在线客服

社交网络论文实用13篇

引论:我们为您整理了13篇社交网络论文范文,供您借鉴以丰富您的创作。它们是您写作时的宝贵资源,期望它们能够激发您的创作灵感,让您的文章更具深度。

社交网络论文

篇1

本文按照在线社交网络的不同应用方向,选取了CDBLP网、Arvix网、Wiki投票网络和Enron电子邮件网作为数据源。CDBLP网是一个以作者为中心的中文学术作者合作网站,文献原始数据库中包括了中国计算机领域各著名期刊历年的文章作者合作数据,其中作者的合作关系所构建的合作网络可以在一定程度上反映中国计算机领域的学者间合作情况。Arvix数据与CDBLP类似,为国外免费论文共享网站。本文将其数据集抽象为表现各个作者间合作关系的无向网络。Wiki是一个由世界上众多志愿者合作完成的在线免费百科全书,在众多志愿者中有一小部分是管理者。为了能够使一个普通用户变成管理者,Wiki使用了一种志愿者间相互投票决定的机制。该数据集已经在众多文献中被用来研究网络拓扑特性,比较有代表性。Enron电子邮件网数据用来验证弱连接对通过电子邮件收发方式进行信息传播的影响程度。由于对网络特性的相关分析只有在一个连通子图下才具有意义,因此在实验之前需要抽取数据集中的最大连通子图作为实验对象。本文采用UCINET网络分析集成软件抽取最大子图作为最终研究数据,采用广度优先的搜索方法寻找最大连通子图,从图中的任意一个顶点出发,找出该顶点的等价类,然后再找出该顶点等价类中各元素的等价类,直到顶点等价类为空集,所得结果即为极大连通子图。图1为CDBLP数据的最大连通子图,有462个节点、1950条边。图2为Arvix数据的最大连通子图,有5242个节点、28980条边。图3为Wiki投票数据的最大连通子图,有7115个节点、103689条边。图4为Enron电子邮件网络数据的最大连通子图,有36692个节点、367662条边。实验具体步骤如下:(1)通过朋友覆盖率指标,分别计算社交网络各条边的连接强度。(2)按照连接强度值对边进行排序,当移去强连接时按照强度值从大到小排序,当移去弱连接时按照强度值从小到大排序,从网络中分别移去占总边数10%、20%、30%、40%、50%、60%、70%、80%的连接,形成信息阻断网络。(3)在各个信息阻断网络中模拟信息传播,直到收敛。(4)计算收敛后网络中被感染节点的个数。实验结果如表1~表4和图5~图8所示。在表1和表2中,第一列代表所移去边的数量百分比,第二列、第三列分别代表移去强连接和移去弱连接时模拟信息传播后信息可以覆盖的范围。首先分析CDBLP和Arvix的实验数据。从表1中可以发现,当网络完整时,CDBLP网信息传播的范围为334个节点。当移去总边数10%的边后,移去强连接后信息扩散范围为322,然而移去弱连接后信息扩散范围为285,扩散范围为前者的88%。随着移去弱连接数量的增加,弱连接对于信息传播的阻碍作用也更加显著。Arvix网实验数据与其类似。从图5和图6中可以直观地看到,在移去弱连接为20%到30%时曲线斜率最陡峭,同时移去强连接的曲线依旧按照基本固定的斜率下降。随着移去边条数的增加,对弱连接的判断精度也相应地降低,因此朋友重叠率算法的效果会渐渐趋于好转。当移去连接数为50%到80%时,弱连接曲线斜率平缓,原因是此时网络已经被分割成小块,弱连接已经起到了对信息的抑制作用。当移去连接数为50%到80%时,强连接曲线斜率平缓并且基本没有变化,原因可能是移去强连接对信息传播的阻碍作用并不明显,其所产生的传播范围减小主要是由于连通性降低所致的。下面分析Wiki投票网和Enron电子邮件网的实验数据。从表3和表4中可以发现,移去连接后信息传播的范围基本没有变化。无论是移去强连接还是弱连接,对信息传播的阻碍作用均不明显,信息传播的范围只是随着移去连接数据的增加,图连通性的减弱而缓慢下降。从图7和图8中可以直观地看到,移去弱连接的曲线并没有比移去强连接的曲线整体斜率更加陡峭。两条曲线基本趋势一致,弱连接并没有显示出其对信息传播过程的阻碍作用。通过实验数据分析我们可以发现,去掉弱连接或者强连接并不能有效地对此种网络的信息传播范围产生抑制作用。实验结果表明,去掉弱连接对CDBLP合作网和Arvix网信息阻断的作用非常明显,而对于Wi-ki投票网和Enron电子邮件网,去掉弱连接或者强连接并不能有效地控制网络信息的传播范围。这一实验结果与之前第2节中的矛盾结论相一致。OnnelaJP等学者采用的网络是移动电话通话记录所形成的网络,这是一个信息网络而非实体关系网络。ZhaoJi-chang等人采用的网络是Facebook和YouTube朋友关系网络,这是一个实体朋友关系网络。通过本文的实验结果分析,可以认为社交网络应该分为实体关系网络和信息交换网络两种类型,而弱连接对于信息传播范围的影响与具体的网络类型有关系。通过作图分析以及具体数据分析总结两类网络之间存在着如下几点主要差异:(1)实体关系网络中存在着明显的社区特性,网络由多个联系紧密的社区组成。然而,在信息交换网络中并没有此类特性。(2)信息交换网络中节点的度数差异很大,有很多节点的度数在200以上,同时又有很多的节点度数仅为1。通过统计分析发现,信息交换网络中度的分布与指数和幂律分别类似。然而,在实体关系网络中,大多数的节点度数相对稳定,通过统计分析发现,实体关系网络中的度的分布基本服从正态分布。参考文献中移动电话通话记录所形成的网络与本文中的Wiki投票网络和Enron电子邮件网络同属于信息交换网络,在这一类型的网络中移去弱连接并不能实现对信息传播范围的抑制。而Facebook和YouTube等朋友关系网络与本文中的CDBLP合作网和Arvix网同属于基于朋友关系的实体关系网络,在这一类型网络中弱连接对于信息传播起着重要的作用,通过对弱连接的控制可以有效地实现对信息传播范围的控制。

