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1.网络环境下的高职计算机教学特点
我们的教学特点也发生了巨大的变化,具体表现为:在网络环境下,教师的“教”和学生的“学”发生了变化;网络环境下的教学,突出学习者的个性化教育;网络环境下的教学有利于极大地提高学习效率;网络环境下的教学,手段更先进;交互网络技术的使用。
2.周络环境下高职计算机基础教学存在的问题
计算机的发展日新月异,网络得到了飞速发展,而我们的教学相对滞后。计算机基础教学存在下列问题:课程内容陈旧,时代感不强;教学手段、模式单调,教学效率低下,效果不好;考试考核方式改革力度不大。
3,网络环境下高职计算机基础教学改革
结合我院及兄弟单位的改革经验,认为应从下面几个方面进行改革:
3.1 教学内容的改革
在具体教学过程中,可参照《高校非计算机专业计算机基础教育教学指南》的要求,结合计算机基础教学的特点和具体实际情况分专业、分层次设立教学内容,突出教学的先进性和应用性。
3.2 教学方法的改革
改革教学方法是培养创新人才、提高专业技能的重要环节。
3.2.1 充分利用多媒体、网络进行直观教学。多媒体技术支持下的网络环境,提供一种良好的人机交互功能,较好地实现个别化、合作化教学,学生主动参与及自我探究的欲望可以被大大调动起来。高职院校学生在教育过程中表现出强烈的主观能动状态,他们是教育教学过程的积极参与者。
3.2.2 培养学生的学习兴趣。兴趣是探究知识的动力之一,是创造发明的重要源泉。教学中,教师要有效激发学生对知识的探索欲望,引导学生自觉、主动地从事学习活动,有效地提高学习能力。
3.2.3 精讲多练。“精讲”,就是在教学过程中不是面面俱到,而是主要讲清课程的要点和基础知识,教会学生学习的方法,更多的具体内容让学生自学。
“多练”,即让学生多上机操作,多给学生训练的机会,其目的是从培养学生的操作技能人手,让学生多动手、多动脑,提高操作的准确性、迅速性、灵活性和协调性。
3.2.4 任务驱动法。采用“任务驱动”教学法,充分利用网络环境,创设教学平台,将教学内容和上机任务、作业放入网上。在教学内容的安排上,不再以软件或知识点作为线索,改用任务为线索,串联模块,组成教学内容。在这里,任务的确定、完成、对任务完成情况的评价成为教学的中心环节。
3.3 教学模式的改革
新型教学模式离不开多媒体教室、多媒体网络、多媒体教学软件一系列信息化的教学环境和媒体。
高职计算机基础教学应站在改革的前列,率先采用新型教学模式,以现代教育思想、教学理论为指导,采用先进的教学环境和教学资源,“以教师为主导,以学生为主体”,充分发挥学生的主体作用,调动学生学习的主动性,培养学生的“发现式”学习能力,使学生不仅学会,而且会学。
3.4 考试考核的改革
计算机基础课程是一门应用技术学科,主要凭试卷来检测学生的学习效果,并不能完全反映出学生的实际能力,不能考核学生解决问题的能力,不能提高学生学习的积极性,不能发挥学生的创造力,这种考试方法与素质教育大相径庭。我们从以下几方面进行改进:
3.4.1 边教边考:在平时上机操作中,一个章节、一个知识点就进行一次考核。可以随时掌握学生的学习情况。应出一些应用题,让学生通过分析找出解决方法,训练学生掌握应用领域的知识并综合运用知识的能力。
3.4.2 多渠道考核:通过多种方法检查学生的技能和对知识的掌握情况,如在校园网络平台上设置一些学习、对话、软件等栏目板块,对参与者加权积分,作为考核总成绩的一部分,从而培养学生多渠道获取知识和信息的能力。
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二、任务驱动教学法在技校计算机教学中的应用
1.实施之前,教师要精心设计任务
教师可以以教科书为依托,为每一章的内容设置一个总结性任务,为每一小节的内容设置多个小的任务。例如,在教学Word相关内容时,教师可以让学生自主运用Word为班级设计一个完整的黑板报,在这一任务的驱动下,学生在设计过程中会学到许多知识。如:Word模式下如何建立文档,建立文档后怎样进行字体、字号、颜色,艺术字体的设置和应用,文字段落如何编排,文字与图片的悬浮、上方、下衬等关系设置,以及文档边框的使用,符号、图片的插入,还包括文档的打印,等等。学生在设计黑板报的过程中必然用到上述知识,设计的过程也就成了学习的过程。
2.引导学生对学习任务提问
