越大越好。如何形成自己的垄断地位?可以把企业规模做大,可以控制资源或借助政府管制提高进入门槛,也可以努力创造自己的产品特色。①对我国的传媒企业来说,规模的大小要受当前管理体制的限制,控制资源或寻求立法的保护不现实,最现实的策略就是创造产品特色,实施信息产品差异化策略。

产品差别是美国经济学家张伯伦在1933年出版的《垄断竞争理论》一书中提出来的。在市场结构分析中,产品差别这个因素至关重要,这个概念也是企业竞争战略、市场营销等实用性学科的理论基础,其原理对于传媒企业经营同样适用。产品差别能通过引起垄断、改变市场集中度和形成市场壁垒三种方式影响市场结构。在划分市场结构时,产品差别是个必须考虑的因素。一个市场中的产品差别越小,市场竞争程度越高,垄断程度越低;反之,产品差别越大,市场竞争程度越低,垄断程度越高。

对于电视媒体来说,产品差别是指某电视台提供的节目在形式、包装、品牌、内容等方面不同于其他电视台节目的特点。产品差别影响观众对电视台及其节目的认知,进而影响他们的收视行为,甚至形成收视偏好和收视忠诚。一家电视媒体的产品(即节目)与其它电视媒体差别越大,其他电视媒体就越难进入它所占有的市场,它在该市场就越具有垄断性。

广告是电视媒体的第二次销售,要想获得广告客户的青睐,电视媒体首先要抓好第一次销售。把信息内容有效地向观众传播,获得观众的认可。面对日益繁杂的电视频道和丰富多彩的节目内容,只有精品化、个性化的节目内容才能留住观众,吸引广告客户。没有广告主的购买行为,节目制作以及媒体机构都将失去生存基础。而没有好的节目,广告销售也将失去依托。②纵观电视的发展,节目创新不断,从早期的新闻、电视剧、综艺晚会等到现在的真人秀、生活剧,内容和形式都在不断翻新变化。只有策划出新鲜生动、特色鲜明的节目,才有可能通过整合创新广告形式,提高广告效果。反之,如果没有王牌节目,只是增加广告频次和时长,即使不遭到政策的棒喝,也会招致观众的反感。

操作:创新广告形式实现有机整合

在传统的生存法则中,节目与广告在相互博弈的过程中相生相克地发展。节目追求的是观众的注意力,而广告追求收益的同时却有可能消解观众的注意力,于是节目与广告的利益存在一定程度的矛盾。寻求矛盾突破必须让广告与节目更深入地对话与统一。③在新形势下,依托精品节目,创新广告形式,实现广告与节目的整合是电视广告发展的一个新趋势。在节目对象性越来越强、广告投放越来越精确的前提下,这种整合具有很强的可操作性。

与内容整合――植入式广告。植入式广告不仅可以实现广告诉求和节目内容的无痕对接,有效传达广告信息,同时也可以在一定程度上减轻节目制作的成本压力,缓解节目与广告互搏的现状。《手机》《天下无贼》等热门电影中成功的广告植入为市场提供了信心,而《超级女声》《我型我秀》等选秀节目的成功也无疑将电视植入这一话题推向了。④

在电视植入式广告方面,湖南卫视收获颇丰。他们在自制电视剧中,以植入式体验营销,让企业参与广告产品设计,把产品融入电视剧的情境中,在充分了解消费心理和消费行为的基础上,为客户设计具有针对性的传播方案。而宝洁、联合利华这两家大型企业都不约而同投资“品牌定制剧”,从《丑女无敌》到《无懈可击之美女如云》,将广告植入提升到了企业品牌战略的高度,足见植入式广告在企业竞争中的重要性。

电视综艺节目是比较适合进行植入式广告实践的节目类型之一。CTR媒介智讯数据显示,投放综艺节目广告花费最高的品类是化妆品和日用品,达七十三亿左右。而娱乐休闲、饮料行业都属于非常关注综艺节目投放的行业,也许这些类型客户可以是植入式广告的重点客户。⑤

但在对电视节目进行广告植入的时候,须考虑到产品个性与节目风格是否匹配,节目的观众群是否与产品的受众群相符。要实现广告与节目的水融,达到润物细无声的广告效果,就需要广告创意和策划人员的精心策划了,“当广告内容成为节目内容一部分的时候,也是广告效果最大化的时候”。⑥

平台整合――互动营销式广告。如今的各类新兴媒体都具有很强的互动性。整合传统电视媒体和新兴媒体,既可利用传统媒体的权威性与可信性,又可发挥新媒体的互动优势,新旧广告平台整合,越来越显示出其广告经营价值。

现在,发送手机短信参与节目已成为电视节目与观众互动的主要方式,在娱乐、体育类节目当中尤为盛行。短信也是目前电视节目获得可观利润的来源之一。最近在挪威上映的英式系列剧《大哥》就获得了540万条的短信投票和135万英镑的收入;德国版的音乐电视节目《视频撞击》要求观众对两部相互竞争的音乐电视投票,短时间内便收到了四万条短信,每条收费0.3欧元;在我国,最引人注目的当属2005年湖南卫视的《超级女声》,其最后四场总决赛所创造的超过3000万的短信收入,令人刮目相看。⑦

短信经济的迅猛发展为电视广告业务的拓展开辟了新的途径,比如发短信参与节目互动的观众有机会进行抽奖,而奖品往往被设置为广告商的产品或者由广告商赞助的其他娱乐方式。电视与手机短信的整合既吸引了观众参与节目互动,又将广告巧妙地融入了节目与观众的互动中。

线上线下全方位整合――活动营销。媒体独家策划的活动往往是媒体的富矿,如何充分挖掘这部分资源,使其为企业品牌传播所用,成为媒体广告深入传播和提高有效性的一个突破口。

湖南卫视近年来举办的《超级女声》《快乐男声》就是成功的例证。在2005年夏天举办的《超级女声》,广告赞助商蒙牛是最大的赢家。蒙牛不仅冠名节目,还做了大量的幕后推动工作。蒙牛产品的目标消费群体与湖南卫视的主要观众群一致,蒙牛集团利用湖南卫视在中国娱乐节目中的专业和高收视率,强化蒙牛酸酸乳青春、时尚的产品形象,提升产品的销售量。同时,为配合海选,蒙牛在五个海选城市周边的一百多个中小城市组织了三百多场“超级女声迷你赛”的路演,对于那些不在五大赛区,又在路演中唱得不错的女孩子,蒙牛会出资送她们参加比赛。此外,蒙牛还找到了2004年“超级女声”的季军张含韵作为其产品的形象代言人。这样的赞助已不是浅层次的广告宣传和合作,从节目冠名到组织路演,从现场的安排到幕后的策划都有蒙牛的身影,蒙牛将品牌形象与《超级女声》的节目融为一体,也随着《超级女声》收视的节节攀高,收获了品牌影响力。⑧

在实现电视广告与节目的整合方面,广告形式创新不一而足。无论哪种形式,都没有增加媒体原有的广告时间,而其新颖的形式对观众有特别的吸引力,观众对广告的抵触度低、接受度高,广告的实际传播效果明显提高。

(作者单位:湖州师范学院)栏目责编:黎莉

注释:

①梁小民:《划分市场结构的三个标准》,中国经济学教育科研网,2004-10-14。

②王秋萍,杨红菊:《论频道专业化背景下的电视广告经营》,《视听纵横》,2006(4)。

③④⑤田涛:《拓展经营疆域寻求价值突围――电视广告经营探索》,《广告大观》(综合版),2007(2)。