篇2

1.2系统架构

有线电视数据网络和终端跟现有运营环境一样,只是在系统侧新建电视社区业务系统,并和有线原有业务系统对接,进行功能整合。接下来详细展述各个系统:1)原有系统包括:业务运营支撑系统、视频点播系统、认证鉴权系统、增值业务系统,其业务功能保持不变,电视社区系统只需跟其进行接口对接,就可使用有线系统中原有业务和资源,既聚合了原有的业务功能,同时也避免了重复建设浪费。2)导航系统:系统中定义有导航算法,把终端用户信息集成到系统平台并加以分析,搜索匹配终端用户类别所对应目的地址。这样,通过对终端用户信息识别,引导终端进入到相应不同的门户页面。3)电视社区系统:用于搭建电视社区平台的数据引擎,进行信息的、共享、互动及管理的核心平台。应当具有社区的内容管理及社区群的组织管理、社区平台属性配置及管理员、用户权限和角色管理等功能。4)GIS系统:从运营支撑系统导入用户地址信息,存储、维护有线用户地理位置信息,支撑电视社区系统位置信息服务。5)统一业务接口系统:实现对第三方业务的接口调用功能,并提供相应集成接口。每个互相独立的业务系统都可以通过该系统完成其业务功能在电视社区平台上的统一适配和实现。6)服务应用:基于电视社区系统和统一业务接口系统实现的服务平台上,承载丰富多样的业务功能和信息服务。包括前文提到的管理服务、信息服务、生活服务和视频服务等等。

1.3系统框架层

1)基础网络层

由有线电视双向网络和互联网构成,为终端访问系统提供数据链路。

2)系统管理层

基于基础网路层的硬件铺设情况和终端现状,采用B/S(浏览器/服务器)结构,构建电视社区服务系统。其通过内容生产、内容、数据库和接口子系统等不同功能模块和子系统间的交互,向上一级框架层(平台层)提供电视社区所需业务功能服务。内容生产:定义内容模型,进行内容管理、内容审核和数据统计等,并把生产出的内容数据存入数据库中。在进行内容修改、删除、更新操作时,还需从数据库读取数据。内容:承载内容产生模块输出的数据内容和其它业务系统服务,对外展示页面和功能,响应所有终端访问和交互请求。数据库:运行数据库系统,提供整个业务系统数据支撑。接口子系统:针对其它业务系统,包括有线系统中已有的视频系统、增值业务系统等和将来的第三方业务系统,实现接口调用功能,并提供相应集成接口。

3)平台层

社区服务平台进行社区群的组织管理、社区平台属性的配置,内容管理及管理员、用户管理,文件日志管理等。需注意的是,社区服务平台并不是一个单一社区的业务平台,而是按地区、位置、类别划分为许许多多个“子站”,对子站进行组织和管理,形成不同社区的分类和聚集,共享周边位置信息和区域资讯,定制互动模块。从而形成一个具有社交化特征的社区群集平台。

4)应用服务层

承接电视社区功能实现的各种应用服务,也是系统中用户直接交互的层面。所以,该框架层中的业务开发设计中,除了需要实现服务功能性,还要充分考虑到用户体验性。

2.业务流程

流程步骤说明:1)用户开启机顶盒,机顶盒访问预先设定好的导航服务器地址。2)导航服务器携带用户身份标识访问认证服务器,做接入认证请求。3)导航服务器获取认证结果,验证用户身份信息合法后,根据设定好的导航算法,进行目的地址的匹配查找,把该机顶盒指向其所在社区门户页面。4)导航服务器重定向机顶盒访问地为相应的电视社区门户。5)机顶盒访问电视社区门户。6)机顶盒展示系统中相应的电视社区内容。7)机顶盒访问其对应社区门户页面。8)系统响应机顶盒请求,展示系统平台社区内容。以上步骤7-8为浏览电视社区门户页面流程。内容信息全部由电视社区系统管理承载,系统做内容管理和更新、信息的EPG展示、风格化页面模板制作、友好交互的元素设计。以提高用户使用体验。9)在电视社区系统内访问第三方业务EPG页面或者入口。10)电视社区系统发起业务鉴权请求。11)电视社区系统根据鉴权结果,进行业务流程处理。12)鉴权通过,电视社区系统通过业务接口系统调取接口,启动第三业务流程。13)第三方业务流程开启,展示其业务内容。14)如果第三方业务流程结束,则返回电视社区门户。15)电视社区系统响应请求,展示系统平台社区内容。以上步骤9-15为基于电视社区系统平台上的访问第三方业务流程。有线原有的双向系统业务流程访问跟此段流程步骤相同。这里不再累述。另外,异常流程处理,限于篇幅不在此赘述。

篇3

为了提高信息效率,实现企业经济效益的增长目标,企业还应将构建社交网络平台架构当作重点。就目前来看,企业平台类型包括赢得的平台、付费平台、免费平台以及自有平台等。其中企业自有平台有:企业官网、企业电邮平台、企业各微博账号等;免费平台包括分类信息平台、问答平台以及博客论坛等;付费平台有微博大号的转发、各类门户广告位等;而赢得平台一般基于付费平台基础之上,不过因企业声势较大,引起人们自行转发。在明确了企业不同平台类型后,究竟该怎样使产品或品牌信息在不同的渠道上高效传播呢?首先,和行业相关的内容信息通常在企业自由平台之上,有时尽管的内容和产品或品牌的联系不是那么紧密,但经过转发企业官方账号会被更多的人看到,从而提升企业的知名度。同时,企业可将不同平台进行有机的结合,使更多的用户了解企业及产品信息,从而促成产品的销售。例如,企业可在自有平台上比较完整的信息,而后分享到官方微博平台上,这样当用户看到微博上的信息就会点击,进入到自有平台上的详细页面。其次,将一些可能引起用户自发传播的信息内容在免费平台上,而企业的自有平台进行转发,以提升企业的口碑。例如,企业可利用用户量大、门槛低的论坛、博客信息等。另外,为了避免低质量信息,企业应用户真实的评价及体验。最后,社交网络时代的市场营销,还应注重借助付费平台的力量,以提升企业产品与品牌的人气。例如,在知名度较高的门户网站上投放广告,或要求微博大V进行转发等,均能大大提高企业产品信息及品牌的曝光率,给企业带来潜在的产品销售机会。

3.用户聚集模式

社交网络时代背景下,市场营销的关键在于怎样更多的聚集用户,只要这样才能提高企业产品的销量。目前聚集用户的方式包括:吸引用户和主动寻找用户之分。其中吸引用户时应重点把握以下内容:首先,企业社交网络平台使用品牌名命名,以方便用户搜索品牌名找到社交网络平台。当用户了解企业产品或品牌信息就会添加关注,为聚集更多的用户奠定基础;其次,注重线下客户向线上的引导。例如,企业可将关注方式、网址等印在广告海报上进行宣传。目前,最为流行的方式通过扫描二维码引导客户添加关注等。同时,企业还可举办大型市场活动并评选出获奖观众,而获奖观众的信息可在社交网络平台上,以不断扩大企业用户群;最后,在社交网络平台上举办抽奖、优惠活动以最大限度的聚集用户。主动的寻找用户虽然更为积极主动,但需花费大量的时间成本,实际操作时应注重以下内容:首先,利用关键词寻找用户。企业可在微博中搜多提及企业品牌的用户,而后对其的信息进行评论或发私信等,邀请其关注,以更加方便的关注企业的信息;其次,与比较热门的社交网络平台合作。例如,企业在举行相关活动时,要求热门的社交网络平台进行转发等,借助热门社交网络平台进行推广。不过需要注意的是,选择合作社交网络平台时应与企业所从事的行业相近,只有如此才能提高企业品牌知名度;最后,选择合适的人群。目前,不同的行业都有数不清非常活跃的QQ群、论坛以及网站,企业市场营销人员应加入其中积极参与相关话题的讨论,并解答用户的问题,以引起用户的关注,而后再销售企业产品难度就会大大降低。