计算机教师给学生布置学习任务后,每一个学生都会思考如何完成教师布置的任务,在构思的过程中也会涉及任务完成过程中可能会遇到的困难,这些困难必然有一些是学生自己无法解决的。如果学生将这些困难告诉教师,寻求教师的帮助,这些提问内容也就是教师下次将要教学的内容。学生自主思考、自主提问,是学生的好奇心在发生作用,此时学生的学习兴趣正浓。例如,在教学Excel表格相关内容时,计算机教师可以通过任务驱动进行教学。首先,教师为学生布置任务:制作班级所有学生各个学科的期中成绩。对于这一任务,教师先保留悬念,不教给学生制作表格的具体操作方法,而是将这一难题留给学生,让学生自主思考、自主探究,最终找到完成任务的方法。学生在制作表格的过程中会用到以前学过的知识,如文本格式的更改、数据的输入等,这些问题学生可以依据之前的学习和实践解决,但还会涉及一些学生从未接触过的知识,如函数的应用,这些知识是制作表格时必须用到的,将其隐藏在制作成绩表格的任务中,学生就必须学习这些知识,遇到自己无法解决的问题也就是教师本节课所要讲述的内容。
3.提出问题,解决问题
对于在完成任务的过程中遇到的问题,为完成任务,学生要通过自己的思考和研究去一一破解这些问题。解决问题的过程中会应用到学生学过的知识,这部分学生可以自行处理,对于没有学习过的知识则需要教师的帮助方可解决。新知识的讲解时间不宜过长,避免削弱学生的学习兴趣。讲解结束后,教师再次为学生设置一个应用该知识点的任务,让学生及时地运用知识解决实际问题,这样学生就又开始一个新的任务。在教师讲解知识点的过程中,单调、枯燥的理论知识容易引起学生的厌烦情绪,出现“开小差”现象,教师应根据讲授的知识为学生布置学习任务,及时将学生的注意力集中到学习中。练习结束后,学生正浓意犹未尽时,教师抓住时机,进入下一知识点的教学。如此一来,学生会紧跟教师的教学思路,全身心地投入到计算机学习中。通过不断地完成任务,学生也会产生成就感,并且能够深化对新知识的理解,延长记忆周期。
三、应用任务教学法需要注意的问题
1.从教学整体把握任务的设置
技校计算机教师在运用任务驱动教学法教学时,要注意从教学整体把握,认识到任务驱动教学法是系统的过程。应用时要做好宏观的规划,保持整个教学系统的连贯性,处理好每一章任务和每一章下面各个小节任务之间的关系,各个小节的任务要为上一层级“章”的任务服务,进而实现最终的教学目标。这也对计算机教师提出了更高的要求,要求教师游刃有余地驾驭教材,并从整体上把握教材,任务设置做到层次分明、收放自如。例如,在教学Excel表格内容时,教师要明确总体的教学目标,也就是整体的任务设置要求,即让学生能够自主运用Excel,独立完成数据的处理工作,然后明确每一个小的知识点需要设置何种形式的任务,在每一个新的知识点教学开始之前,为学生设置一个新的任务,学生完成了所有小的任务,也就完成了整体的学习任务,实现了教师的教学目标。
2.考虑学生的个体差异,设置具有层次性的任务
目前,大部分技工院校计算机专业教学以班级为单位,班级内每个学生的接受能力以及计算机的学习水平存在差异。因此,计算机教师在设置任务时,要兼顾不同层次的学生,设计出适合班级内全部学生的任务,让所有学生在学习中有所收获。一个班级中学生的实际情况不同,对任务难度的需求也是不同的,这就要求教师在设置任务的过程中设计出具有难度层次的任务,让计算机学习水平较低的学生能够完成任务,让计算机学习水平较高的学生得到锻炼和发展。教师应在设置基础问题的基础上,再设计一个难度较大的任务,基础问题是让学习水平较低的学生完成基础知识的积累,难度较大的问题是为了让学习水平较高的学生在完成任务的过程中面对挑战有所提高。这种不同难度的任务充分考虑了不同层次学生的实际情况,让学习水平差的学生学有所得,激发了学习兴趣,重新树立了学习计算机的信心;学习水平较高的学生认识到自己的不足,激发了求知欲,不断挑战自己,在突破自己的过程中进一步提高学习水平。任务结束后,教师要及时地总结和评价学生的任务完成情况,评价方法也要灵活,对不同层次的学生做出不同的要求,对学习水平较低的学生以鼓励为主,对学习水平较高的学生要指出不足之处,帮助学生进一步提升自己。
综上所述,在技校计算机教学中应用任务驱动教学法,对提高技工院校计算机教学质量和教学效率有着积极影响。因此,技校计算机教师要立足教学实践,探索应用任务驱动教学法的新思路和新方法,提高自己的教学能力,培养更多的计算机人才。
作者:彭建平 单位:广东省罗定市技工学校
参考文献:
[1]吴剑辉.任务驱动教学法在计算机教学中的应用[J].学周刊,2016,(26):107-108.
[2]任岳.浅谈任务驱动教学法在中职计算机教学中的实施[J].才智,2012,(16):249.