4.内容时间频率模式

本文以微博为例介绍内容时间频率模式。众多周知,微博拥有很大的用户,怎样使更多的人浏览到的信息,确定合理的信息时间及频率是很重要的影响因素。首先,企业应认真总结微博传播的特点,即,碎、平、快等,而且很多微博用户没有大量时间读完微博的全部内容,一般只是选择最新的信息,因此把握正确的时间尤为关键。研究发现,在工作日应重点把握四个时间点:8:00-10:00这一时间段多数人处于上班路上,因此有闲暇时间浏览微博;12:00-14:00这段时间人们吃过午饭处于午休时间;人们在17:00-19:00以及21:00-24:00这两个时间段拥有大量时间,因此,在微博信息时应注意把握时间;同时,根据不同对象确定合理的微博信息。只有这样才能提高所发信息的关注度。例如,如果的微博信息主要受众为大学生,应考虑到大学生晚上、周末的时间比较多,因此微博的时间点应选择在晚上或周末早上。另外,还应根据微博内容确定最佳时间。例如,如果是行业动态或业界新闻应在上午进行。如果微博内容是有关家居生活、休闲娱乐的内容,应将其在晚饭后的时间段。其次,在社交网络上信息时应准确控制频率。具体情况应把握以下几点:第一,在热门时间段集中原创信息,以提高信息的关注度。如果是微博每天的原创信息不应超过10条;第二,无论是转发还是原创信息,注意时间间隔不能太短,一般在5分钟为宜,防止过多过快的信息引起用户的反感;第三,灵活处理突发信息的。企业应根据实际情况决定突发信息的频率。尤其对于社会关注度比较高的信息应及时。如果的信息不是很急切,可选择在热点时间进行。总之,企业应根据信息的具体内容,准确掌握时间与频率,不断提高用户的关注度,让更多的用户更好的了解企业及产品,为产品的顺利销售奠定坚实的基础。

篇4

1.1.2SparkSpark是UCBerkeleyAMP实验室开发的通用的并行计算框架,是Pregel的优化模型,它是基于MapReduce算法实现的分布式计算框架。Spark拥有MapReduce所具有的优点,但不同于MapReduce的是,Spark采用了一种弹性分布式数据集(resilientdistributeddataset,RDD)的抽象数据结构,Spark是一个基于内存计算的开源的集群计算系统。RDD是一个具有容错机制的特殊集合,它提供了一种抽象的数据架构,使用RDD逻辑转换而来的可重复使用的共享内存,而不再需要反复读写HDFS,解决了MapReduce框架在迭代计算式中要进行大量磁盘I/O操作的问题,这让数据分析更加快速,为构建低延迟的并行性大数据分析处理框架提供了稳定的基础。同时,Spark提供了REPL(read-eval-printloop)的交互式查询以及函数式编程,支持围绕RDD抽象的API,同时包括一套transformation(转化)和action(动作)操作以及针对大量流行编程语言的支持,比如Scala、Java和Python。在图计算方面,Spark原生的Bagel以及Graphx提供了对于图操作的API,为大规模的图计算提供了低延迟,负责优化交互式的大规模并行处理框架,但是Spark的磁盘索引是简单的静态机制,无法随着迭代状态的变化而动态优化。

1.1.3GraphlabGraphlab是CMU的Select实验室提出的基于内存共享机制且面向机器学习的流处理并行框架,它的分布式处理是基于MPI(messagepassinginterface,消息传递接口)实现的,并且将数据抽象成图结构,它是以图的顶点为计算单元的大规模图处理系统,支持稀疏的计算依赖异步迭代计算等,解决了MapReduce不适应需要频繁数据交换的迭代机器学习算法问题,是继Google的Pregel之后的第一个开源的大规模图处理系统。Graphlab的核心思想是“以图顶点的方式思考问题”,以最小化集群计算节点之间的通信量和均衡计算节点上的计算和存储资源为原则,对图的顶点进行切分。类似于MapReduce中的map和reduce过程,它将机器学习抽象成GAS(gather(收集)、apply(运算)、scatter(更新))3个步骤,然后按该抽象模型设计顶点程序实现算法。在gather阶段,当前点收集邻接点和边的值,结合自身的值,进行简单的用户定义的sum(求和)操作;在apply阶段,当前点根据sum得到的值及其前一时刻自身的值计算新的点值;scatter阶段当前点利用自己的新值,结合邻接点/边前一时刻的值来计算邻接边的新值,并更新邻接边。GraphLab的算法被应用于很多推荐系统,也包括银行的欺诈侦测和电脑网络中的入侵侦测等领域。

1.1.4PowerGraphPowerGraph是卡内基梅隆大学设计的一种强大的图计算分布式并行框架,它结合了Graphlab和Pregel关于图计算的优点,有效改善了Pregel和Graphlab等框架的并行化受限于顶点的邻居个数的问题。现实世界中的图,都是典型的Power-Law(幂律)分布图,其中少部分顶点连接到图中大部分的顶点上,这种图的划分对于并行的分布式框架来说是一个非常大的难题,并且图的划分效率直接影响系统的通信开销。一般的并行框架采用的是散列随机分配方案,但这种方案没有考虑局部性,划分完成后各任务负责的子图之间的强耦合性导致后续的迭代计算过程产生大量的消息通信,严重影响负载均衡。PowerGraph使用了支持同步处理和异步处理机制的GAS模型,并且提出了一种P-路顶点切割分区方案,在减少计算中通信量的同时保证了负载均衡,很好地解决了图的Power-Law问题。

1.2单机图计算工具——Graphchi除了以上介绍的分布式图计算框架外,还可以使用单机的图算法库,如BGL、LEAD、NetworkX、JDSL、StandfordGraphBase、FGL等进行图的挖掘和计算,但这种单机的方式由于内存限制的原因,对图本身的规模有了很大的限制[2]。为解决单机图计算的内存瓶颈问题,卡内基梅隆大学的Select实验室开发了Graphchi,它是Graphlab的一个分支,采用基于磁盘的以顶点为中心的计算模型,它可以在PC上进行大规模的类似于社会网络分析的图计算,而不需要分布式的集群和云服务,也不需要考虑内存的限制。

1.2.1基于磁盘的计算要想利用单机而不利用集群来并行地进行大规模的图计算,首当其冲面临的是存储问题。庞大的图数据在内存中处理上百万条边需要几十或几百吉字节的DRAM,因为其价格昂贵,目前只对高端服务器有可用性,所以Graphchi将目光投向了价格低廉、容量大的磁盘作为其外部存储,用基于磁盘的计算模型减少内存的使用和随机存取问题。然而,如何从磁盘上处理大规模的图数据是一个难题。为了处理这个问题,Graphchi采用了新颖的PSW(parallelslidingwindow,并行式滑动窗口)模型,从磁盘上处理大的图数据。

1.2.2PSW模型Graphchi采用了PSW模型从磁盘处理大的图数据,不同于分布式框架通用的BSP模型,PSW模型能够异步处理存储在硬盘上的可扩展图数据,有效规避了“木桶效应”。PSW模型中,边的信息分区shard采用不相交子集(顶点集被分为P个子集interval(i))的形式关联存储,这种存储方式将每个子集以滑动窗口的形式分别从硬盘装入内存。Graphchi分多次取节点子集interval(i),每次取1个,并且根据节点子集中的点信息构造子图进行计算。在第p次操作所需的子图数据载入后,每个节点并行地执行用户定义的更新函数,并更新节点,节点子集更新后的块文件将被写入磁盘。图2表示PSW模型进行一次迭代的滑动窗口示意,顶点被分为4个不相交的子集,每个自己都关联一个分区,计算过程是构建一次子图顶点的子集。从内存的分区中读取顶点的入边,从每个滑动的分区中读取出边,每个分区的最顶端为当前的滑动窗口。

1.2.3Graphchi基于PSW模型的改进为了支持Graphchi的可扩展性,Graphchi对PSW模型进行了改进,通过实现一个简化的、高效的I/O缓存树来支持图边的增加和删除,改进的PSW模型如图3所示。

2Graphchi应用前景

2.1分布式图计算局限性基于图的分布式框架通过云平台的计算资源处理上百万条边的图数据有很高的效率,但是利用分布式集群进行图计算仍然面临较高的硬件和技术要求,对于那些没有分布式专业背景、没有足够的硬件资源的人来说,仍然是个巨大的挑战。首先,使用分布式框架时,使用者面临如何将强耦合性的图数据进行分割,部署到集群计算节点上的问题[3]。其次,图的分布式计算涉及复杂的处理过程,需要大量的迭代和数据通信,大多数分布式系统用到的是BSP模型,是一种同步计算模型,对于消息的处理容量有限,网络的延迟以及节点间的通信会造成“木桶效应”。再次,分布式框架处理需要计算耗时的大规模图数据时,重复计算以及系统故障使效率大大降低,同时系统的容错性也是制约运算效率和稳定性的关键瓶颈。最后,对于编程者来说,调试和优化分布式算法有很大的难度。相对于复杂的分布式集群框架来说,简单的单机进行大规模的图计算,能够规避分布式框架的问题。使用者不需考虑强耦合性的图数据如何分割放置到分布式的集群节点中,也不需管理和部署众多的集群节点,并且可以减少分布式集群节点中的通信开销,规避网络延迟、“木桶效应”等问题。例如,企业如果想要在同一张图上计算多种任务(个性化推荐、图的社团发现等),在不同的国家、不同的利益集团都要计算同一个任务的情况下,企业要想提高运算速度,就必须要增加集群节点,也就是说要增加成本。但是,如果一台机器上可以处理一个这样的大任务,企业可以为每台机器分配一个任务,每台机器之间无需互相通信,当增加机器数量时,吞吐量也随之增加,这样多种任务的处理将会变得非常简单、有效。仅仅需要一台机器就可以对大规模的图数据进行分析处理和挖掘,这可以大大简化分布式集群处理框架的复杂性,如图5所示。本文对单机处理图数据技术Graphchi的发展、应用场景以及性能进行了研究,并进行了试验。

2.2单机Graphchi应用前景在图挖掘方面,Graphchi实现了PageRank、连通分支、社区发现等算法处理和分析现实世界中大规模的图数据;另外,应用在协同过滤算法的推荐系统中,Graphchi从纷繁复杂的信息中找出可向用户推荐的有价值的信息。不仅在图挖掘和协同过滤方面,Graphchi还提供了通用的编程框架,支持使用者调用自己的算法对图进行分析和计算,这使得Graphchi使用起来更加灵活,也有更加个性化的可用性。当前Graphchi中一些应用的算法设计还不尽完善,但是随着技术的发展以及应用的普及,Graphchi因其在图计算方面独特的模型,其单机运行的简便、高可用和可观的运行效率,将在大规模图计算方面表现出越来越广阔的应用前景。为了验证Graphchi在不同硬件环境下,不同数量级别社交网络图数据应用中的可行性和可用性,下文对不同数量级的数据在两种不同的环境进行了相应的测试,并且和其他分布式框架进行了对比。

3Graphchi的可行性、可用性评估实验

3.1测试环境•Intel(R)Core(TM)2DuoCPUT6600@2.20GHz、RAM2GB、Ubuntu11.04。•Dell服务器QEMUVirtualCPUVersion(cpu64-rhel6)6核CPU、4GB内存(未特殊注明,本文中数据测试环境均为服务器环境)、CentOS6.4。

3.2数据集说明本文采用的数据集来自斯坦福的Snap网站[4]以及Netflix网站。测试的数据集为Wiki、Twitter、Facebook、Friendster等流行的社交网站,数据集大小为40MB~30GB。表1是对实验中使用到的测试数据集的说明,其中|V|表示测试数据集的顶点数目,|E|表示测试数据集边的数目。

3.3Graphchi测试结果图6表示的是PageRank和CommunityDetection两种算法对除Netflix数据集外所有数据集进行的测试,X轴表示边集的数量,Y轴表示对应的运行时间。从图中可以看出,对于两种不同算法,随着数据集的增大,运行时间大体呈线性增长。图7表示PageRank和CommunityDetection两种算法以及CommunityDetection分别在4次和10次迭代过程中,吞吐量随边数的变化。X轴为边集的数量,Y轴表示吞吐量(系统每秒处理边的数量)。Graphchi每秒可以处理的边的数量为0.2×106~2×106个。Graphchi测试Twitter2010年所有的user-follower关系,14亿条边、4千万个顶点共20GB的数据,PageRank算法需要46min,CommunityDetection算法10次迭代需要70min,Trianglecounting算法需要130min;测试在线游戏Friendster,18亿个顶点、6千万条边共30GB的数据集com-friendster.ungraph,PageRank算法4次迭代需要54min。可见,Graphchi可以在1h左右完成对社交网络一年数据的分析。这种处理能力完全可以满足使用者对大规模图数据进行计算的需求,并且具有较好的吞吐量。图8表示的是Graphchi测试两种数据集smallNetflix和Netflix协同过滤的7种算法进行6次迭代的运行时间。X轴表示7种协同过滤算法:SGD、ALS、RBM、SVD++、biasSGD、CCD++和PMF,Y轴对应的是各种算法的运行时间。Graphchi在协同过滤中的运行时间最长为450s,Netflix数据集的时间不超过300s。图9表示的是SGD算法运行50次迭代的运行时间以及RSME(rootsquaremeanerror)均方差的变化曲线。迭代20次时,算法的RSME已经趋于稳定,无限接近于0.92,而此时的运行时间约为350s。可见,Graphchi在协同过滤方面表现出良好的性能,可以在几百秒的时间内处理2GB规模的数据。图10表示的是PageRank、CommunityDetection和ConnectedComponents3种算法,wiki-Talk和com-orkut两种测试集分别在2核CPU和6核CPU上运行时间的对比。X轴表示运行时间,Y轴表示3种算法以及两种数据集。从图10中可以看出,在相同数据集上6核CPU的运行时间要比2核CPU运行时间快了近10倍。图11表示的是协同过滤的3种算法,Netflix测试集分别在2核CPU和6核CPU上运行时间的对比。X轴表示运行时间,Y轴表示协同过滤4种不同算法。Netflix数据集在6核CPU上的运行时间比在2核CPU上的运行时间快了5~10倍。图11表示协同过滤4种算法在不同核数CPU运行时间的对比。随着CPU数目的增加,运行速度也有明显的提升。相信在配置更高的单机上运行Graphchi将会有更加可观的性能。