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因特网是由千上万台电脑连接而组成的网络。每台设备都可以为因特网添砖加瓦(数据库、图书服务、图表、地图、电子杂志等)从而构成了一个庞大的信息数据库。网络覆盖全球,每台设备间的交流交换按照既定的协议互动,而各自的操作系统却无法影响网络传送。通过网络,人们可以凭借门户网站、电子邮件、论坛、即时通讯软件等多种渠道进行信息的获取与交换。要强化语言技能、交际能力和文化悟性,使用实用且通俗易懂的语言材料就至关重要。因此,师生必须齐心合力,相互配合,以获得更为贴近生活的学习体验。倘若课堂上只有教师一人可以对话,通俗易懂,贴近生活的谈话则根本无从谈起。而因特网以其电子邮件、聊天软件、移动app,在线视频等服务恰好使这一教学目标得到最大限度的实现。传统教学所使用的教材往往形式单一、内容陈旧、枯燥无味。最让学生头疼的是语法教学法,因为拆分句式,研究语法脱离了交流的本质。而利用网络,多方位了解异国文化,深入理解异国思维模式,对改善单纯拆分句式再造句说话的思维模式有极大的帮助。
三、信息时代的外语教学改革
人类从来没有像今天这样在生产和社会活动中如此依赖网络。中国自1994年拥有互联网以来,网民数量呈指数递增。1995年仅有1万人上网,2001年增长到4000万,而2013年则数量突破了6亿。在此背景下,探讨利用现代化手段和资料如烟波浩海的网络来提高学习和教学效率来说,是理所当然的。因此,在探索网络时代教学改革的思路、方法和前景时我们必须注意:
1、以计算机为媒介的外语教学和新兴的数字化教材以信息的多元性、开放性、交互性,呈现无限的发展空间。
2、教学媒体的变化必然要求教学信息本身的组织结构、传播方式、加工处理、授受过程产生相应的变化。这种变化对外语教学的观念、过程、方法和原则都带来了根本性的变革。
3、网络外语教学对老师提出了更高的要求,要求老师可以熟练操作电脑,使用多媒体和网络资源,据现代化教学工具为己用;同时在尊重知识产权的前提下,利用网络的共享性和便捷性,提高教学效率。
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2、单独辅导。由于每个学生的基础情况都不同,个体存在差异,需要对个别学生进行单独辅导,每天抽出一些空闲时间来对一些基础差的学生进行辅导。因电子计算机教学所需的教室比较大,学生很多,不能照顾到每一个学生,所以,要尽量每节课都去为那些基础差的学生辅导和讲解,努力使每个学生都能学到应有的知识。
二、计算机电子教学要努力培养学生能够自主学习的能力,增强他们对学习的自信心
当前的计算机教学虽然有了创新,但是这种电子环境下的教学,仍然会使学生产生依赖性,降低学生自主学习的能力。
1、要降低学生对老师的依赖性。计算机学习重点要练习实际操作,老师进行电子计算机教学可以直观的展现教学内容,方便学生去学习,但是,每当老师在讲台上示范完教学内容后,很大一部分学生都是照猫画虎,没有独立的思考,不愿意去变通,丧失了主动学习的兴趣,导致学到的知识容易健忘,不能巩固知识,往往在考试前将操作忘得一干二净。所以,授课老师在课件的制作方面要多花费功夫,多设计些新颖实用的题目,让学生们产生兴趣,多加练习,对题目能够举一反三,培养学生对题目的学习能力和思考能力。
2、对学生要少批评多表扬,进行赏识教育。只有充分调动学生对学习的欲望,培养学生的自主学习能力,才能消除学生对老师的依赖性,老师在教学时应该多举一些实例,提高学生对这门专业以后就业的认识,让学生把目光都放远一些,让他们认识到现在的学习对以后工作的用处。在教学中采取赏识教育,多对学生进行赞扬,提高他们的自信心,认真检查学生的每一次练习,对优秀的作业进行赞扬,鼓励作业完成不好的同学,跟学生进行很好的沟通,跟踪他们的进步,和他们培养好关系。曾经看到过一个例子,班上有个学生特别调皮,上课不好好听讲,作业不能按时完成,在课堂上捣乱,影响其他同学,跟老师顶嘴,许多老师都对他束手无策,直到一个新老师来任教,他认真观察这名学生的言谈举止,经常鼓励他,当众表扬他,这名学生虽然很调皮,但是计算机学的挺好,老师让他给其他同学辅导,慢慢的,这名同学变得能够约束自己,能够尊敬老师、自主学习,还能积极参加一些计算机类的竞赛,成为一名优秀的学生。
3、降低要求,打好学生的基础,让学生能够脚踏实地的进步。技术学校的学生,由于基础知识较差,没有很高的思维能力,导致他们在看到新教材时产生畏惧心理,他们内心很想学,但是又怕自己学不懂,学不好,所以,老师要从他们的基础抓起,不能过高的要求他们,需要交给他们任务,并把它们分解成若干的小部分,而且详细的对其讲解,还要反复讲解,让他们能尽量多的听懂老师所讲的课程。对于有难度的题目,老师更要详细讲解,还应增加实际操作的练习,多安排课程,引导学生慢慢进步。
三、计算机电子教学要重视引导,以学生为主体
在教学时,老师要非常重视课件的设计工作,尽量每节课为学生们带去他们感兴趣的题目,使学生们的思想能够深入到题目中去,刺激学生的学习欲望,还要选择切合主题的教学资源。例如在教授网页设计时,老师应该事先准备大量的优秀网页作品,先让同学们对其欣赏一番,让他们产生兴趣,然后对他们提出一些相关的问题,这样就能使他们自主学习,全身心的投入到教学内容中来,当学生能够融入到教学环境中时,他们学习的效果也会事半功倍,达到教学的目的。