3.4可行性、可用性分析对比本文对比了一些分布式的图处理框架,参考了一些其他文章的测试结果,见表2。在有50个节点、100个CPU的Spark框架下,在Twitter-2010数据集上运行5次迭代的PageRank算法的时间比Graphchi在4核CPU的环境中运行相同数据集快了大约5倍。在有1636个节点的Hadoop框架运行Twitter-2010数据集的PageRank算法迭代一次,Graphchi比Hadoop快45倍,比Powergraph慢了155倍。与运行在AMD服务器上的Graphlab相比,用ALS算法测试Netflix数据集,Graphchi运行时间是Graphlab的2.5倍。Trianglecounting算法测试Twitter-2010数据集在1636个节点的Hadoop环境,Graphchi比Hadoop快了3倍。相对于Hadoop来说,Graphchi的大规模图数据方面的性能远优于Hadoop;在协同过滤方面,Graphchi和Graphlab性能相差不大;与性能较好的Spark相比,Graphchi的性能表现也在可以接受的范围内;对于性能强大的Powergraph,Graphchi性能还是有一些差距。总体来说,Graphchi以单机运行方式进行图运算所表现出的性能可以和一些分布式的框架相媲美,虽然不及性能强大的Powergraph,但是这样的性能表现已经可以满足一定规模的图运算了。这样的性能表现已足以为成本不足、硬件设备配置不高的中小企业或者个人提供高可行、高可用的社交关系网络图数据分析和挖掘平台。

4Graphchi电信图数据挖掘应用

为验证Graphchi对电信大规模图数据的处理能力,本文构造了电信通话清单数据约20GB,有4000万个顶点、14亿条边(已对数据进行匿名处理),格式见表3。

4.1PageRank算法挖掘核心人物PageRank算法是Google用于用来标识网页的等级/重要性的一种方法,是Google用来衡量一个网站好坏的唯一标准。它基于马尔科夫状态转移理论,通过网页的链入数对网页进行投票来得出重要性排名。发展到目前,PageRank算法也被广泛用于关键人物挖掘等社交关系网络分析中。本文应用Graphchi的Pagerank算法,对电信关系网络数据进行Rank值的计算,从而找出关键人物。表4是采用Graphchi的Pagerank算法对电信数据集进行计算Rank值的排名前10的结果,在4000万个用户中,标号为1653的用户的重要性最高,为核心用户,应该对其重点挖掘和营销推广。

4.2CommunityDetection算法进行社区发现CommunityDetection社区发现算法用于发现网络中的社区结构,也可以看作是一种聚类算法。同一社区之间的节点与节点之间的关系比较紧密,而社区与社区之间的关系比较稀疏。如果两者之间的联系越频繁,那么其社交关系就越紧密。如图12所示,可以找到3个关系紧密的社区。表5为采用Graphchi的CommunityDetection算法对电信数据集进行社团发现的结果,共发现社区1733613个,最大社区有35558616个用户。运营商可以对每一个社团分析其相似特征,进行潜在客户挖掘以及后续的客户关系维护。

篇5

2.具体的知识目标

掌握域名与IP地址等基本概念;熟练掌握网站设计原则、网站建设基本流程;了解网站运行的硬件与软件环境;掌握Div+CSS技术;熟练掌握网页编辑软件Dreamweaver的使用;掌握数据库逻辑结构设计方法及数据库的创建、管理与维护;掌握JSP程序设计语言的语法知识;了解网站更新、故障排除及网站推广的方法;掌握网站测试的内容、方法和技巧;掌握网站的与管理方法。

3.具体的素质目标

培养学生开发网站的团队协作、交流合作能力;培养学生良好的网站开发岗位人员的职业道德;培养学生与客户沟通的能力;培养学生的网络安全意识;提升沟通协调、共同开发网站的综合能力;培养学生具有较好的分析和解决实际网站开发问题的能力。

二、教学内容的组织与安排

课程组根据网站开发项目实施过程,进行了课程教学内容的开发,充分体现职业性、实践性和开放性的要求,在内容组织上彻底打破学科知识体系的禁锢,教学摆脱了传统的以教材为主线的逻辑教学结构方式。对实现案例的模块功能所需的技能和必备知识进行了全新的组织。

三、课程特色与创新

针对“高职教育背景下,如何提高学生的工程能力、创新意识和协作能力,培养社会需要的计算机人才”这一主题,按照“学研学工融合、突出专业特色、培养应用型人才”的改革思路,结合专业和学科建设,将网站设计与开发课程教学改革作为一个整体展开全方位的研究与实践。

1.“大案例、一案到底”教学

根据专业建设思路,结合本课程的特点,推行“大案例,一案到底”案例式教学,课程将真实完整的案例——“网上商城网站的设计与开发”贯穿到整个教学过程中,教学组织上将网站设计与开发根据工作流程,分解成10个相对独立的模块,每个模块完成数据库开发流程的一个过程,充分体现职业训练的高职教学特征。

2.创新构建了立足基础、体现特色、面向需求的数据库开发与应用教学体系

首先,体现特色:围绕数据库技术的基本能力、应用能力、创新能力培养,体现应用型人才培养特色。其次,面向需求:以社会和企业需求为导向,构建实践教学体系。

3.实践总结了一套与新教学体系相适应的教学手段和教学方法

用信息技术、多媒体技术改造教学手段,更新教学内容,使网站设计与开发教学更加符合现代社会信息量大、知识更新快的特点。应用任务驱动教学法、案例教学法、一体化教学方法,改革课程教学模式,从“给出概念基础理论知识应用提高”的传统课程教学模式向“工程实际问题引出概念及所需基础探索解决方法与理论应用提高”的探究式课程教学模式转变,激发了学生的学习兴趣,培养了学生研究式、探索式的学习习惯和自主学习能力。

篇6

2.是一种自主的文化

网络教育能够使学习者做到根据自己的需要自主安排学习计划,自主决定学习时间、地点和选择学习内容、学习方式和学习进程。有利于解决工学矛盾,特别适合于在职从业人员的业余学习。在网络教育中,学习者学习的自主性、个性化和能动性得到了充分的发挥。

3.是一种共享的文化

网络教育具有多种媒体学习资源和资源共享途径,能够通过计算机、卫星、电信网络等多种教学信息传输形式,向学习者提供电子化、数字化等多种形式的优质学习资源。并可通过网络共享国内外其他大学的优质资源。

4.是一种交互的文化

网络教育具有丰富的教学交互手段和突出的教学交互功能,可以为学习者与教师之间、学习者与学习者之间进行教学互动和协作学习,提供网络学习交互环境和平台,进行全方位的交流和答疑,拉近教师与学习者的心理距离,增加教师与学习者的交流机会和范围。这种双向交互活动不仅使学生通过音、视、频等方法获取教学信息,而且还可以激发学生的学习兴趣。

二、网络教育文化建立的两个支持性因素

1.规定和标准在执行中出现控制困难

伴随着教育的全球化趋势,市场竞争日趋激烈,网络教育作为终身教育体系中的重要部分,要想在未来的发展中有所建树,教育质量是一道不可逾越的生命线。我国现代远程教育已经试点近15年,教育部先后出台了《关于支持若干所高等学校建设网络教育学院开展现代远程教育试点工作的几点意见》[教高厅(200OJ1O号)]、《教育部关于加强高校网络教育学院管理提高教学质量的若干意见》[教高厅(2002J8号)]、《关于现代远程教育校外学习中心(点)建设和管理的原则意见》[教高厅(2002J1号)]等一系列文件。从整体上看,这些制度和法规对发展网络教育起到正面引导,积极支持的作用,对现代远程教育的持续稳定发展是十分有利的。但是严格的质量管理标准,以及硬性的管理制度,在当今瞬息万变的网络教育发展中,往往表现出迟钝和不适应的特点。不论国家,还是学校建立的质量保障体系多么理性、多么科学,但在面对“有人参与的”复杂系统时,往往会出现“控制”的困难和执行的走样。所以,有些高校和社会机构才会发生网络教育办学失控的现象,才会出现2013年5月《人民日报》发表的《网络学历教育竟如此注水》的文章,引起了全社会对网络教育办学质量的质疑。虽然这种现象是个别的机构、个别的学校的个别现象,却是不容忽视和值得深思的。

2.历史的积淀和现实的呼唤

网络教育的教育质量至关重要,但其也是最为复杂的问题。因为不同教育背景下的质量观是不同的,它与经济、社会、政治及价值观等因素密切相关。基于对网络教育管理要素的复杂认识,笔者认为,网络教育的教学管理领域,应该从纯理性主义的评价转变为关注理性与非理性相融合的评价模式。也就是说,网络教育管理创新,要把强调实验和定量公式描述的西方科学和强调整体协调与和谐关系的中国传统文化结合起来,从而达到一种新的“有机”融合。基于当前网络教育这种在创新和变革融合中引发的“动荡”,应认识到,中国当今的网络教育的发展既需要依靠“刚性”的保障体系和制度标准,形成多维度的评价模式,同时更需要依靠柔性管理的导向和激励,即建立网络教育的文化体系,使制度的刚性与文化的柔性有机结合,用文化形成的共同的价值观、信念、思想、思维方式来引导和约束教学活动和行为原则,从管理者和教师心目中产生一种潜在的驱动力,从而把组织意志变为自觉的行为。文化建设的社会价值体现在它自身的魅力和社会现实对网络教育发展的渴求两个方面,既是网络教育长期发展的认知积淀和悟道,又是网络教育持续创新的源泉和思想“动能”。

三、网络教育文化建设的意义

1.有利于形成内化自觉的行为素养

网络教育文化是在有形的教学活动与无形的价值思维融合中产生的,正以“润物细无声”的方式,悄然进入师生的价值观、信念、思维方式和行为习惯。在网络教育中,制度是被主动的执行、维护,还是不得已而为之,其效果和持久性是截然不同的。管理有三种境界,即人盯人管理、制度管理和文化管理。文化管理就是文化引领和文化导向,是一种自觉自愿的道德伦理和价值思维,是无为而治的最高境界。网络教育颠覆了传统的教育环境,在网络学习过程中,师生是为了达到一个共同的目标而相互影响、相互支持、相互理解、相互包容的交互关系,教师通过学习资源、网络工具引导学习者获得知识,提高能力,并且在相互的交往中潜移默化地影响和改变着学习者的学习态度、思维方式、处事哲理和人生态度。师生之间不仅是知识的传递,更是一种情感、态度、价值观和信念的影响。所以说,教师不仅是知识的传递者、组织者,更是生活的引路者、咨询师。只有在长期的教学活动中形成这种精神文化,才能建立起新型的互信互助的师生关系和共同的价值标准,与学习者产生心灵的共鸣和感应,才能激发教师的使命感,树立竞争意识、忧患意识和责任意识。有些意识形态的问题具有隐蔽性,一般刚性的管理很难奏效,只有文化价值的心灵感应,才能激发潜在的积极性和主动性。这种感应虽然闻之无声、视之无形,却能成为发自内心而见之于外的行动,内化成为管理者和教师自觉的行为规范和行为习惯,这种自发、自悟、自觉的力量能够确保网络教育持续和健康发展。

2.有利于构建新型的合作共同体

网络教育教学模式与传统的单兵作战的教学模式相比,发生了天翻地覆的变化,取而代之的是教师团队的合作,校际之间的合作,国家之间的合作。这种合作无时不在,无处不在。因为从教学资源的设计和开发,教学的组织和运行,教学数据的整理和分析无不是学科教师、资源开发者、多媒体课件的编辑等各类专业人士合作的结果。因此,合作使分离的教与学重新综合和共享,这种合作共同体形成了教学过程分级管理、分工合作的共建共享式的师资团队。这种团队的合作可以促进国际间、校级间的先进教学理念的移植、优秀资源的传递,先进教学模式的再造,使协作没有国界。这种合作能够催生出更多的新技术、更人性化的教学模式,孵化出更多更优秀的教师团队和教育资源。另外一种是师生合作、生生合作的“学习共同体”,或称为“学习团体”、“学习组群”,是在网络环境的支持下,由学习者及其助学者,按照一定的过程和标准,进行沟通、交流,分享各种学习资源,完成一定的学习任务而互帮互助分散式的学习交际团队。在学习共同体里,师生之间、同学之间共同建构知识、分享知识。学习者对共同体的归属感、认同感,以及从其他成员身上所得到的尊重感,有利于增强学习者对共同体的参与程度,有利于保持他们持续、努力的学习活动。这种师生、生生之间的学习共同体,有助于培养学习者的交际能力和学习者自我意识的形成和发展。不论是教学共同体,还是学习共同体,都是基于合作者之间平等、自愿的基础上由于共同的爱好、共同的品味而组建的群体,是网络教育平等、开放、民主、共享的文化价值的具体体现。