四、计算机教学应当着重培养学生的创新与实践能力
受教育者为了学习一技之长,为了寻求一份可以充分发挥其特长的工作,往往会选择职业教育,因此为了满足企业的各种需要,毕业生必须拥有较强的自主动手能力。对于计算机来说,这点尤为重要,计算机技术的发展很迅速,要是学生不知道怎样学习,不知道怎样将所学知识应用到生活当中,那么就会被社会中巨大的竞争力所淘汰。我在上课的时候,经常提醒学生学习知识的时候要多动手做一做,多用脑想一想,不必事事遵循课本上的方法,要敢想,敢创新。举个例子,为了激发学生们学习的积极性,在教授如幻灯片制作课程时,我没有完整的示范该如何制作一个课件,仅仅只是指导学生,启发学生如何去做,让他们自由发挥,积极思考,大胆创作,对于学生的作品我都是十分认可的,学生学起来轻松,学习效果当然也是非常好的,课件做的非常有新意。
五、加强各学科与教育技术之间的联系
在历史的进程中,但凡出现或是使用一类媒体都会对教育带来巨大影响。为了将教育技术与学科教学更好的融合在一起,我们得把教育技术与该学科教材通过解剖,设置教学内容与呈现方式等,来进行研究与研讨。通过两者之间的整合,可实现多样化的教学手段,新颖的教学思路,现代化的呈现方式,让学生学的轻松学的快乐。教育技术不但会改变传统教育的模式、方法与内容,还会改变教育的方式与形式。例如,为了让抽象问题变得形象,让复杂问题变得简单,静态问题变为动态,理性问题变得感性,动画模拟就是一个好方法,使教学理念更为新颖。如此一来,就会给传统教育带来变革与影响。现代教育技术让老师通通透透的教,让学生明明白白的学。不过教育技术也是有局限性的,在教学过程中将遇到各种各样的问题,它不能一一解决。应当吸取传统教学的宝贵经验:教学时间应控制在一定的时间内,不可过长。虽说多媒体有着强大的优势,可是毕竟有别于客观事物,只能是方便我们对事物有着全面、客观的认识。我们应该取其精华去其糟粕,让课堂教学的质量与效率都得以提高。
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使用计算机多媒体教学,一定要适度,要走出多媒体教学的束缚,应该以学生的角度和教师本身的角度思考教学的内容和技巧。
1教师要适当运用多媒体教学模式
一名好的高等职业教师,应该在授课前做好充分的准备,借助多年的教学经验和扎实的文化底蕴来对学生进行指导,让学生通过自己的思考来接收教师想传达给学生的信息和知识。教师一定不要过度依赖互联网不通过自身努力直接照搬照抄从网上不费吹灰之力就能得到的授课信息。在传授课程过程中一定要以自己的方法引导学生,而不是只展示用PPT形式的固定化的视频授课。与此同时,还要多做板书,板书是最直观的最原始化的授课方式,不是所有的知识都要通过新方法来传授才是最容易接受的。只要有了合理化的板书同样可以让教师所要讲授的课程更加易懂精彩。因为只有通过教师自己的思考、规划才能将这种教案永存于大脑,这点是多媒体教学和PPT这种主要以展示为主的授课方式所不能比拟的。
2正确使用多媒体,使其发挥出其本身的技术性优势
多媒体技术是一种集体形成化技术,它不是一种单纯的信息表现形式,更不是某种储存介质,教师在讲授课程的过程中一定要杜绝一味的使用PPT来展示知识和传授知识,不仅如此,还应正确指引学生学会自己使用这种新型的多媒体。例如,教师可以利用webquest教学法,去给学生下达任务,让学生自主学习多媒体,利用多媒体进行学习上的研究。用这种方式替代以前传统的教学模式。多媒体应该是待学生开发研究和创新的新兴产物,而不是让多媒体拘泥于单一的展示和播放这种简单的框架之中。
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三是教学内容跟不上时展的趋势:虽然目前在市场上出现了一系列的计算机专业英语教材,但是这些书籍在内容和表现形式上并没有较大的差异,很多的教材中,都是将TEXT作为主要内容,辅助加入一两篇课外阅读;在课后练习方面,也更多的是一些填空题或者单项选择题。虽然有着十分广泛的教学内容,可以对计算机科学的各个方面进行有效地涵盖,但是专业英语的科技问题特点却无法被有效体现出来,这样就无法有效锻炼和培养学生的长难句翻译能力、汉英表达能力以及特定句式的翻译能力等。还有就是随着时代的发展,如今计算机技术有着较快的革新速度,但是在教材内容方面也没有及时进行更新,那么就存在较强的滞后性。很多同学在学习过程中,都认为只是用英文来重新学习一遍以前已经掌握的计算机知识,这样就存在较大的重复性,无法将学生学习的积极性给充分激发出来。
二、计算机专业英语教学中问题的解决方法
一是要丰富教学内容:要将以往的计算机各方面知识给保留下来,另外,还需要将科技英语的翻译和写作知识加入进去。在翻译和写作刚开始的应用过程中,很多同学都认为存在较大的难度,对其有抵触和厌烦心理,但是只要将其坚持下去,经过一段时间之后,就会在很大程度上提高学生的水平。英文写作对于学生英语水平的提高具有较大的重要性,因为在英文写作过程中,可以有效体现学生的综合能力,通过具体的英文写作,可以对自己的优势和不足进行有效把握;另外,教师通过观看学生们写出来的文章,就可以合理评估学生的写作水平,促使教师对学生的不足进行了解,来对下一步教学工作进行合理部署。