3.有利于营造和谐共生的学习环境

网络教育是跨越时空的教育和学习形式,学习环境都是借助于网络多媒体技术营造出的一种实时或者非实时的学习空间,师生之间、生生之间相隔万里,这种非面对面的学习环境容易让学习者在虚拟世界中产生孤独感及惰性,这种情绪如果蔓延,就会直接影响学习的效果和教学的质量。要消除这种心理和学习心态,激发学习热情和动力,就必须借助先进的技术手段,为学习者提供更加丰富,更为高质量和更有吸引力的学习内容,营造更加和谐,更加温馨,更为愉悦的学习氛围,构建知觉、视觉和心灵上的同步交互和异步交互环境。在这种环境中,更为细致、更加周到、更具个性化的学习支持服务贯穿于学习过程的每个环节。当然,在虚拟学习空间中开展教学,师生之间、生生之间、人机之间的交互不是简单、偶然、自发的发生,而是非常复杂的,涉及学习媒体、技术支持、教学心理、学习内容等方面。所以,应该设计出足够的、多种形式的、易于接受的教学交互手段,充分挖掘和利用各种交互方式的潜力,创造出与课堂教学相比拟的交互效果。通过音频、视频、聊天等方式开展交流。在交互过程中,双方相互间在情感上的倾向及对交互现状的满意程度,彼此之间产生的一种美妙的内心体验,主要表现为彼此之间相互理解、相互依恋、心理共鸣,从而产生相互信任和依赖的情感成分,产生出与交互的“零距离”。这种不仅为学习者提供学科方面的助学服务,而且提供能够缓解工作、生活和心理压力的非学科方面的服务氛围和环境的做法,能够促进学习者保持旺盛的学习动力,提高学习的效果。

篇7

[KeyWords]NetworkEducation,SystemPlanning,Courseware,Materials

1.前言

近几年,随着网络建设的发展,通过网上进行授课已经成为可能。网络教育由于其以学生为中心,不受时间、地点、次数及进度的限制,能自由利用网上资源等优点,成为教育方式的发展新趋势、教育也随之进入网络教育的新时代。迫切需要发展网络教育;高校作为高等教育的最主要阵地,发展网络教育责无旁贷。近年来,有较多的高校都将电教中心与网络中心合并为现代教育技术中心,这种合并也说明了在高校中,充分发展现代的网络教育成为高校的发展与进步的新需要。如何充分利用这种合并所带来的人才资源与技术优势,为网络教育建设服务,这是一个非常值得考虑的问题。

目前,较多高校都加入了网络教育建设的行列,从网上不少的主页都可以找到远程教育的内容。但是这些教学网页普遍存在相同的一些缺点,反映出高校网络教育建设的速度及总体水平仍停留在起步阶段,还需要加强建设的力度,才能真正形成一个能胜任网络教育工作的系统。通常,网络教育容易出现如下缺点:

(1)网上教育的科目较少、内容也较简单且易流于呆板不生动,缺乏网络课程应有吸引力的优势;

(2)网络课程内容更新的速度慢,往往几个月都维持原状;

(3)课程的交互程度低,网上通常都是些以文本方式出现的课件,偶尔有些高校制作了实时点播视频课件,却多是收费资源;

(4)上网的课件一般内容较分散、缺乏系统性;

(5)上网课件的可重复利用性小,不利于与其他资源共享等。

分析这些现象,我们不难发现,造成这些缺点的原因主要是因为缺乏一个有组织的、专门的机构来负责这项专题建设,在进行这项工作时也没有系统地为以后的发展做好规划。针对这种情况,我们应该探讨一下如何进行整体规划,才能为建立一个有序、有强大生命力的现代教育系统打下坚实的基础。

2.机构的建立与分工设置

从长远看,高校网络教育系统的建设对促进国家教育水平的提高、人口素质的提高、实现"科教兴国"有深远的意义,是一项艰巨而长期的工作。这项工作亟需建立一个专门的机构,通过从各方面进行的深入分析、严谨的策划,有目的、有规划地做好这项工作。

目前在通常情况下,上网的课件一般是由专业教师自己制作,然后由网络负责机构将其上载至网站。使用这种方式,由于一般的专业教师普遍不具备很高的计算机知识水平,因此由其开发的课件通常就是一些较简单的文本课件,多有单调死板、不够生动灵活的缺陷,这样等于简单地把书本搬到网上。有的学校制作了一套网上教学交互系统,然而缺乏专业教师进行长时间的专门辅导等交互教学。也有学校受到网络线路带宽的限制,制作的实时视频点播课件无法高速传输。提高高校网络建设水平首先就需要从根本上解决这些问题。

从以上提到的几个方面看,这个专门的机构必须胜任网络教育的建设,也就要求机构的人员不但要具有丰富的教学知识、各类型多媒体素材的制作知识、不同形式课件的制作知识、而且更要有足够的网络知识。以目前高校的发展形势观察,从新成立的"现代教育技术中心"中组织起这样一个机构最为合适,因为它集中了上述所要求的各类人才。我们可姑且称这个机构为"网络教育系统建设部"(以下简称"建设部")。

由于建设部需要组织起多方面的人员进行系统建设,就必须要对这些人员进行适当的分工,并且要对各方面的工作进行协调、策划、管理以及实施,以达到建立起一个整体系统、并正常运行的最终目标。所以建设部还要求具有一个高水平的管理核心。通过系统对系统进行功能分析,根据一个系统所应该完成的各方面工作,网络教育系统应该具有以下几个基本功能组,他们所担任的工作分别如下:

行政管理:建设部的核心组织者,负责对各方面的工作进行管理、协调;

硬件维护组:对用于网络教育的硬件进行定时的检测与维护,包括排除线路故障、系统使用机器硬件的正常工作等;

资源库开发组:包括对各种资源的开发,如多媒体素材、课件、试题、案例等,并将这些资源按照约定的方式组织成数据库形式存放,再分别建立索引以备资源共享时检索使用,对数据库进行管理和维护。

课件制作组:与专业教师进行协作工作,根据专业教师对所需课件的内容要求、授课的思路组织,调用素材库中符合要求的素材进行制作。

系统开发维护组:建设具有交互功能、可提供网上资源共享途径的教学系统,对整个系统进行管理及维护,同时组织专业教师安排上网教学的进程。

当然,这些只是根据一个网络教育系统所需完成的工作类别进行的最基本的组别设置,如果分得更仔细些还可以有培训组别、信息采集组别等等。也可以通过另外的分类角度将工作分成对外、对内的部分等等。

3.硬件基础及其建设

网络教育系统的建设是建立在网络建设高度发展的基础上的,没有宽广畅通的信息高速公路上,无法跑起满载教育信息的快车。网络教育最典型的例子是多媒体课件的传输、视频点播的实时性,这些应用对网络速度(体现为点击反应速度)有非常高的要求,所以良好的网络硬件基础的建设至关重要。