二是采取多样化的教学方式:上文我们已经提到,随着时代的发展,传统的教学模式在实践过程中逐渐显露出越来越多的弊端,需要进行有效的革新。首先,需要将学生的主体地位给充分发挥出来,教师在教学过程中只是起到引导作用;在课堂开始之前,可以让某位学生扮演老师的角色,询问本学生的讲解思路;在提问时,某位学生回答过之后,教师可以先不做评价,由其他学生来对其进行评价;另外,在写作教学中,可以将学生写好的文章挑出来几份,让班内的其他同学对这些文章进行批阅。综合采取这些新鲜的教学方式,可以将学生学习的积极性给充分激发出来,同时,又可以进一步锻炼学生的写作和翻译能力。另外,因为自己的作业会被其他的同学改,那么在自尊心的驱使下,会改变以往那种敷衍的态度,更加认真地完成作业。
三是采取多元化的教学手段:随着时代的进步和科学技术的发展,如今多媒体技术已经被广泛应用到教学当中;通过实践研究表明,多媒体技术教学方法相较于普通的书本教学方法,具有一系列的优势,因此就可以得到较为广泛的应用。对于英语教师来讲,可以将多媒体技术充分利用起来,将新技术新理论更好地讲解给学生,并且将计算机网络功能给充分利用起来,促使学生结合布置的任务,自己去动手查阅资料。
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高中计算机是一门实践性很强的学科,理论知识主要是为实践存在的,因此,当理论需要付诸实践时,就要给学生们足够多的上机操作的实践了。为了提高教学的趣味性,教师就可以利用计算机学习的这一特点提高课堂教学的趣味性。比如,教师可以倡导学生自己动手去创作一些有创意的作品,然后再将自己创作出来的作品展示给其他的学生看等,这样能够将学生们在计算机过程中的那种成就感激发出来。正是这种成就感可以为学生的学习带来无限的乐趣。此外,教师还可以组织一些计算机操作技能的比赛,比赛项目不要超出学生的能力范围,这样利于调动学生们的积极性和兴趣。比如:可以组织小组之间展开一次打字速度比赛,比一比哪个小组的学生打字的速度是最快的,这样的教学既能够调动学生学习的积极性,还有助于提高学生的学习兴趣和效率。再如,在组织学生学习“计时器控件”这节知识点时,教师可以提议让学生用计算机做一个漂亮的小闹钟等。这一提议可以紧扣住学生兴奋心弦,激起他们的好奇心,学生们也都积极主动地投入到学习当中,这样的教学效果可想而知了。
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计算机教学非富多样,考核形式也应该富于变化,给学员一种继续学习的动力,所以考核尤为重要,考核是对一门课程学习结果的检验,因此对计算机教学效果进行考核也显得十分重要和必要。学习并不是为了考试,但是考试可以有效地对一段时间的学习效果进行检验,但是,考试的形式也会增加学习者的学习压力,与此同时却也能够促进学员的学习热情,使学员取得更为优秀的学习成绩。计算机课程有异于其他课程,它有它自身的特点,笔者认为计算机考试应该采取理论与上机实践相结合的形式,从多角度对学员进行检验,这种方法也是在多年的经验中总结出来的,这种考试形式适合党校计算机教学。理论知识的检验主要考查的是学员队这一阶段的理论知识的学习、对概念的理解,对于难度高一些的问题不着重考察,上机操作考查的是学员能否更好的使理论与实践相结合,将理论融洽的应用于实际,上机实践可以减轻学习压力,并且可以使死记硬背的重点难点降低难度,激发学员的创新意识。因此,上机实践考试尤为重要。理论知识和上机实践缺一不可,两者相辅相成,这两者的结合能促使学员最大化的学习计算机知识、掌握计算机技术。
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新时期,对于计算机的教学同其他的科目的教学一样也是应该讲究方法的,并不是只是让学生看教材就能够学会的。所以,我们在实际的教学过程应该对教学方法的采用给予足够的重视,这样对学生的进步是有很大帮助的。
(一)因材施教,层次教学
作为合格的计算机教师,我们应该首先了解自己的学生,了解学生计算机技术的水平在什么阶段,怎样能提高他们计算机水平。这就要求我们在实际的教学中做到因材施教。学生之间的水平是有着一定差异的,我们应该合理地设置教学的进度,尽可能地合乎于大部分学生的水平,这样能够促进班级的整体的水平的前进,不能够让成绩比较好,水平比较高的学生的一直在原地不前,无所事事,浪费时间和精力,同时还应该注重稍微落后的学生的信心,不能够只注重成绩好的学生,使得后面的学生失去学习的信心从而放弃学习。所以我们尽可能地满足大部分的学生,对于水平比较好的学生可以给他们设置一些更高层次的学习计划,让他们能够有计划地展开教学,对于落后的学生及时帮助,查遗补漏,帮助学生整体水平的提高。
(二)重视基础知识的教学
计算机教学基础很重要的,我们应该重视计算机基础知识的教学。在过去很多的情况下,学生对基础知识的学习没有投入足够的重视,我们教师也盲目地认为学生已经掌握好,这样在进行下一步乃至更深层次教学时候我们发现很多简单的基础性的东西他们还是会出错。同时,学生对基础知识还不能清楚地认识,这就是不重视基础知识的后果。所以我们应该重视基础知识,督促学生学好计算机的基础知识。对于计算机这样一门比较复杂而系统的科目来说,基础是十分关键的,就对于编程来说,一个小小的代码的错误就会造成整个程序不能运行的结果,对于bug的查询的过程也是比较困难的。所以,我们对于基础知识应该投以足够的重视,养成良好的习惯,这样就为学好计算机技术打下了一个坚实的基础。
(三)利用好多媒体以及新技术来进行教学
计算机知识的学习比较枯燥的,真正涉及到代码等板块的时候更是如此,所以,我们可以利用多媒体技术的幻灯片、投影仪、录音、录像、电脑设备等等手段来帮助学生完成学习,这些枯燥抽象的知识内容赋予鲜明生动的形象之中。计算机课程具有操作性实践性比较强的特点,所以,相对来说是比较适于视频教学和实践教学。在传统的教学中我们更多是采用教师在上面讲、学生在下面听的教学模式,实践性和操作性都不能够得到比较好的提升,所以,我们应该改观这样的教学方式,采用新的教学方式,以上机中心和课堂相结合的方式,在课堂的教学中,我们可以采用视频教学的方式,通过视频中的操作初步对学生留下一个简单而直观的印象,这样的情况对学生的学习是有着很大的帮助的,结合上机课程的展开,进一步进行对于知识的实践,培养学生的实践技能。在实训中强化知识,采用多种方式,增强学生的实践能力。从理论中来,到实践中去,进而提升技能,真正做到“知行合一”,提升学生的计算机水平。
三、合理地设置任务
计算机技术课程的操作性和实践性决定了对于计算机技术应该更多的进行实践复习,倘若经过很多时间不对知识进行复习,很容易对于计算机知识产生遗忘。所以,我们教师应该合理地设置任务,帮助学生进行更好复习,提高对于计算机技术的熟悉的感觉。对于任务的设置来说也是有技巧的,在任务的设置上我们可以设置一些针对性很强的任务,帮助学生提升某些重要知识点的掌握性,在每节课程之后设置相应的任务,通过这些任务可以让学生对于课堂的任务有一个良好的复习,这是至关重要的。在完成一阶段的学习之后,再根据实际的教学内容来设置出比较综合性的任务,来让学生完成。教学任务的设置不在多,而是在于精,盲目的设置不仅不能够帮助学生提升对于学习的兴趣,而且容易使他们产生厌恶的心理,打消对于学习的积极性。所以,在实际的任务的设置时候我们尤为注意。
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2.实施阶段
在对案例进行设计后,就可运用到课堂教学当中,首先教师需要对课堂教学内容进行引导,然后需对案例进行展示。伴随着互联网与多媒体技术逐渐完善的情况下。展示案例的种类较多,如可以通过录音播放、幻灯片播放等,在一些特殊的环境下还可以通过表演的方式教学。而从教师的角度来分析,可以根据学生在课堂中的表现来分析与设计下一步的案例。将案例展示后即正式进入到正题,教师可以根据案例中所涉及的问题向学生提出,而学生对问题进行解剖与分析,对于问题的展现,可按照难易程度、内外顺序等方式,逐渐引导学生向解决问题的方向靠拢。而探讨与分析的样式也逐渐增多,首先在学生内部可以自由构建小组对课堂中所出现的问题进行解决,一定时间后可派出每个小组的代表与教师进行沟通。在遇到意见不统一的情况时,教师可以对学生朝着正确的方向引导,保证学生能够在寻找正确答案时获取更多的知识,并且在个人学习能力与知识层面上也可得到一定程度的提升。
3.案例总结阶段
在课堂的最后,教师需要对学生在案例教学中的表现或者其中所涉及的问题进行总结。具体来说,就是对案例所涉及的知识点进行重复与巩固,达到学生彻底理解案例教学的目标。在计算机教学过程中,教师可以将案例所包含的内容进行反复的分析,与此同时将理论知识进行扩展以达到更好的教学效果。
二、案例教学法在计算机教学中举例分析
以开发程序为例,教学初期可通过留言板的方式,对留言板应该具有的功能进行分析与整合。然后,教师对学生的想法进行整理与完善,经过一系列分析后可判断出以留言板而开发程序为案例共需要四个部分组成,分别是用户登录、注册、找回密码和发表留言。设计后需要将学生分成不同小组以对程序进行具体步骤进行设计,如对用户注册阶段数据库的建立以及登录界面的优化等。在面对不同案例时,学生都需要遵循寻找问题,分析问题,解决问题的步骤。同样,在对数据库与注册用户的数据连接时,需要采用什么技术手段来解决该问题。对此,学生可以通过小组讨论或者上网查阅资料等方式自主解决,实在解决不了时教师可以将学生遇到的问题进行汇总,对出现问题较多的地方进行集中处理。通过案例教学的方式不但解决了学生所遇到的问题,同时还完成了学习任务,在提升学生学习积极性的过程中增强了他们的实际应用技能。最后,需要对课堂中的案例进行总结。根据不同类型的案例,可以以学生自己评价、学生之间进行评价和教师评价集中方式,可以保证在完成案例后获取更多的知识与经验。以在后期的学生中有着明确的努力方向。例如,在前端界面与数据库连接的过程中,可以采用字符串编写代码或者数据库连接控件等多种方式,并且每种方式都可以成功连接,那么在设计的后期就需要考虑每种连接类型的优势与劣势以选择更好的连接方式。总之,通过对计算机教学中的案例教学模式进行分析后,可以看出采用案例教学法不但可以充分调动学生的积极性,更重要的是可以提升学生的创造能力,进而达到提升学生对理论知识学生的目标。在实际教学过程中,教师在对案例设计之前应该根据学生的实际情况、教学要求以及教学目标等多方面考虑后,设计出完善的教学案例模式,只有这样才能尽最大限度的提高课堂教学效果、提高教学质量,最终达到培养出符合时展要求的高素质人才的目的。
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(2)在调查结果中,参赛教师自我评价的分数较其他同行评价分数较低,说明广大教师对自己的要求比较高,还有进一步提升的空间;
(3)本调查不足之处在于,学生对于调查内容的理解程度可能存在不足,这在一定程度上影响了调查结果。
二、“两课评比”对于计算机教师教学能力提升的因素分析
从上述调查的结果来看,两课评比活动对提高教学能力方面确实有很大帮助,它能促进计算机教师更好的选择单元项目、设置教学目标、凸显教学实施过程、提高课件制作和语言组织能力,同时,引导教师积极地做好教学反思,发挥团队优势,推动教学改革。
(一)“两课评比”提升职校计算机教师设计单元及教学目标能力
“两课评比”的要求是,教学内容不是一节课内容,而是至少为两个独立项目(或单元、模块)并且不少于8课时,这对于教师来说,单元选择及教学目标设置尤为关键。在这之前必须对自己从教科目有深刻的理解,了解学生的培养目标和课程结构体系的整体设计,研究课程的性质,研究课程的前后关联,学生需要有什么专业基础或技能。因此,选定哪个单元、选择哪个模块,在整体设计时都是非常必要的,同时,教学目标必须立足课程性质和内容,立足单元教学要求,清晰划分三维目标,同时具有可操作性和可检测性,这无疑对教师的设计单元及教学目标方面有很大的帮助。
(二)“两课评比”促进职校计算机教师注重教学实施的过程和特色
教学实施是对教学设计最好的检验。“两课评比”中,对教学实施说课的部分时间最长,也体现了教学实施的重要性。按照怎样的思路进行教学实施,是按照企业六步法,还是项目教学法,要根据上课的实际情况、学科特点来开展。要在教学实施中彰显自己的教学特色,如任务布置有特色、项目设计有特色、资源整合有特色,必须选择一种以上的特色,恰到好处的镶嵌到教学实施中,才会使学生的学习效果得到稳步提高。[3]毋庸置疑,这样的准备过程提高了教师教学实践水平。
(三)“两课评比”提高职校计算机教师课件制作和语言组织能力
“两课评比”中,课件是教师展现的最佳平台。计算机教师制作课件的水平要高于其他教师,但是如何制作出精美又清晰的课件绝非易事。因此,在“两课评比”准备过程中,要注重课件的总体设计,考虑到颜色搭配,重要信息可以用特殊的色块标明用突出关键词,辅以图片的方式来快速明了地凸显重要信息。与此同时,“两课评比”的现场说课和答辩环节要求教师沉着应对,落落大方,有恰当的肢体语言,这就要求教师有较强的语言组织能力。而这些在平时的教学过程中,由于教学对象复杂,情况突变,教师往往疏于关注,但在比赛环节确是至关重要。因此。调查结果显示,“两课评比”对计算机教师的课件制作和语言能力在短时间内都有大幅提高。
篇12
生1:认识了几分之几。
生2:学习了分数的大小比较。
生3:还学习了分数的简单加减
……
(师)孩子们,你们的收获真大,敢像老师挑战吗?(敢)
2、奇思妙想猜一猜:奇妙的分数!
1)、(师)老师手里藏着一些分数宝宝卡片,老师对他们具体描述,看那个下家伙能准确的猜中,有信心吗?
(师)一个蛋糕,老师把它平均分成十份,老师把其中的五份送给了你?
生:我觉得是十分之五,我猜对了吗?
(师)对了,这张卡片送给你,希望你表现更出色。
也能过类似的方法练习猜数:3/7、5/、8/9……
2)(师)老师往这一站你们想到了哪一个数?(1)看到1,你们想到了那些物品?(一个苹果、一个蛋糕、一群人……)
(师)看到“1”,你们想到了那些分数?(2/2、3/3、4/4、5/5……)
3、眼力大考场:用分数表示阴影部分
课件出示:
(师)看到这些钟面,你们想到了那些分数?
学生交流,展示:1/12、5/12、6/12……
(师)孩子们,祝贺你们挑战成功,相信在后面的挑战中,你们会有更加精彩的表现!
4、合作我能行:看图说算式
课件出示:
(师)和你的同伴合作完成,比一比你们看到的式子一样吗?
指导学生合作交流,教师点拨。
5、我是神算手:开火车口算练习
课件出示:
(师)小火车,开起来,一开开到你这里――(学生开火车口算,还可加口算练习卡片)
6、我爱诵儿歌
(师)孩子们,你们知道吗,关于分数加减法,还有一首有趣的儿歌呢,想诵读吗?(想)
(师)读的时候要有语气、有感情、带上动作更好!
课件出示:
分 数 加 减 真 简 单,
分 母 相 同 分 子 变,
有“ 1” 时 要 注 意
灵 活 应 用 莫 大 意论文提纲怎么写论文的格式。
(学生练习后展示)
7、动手操作,表示分数
(师)数学课我们不能只动口,还要去动手实践,那才有意思呢,请同学们拿出课前准备的方格纸,用阴影画出自己最喜欢的一个分数,然后展示给大家好吗?
(学生作画小学教学论文小学教学论文,全班展示交流)
(师)你们的作品很精彩,看,老师也涂出了喜欢的分数,谁能读出老师喜欢的分数?
出示课件:生读出红色(5/8),绿色(3/8)
(师 ) 机灵狗来到了我们的数学课堂,他有问题要考考你们,课件出示:
两次涂色部分一共是这个长方形的几分之几?
红色部分比绿色部分多的是这个长方形的几分之几?
(小组交流,小组长全班汇报)
9、数学乐园:生活中的数学
(师)走进生活中的数学世界,看一看又怎样的数学精彩等着我们去发现?
1)喝水中的数学问题
课件出示:
2)手工课中的数学问题
3)菜园中的数学问题
10、我是智慧星――谁的方法多
课件出示:
(师)写出使算式成立的分数,比一比谁的办法多。
(学生展开比赛,教师点评通过此题评出本节课的智慧之星)
10、走进数学历史,感受数学文化
(师)你们知道吗,分数不是从来就有的,下面让我们去知识小网站里看一看,感受数学深厚的历史吧!
课件出示,是配乐解说:
早在人类文化发展初期,由于进行测量和均分的需要,引入并使用了分数。
我国是使用分数最早的国家,早在春秋时代(公元前770年~前476年)的《左传》中就有分数的记载,规定了诸侯的都城大小:最大不可超过周文王国都的三分之一,中等的不可超过五分之一,小的不可超过九分之一。
秦始皇时代的历法规定:一年的天数为三百六十五又四分之一。这些记载比其他国家早了一千多年。当然,那时分数的呈现形式并非同于现在,但不可否认,我们的老祖先在很久以前就已能将数学知识应用于生活......
(师)听到到这你,那你知道了什么?又有怎样的感受?
(生交流,教师点拨)
12、开心小测验――我成功了
(师)孩子们,这节课你们学得怎样?收获大吗?
哲学上有这种说法:实践是检验真理的唯一标准,你们说的不算,得有实践检验,我们来看一份检测(附后页),
(学生在五分钟内完成一份检测,然后小组评价等级)
13、激情小结:
篇13
1.2游戏内容的严肃性教学游戏在教学活动中始终要体现严肃性.学习者在游戏过程中往往容易由于片面关注游戏的趣味性而忽略游戏的教育意义,从而身陷其中,导致学习任务没有完成.因此,教育游戏无论在设计阶段还是开发阶段都要充分考虑它的严肃性和教育目的,决不能让游戏的娱乐性掩盖了教学内容本身的严肃性.1.3遵循课程特点融入游戏元素针对学生水平不一情况,教师采用角色分配机制实现分层次教学;针对教学内容滞后现状,教师将现今实际工作中可能遇到的案例作为游戏主要内容.另外,教师还融入奖惩机制、激励机制、分组闯关模式等元素激发学生学习动机,促进竞争和协作.
2游戏化教学应用实例
《大学计算机基础》课程包括七大模块:计算机系统、WindowsXP操作系统、Word文字处理应用、Ex-cel电子表格应用、PowerPoint演示文稿应用、Internet应用与计算机安全、多媒体技术.其中,操作系统、Word应用、Excel应用、PowerPoint应用四大模块是实践性很强的章节,教师将游戏化教学应用其中,能充分发挥游戏化教学的优势,取得更好的教学效果.以下以Word编辑应用部分的教学过程为例,给出游戏化教学在Word中的应用过程.
2.1一般的Word教学过程传统的教学过程是以教师为主体,指导学生认识教学内容,发展自身的过程.以下以Word编辑应用部分为例,具体的教学过程如下.(1)课前,教师根据教学大纲的要求和学生的特点制定教学目标:掌握Word字体、段落格式排版、图文混排、分栏、文本框链接等能力.(2)上课时,首先创设问题情境,或者通过复习上节课内容,引入新课.(3)然后,根据教学目标要求,教师选择合适的教学方法,对逐个知识点进行讲解,每讲完一个知识点,学生进行实践操作.(4)最后,教师通过布置作业巩固学生对所学知识的理解,并总结整个教学过程的内容.
2.2Word游戏化教学实例教师在教学过程中融入游戏化教学,设计以学生为主体的Word游戏化教学实例,如图1所示.各步骤分析如下:(1)游戏情境:首先,教师对Word知识点进行初步讲解.之后,学生进入游戏场景,场景中出现一个面试官,阐述整个游戏梗概:学生作为一个应聘者,将通过之后的多个Word应用问题关卡,每通过一个关卡,获得一封推荐信,只有集齐所有的推荐信,才可获得某知名杂志社的编辑部offer,包括责任编辑、副主编、主编等职务.(2)角色分配:在闯关之前,游戏中先出现一个Word能力测试,测试学生对Word基础知识的掌握情况.然后,根据测试结果,教师给学生分配四种角色,角色等级由低到高为:准编辑、实习编辑、助理编辑、初级编辑.(3)分组:学生可自行选择分组.分组准则为:每组包含四种等级角色,最高等级的“初级编辑”为组长.组内成员在游戏过程中可以进行沟通交流.(4)任务提示:介绍这一关要完成的任务,并且呈现一个简单的应用案例进行知识点重温.(5)关卡设计:每个Word知识点设计一个问题关卡,由易到难.最后设计一个可选的综合性应用关卡(与推荐信无关),此关卡融合了所有Word知识点,学生可以根据自己的实际能力选择是否闯关,但必须以个人形式参与.(6)激励机制:在前面的问题关卡,最早闯关成功的小组,每个组员都将增加角色经验值.而在最后一个应用关卡,闯关成功的学生将增加角色智慧值.最后,面试官会根据角色的经验值和智慧值来决定所获得的offer职务等级.(7)NPC帮助:教师以NPC身份出现,在闯关过程中为学生解答疑问、提供帮助.