网络发展前期,快速以太网无法提供足够的带宽,而ATM网络技术则由其实现了音频、视频、数据的统一传输,成为了以多媒体应用为主要业务的网络建设的唯一选择。然而选择使用ATM技术的网络存在一些无法克服的缺点,使得它无法为大多数的高校所接受。首先一点就是硬件建设的投资问题,支持ATM网络技术的设备比较昂贵,要负担起这种费用不是普通高校能普遍承受。另外,事实说明,近年来Internet和TCP/IP协议的迅速普及,网络被越来越多的用于传输IP业务。而这正是ATM的弱项,据资料显示,ATM传输IP信包会增加30%的额外开销,这主要是因为需要把一个IP信包拆成多个信元分别传输。最重要一点,使用ATM网络对于原有以快速以太网为网络主干的高校无法利用原有资源。值得庆幸的是,最近千兆以太网(GigabitEthernet)的出现打破了ATM网络在多媒体应用上的垄断,使得大多高校完全可以通过无缝升级快速以太网到千兆以太网节省大量的时间与金钱的投资。以千兆以太网为主干的校园网完全能够提供给多媒体传输系统足够的带宽。以下是从快速以太网升级到千兆以太网的一些方式,适用于原有以快速以太网为网络模型的高校。

(1)升级从交换器到交换器的连接,获得信道。升级方法是将快速以太网交换器之间、或中继器之间的100MbpS的链路升到1000MbpS。从交换器到交换器的链路可以使100/1000交换器支持更多数量的交换式或共享式的快速以太网网段。

(2)升级从交换器到服务器的连接,可获得从应用到文件服务器的高速访问能力。最简单的升级方法是将快速以太网交换器升级为千兆以太网交换器,可获得从具备千兆以太网网卡的高性能的超级服务器集群到网络的高速互联能力。

(3)升级交换式快速以太主干网可以通过用千兆位以太网交换器或中继器汇接快速以太网交换器来实现。连接多个10/100交换器的快速以太网主干交换器可以升级为千兆以太网交换器,支持多台100/1000交换器,以及其它的设备如路由器,带有千兆以太网接口和上联功能的集线器,在需要时也可以是千兆以太网中继器和数据缓冲分配器。一旦主干升级为千兆以太网交换器,高性能的服务器可以通过千兆以太网接口卡直接连接到主干上,为使用高带宽的用户提供更高的访问吞吐能力。同时网络可以支持更多数量的网段,为每个网段提供更高带宽,使各网段支持更多的节点接入能力。

(4)升级高性能的台式机,用千兆位以太网接口卡连接千兆以太网交换器或中继器可以实现。在采用千兆以太网的最后阶段,当快速以太网或FDDI连接的台式机带宽也不够时,千兆以太网网卡NIC就派上用场,用千兆以太网的连接能力升级高性能的台式机。高性能台式计算机就连接到千兆以太网交换器或数据缓冲分配器上。

对于正准备开始校园网建设,正在规划中的学校,建议使用千兆以太网为主要模型,以便为日后网络教育系统的建设发展打下良好的基础。

4.软件系统的构筑

图1

网络教育系统作为一个完整的服务应用系统应该包括以下几个方面的内容。

资源库:包括多媒体素材库(格式、组成)、课件库、案例库以及试题库;

支持平台:提供教师上载、下载素材,上载课件的界面,同时提供学生下载界面;

应用系统:提供学生与教师用于教学用的交互式界面,包括保证安全的身份验证、课件的点播、各种实时的交互方式等。

上图是一个网络教育软件系统的简单结构图,系统图中包括两大模块:数据库模块与实时交互系统模块。数据库是一套资源库,内中包含有多媒体素材库、课件库、试题库以及案例库,这些数据以约定的方式组织起来,供教学交互系统使用。每个库都应该定义好数据以多种格式保存、建立高效的索引,为在网上进行方便的资源共享打好基础。实时教学交互系统则要求有较强大的功能,除了能够提供实时的课件点播外,还必须实现多种的交互方式如电子邮件、BBS讨论区、电子白板、CHAT等功能。

篇8

网络教育技术服务外包评估体系核心要素的设计

1.评估项目指标及指标权重的确定建立网络教育技术服务外包评估体系的关键是评估项目指标的选定和确定权重系数,其直接关系到评估的结果,也直接决定着被评估承包方对某些问题的重视程度。由此可见,设计合理的指标体系对网络教育技术服务外包工作起着明显的导向作用。(1)网络教育技术服务外包评估体系指标的确定。要想全面评价承包方的工作,选取评估指标非常关键,它既要反映承包方的服务质量,又要对承包方工作具有导向作用,还要简易可行,具有可操作性。而评估指标的选择主要依据于服务外包的内容架构,常见的信息技术外包涉及信息技术设备的引进和维护、通信网络的管理、数据中心的运作、信息系统的开发和维护、备份和灾难恢复、信息技术培训等。[4]笔者参照信息技术服务外包涉及内容以及通过分析国内外一些网络教育技术服务外包项目的实例,再结合我国当前网络教育技术实际情况,遵循简易可行性原则,把承包方工作过程和效果结合起来,把众多繁杂的指标简化为在实际中易于评估和操作的指标,即远程教育硬件支撑环境建设维护、远程教育支撑系统软件开发及维护、对学员及学习中心技术支持服务、技术培训、用户评价等5大指标,其中远程教育硬件支撑环境建设维护、远程教育支撑系统软件开发及维护、对学员及学习中心技术支持服务3项指标为核心指标。(2)网络教育技术服务外包评估体系指标权重的确定。权重系数是对评估项目指标间权重关系的数量化反映,权重分配的目的在于对各相关要素之间的相对重要程度做出一种认定和度量,它对评估前的开展工作和评估后的改进工作起着导向作用。各项目指标权重客观反映了其重要性,权重系数较大的项目其地位相应也很突出,需要平时的大量工作才能显现成效。比如远程教育支撑系统软件开发及维护这项指标的权重在所有指标中最大,因为这个项目需要承包方花大量的人力物力去开发和维护相应系统,而且系统的运行是否正常就决定了网络教育是否能顺利开展。又如根据实际情况,考虑到双方需求的一个动态变化,绝大多数项目指标每年所占的权重有所调整,像外包第一年,重要的是承包方提供优质的硬件设备和软件系统,一次性投入的资金比较多,所以第一年应该在评价这方面服务制定较高的指标权重。而后期主要是硬件和软件的升级和维护,应该将权重偏于这方面。这样更能体现评估体系的合理性。2.关于部分指标的说明(1)远程教育硬件支撑环境建设维护。该项指标是决定网络教育是否可以顺利进行的一个关键性指标,也是承包方一次性投入最大的一项,同时也反映了承包方的一个硬实力,包括了硬件系统设备配置、运行状态和网络环境的配置。服务项目及标准一方面要满足在线学生一定数量的教学需要,服务器运行顺畅,满足网络教育资源存储需要,建立科学合理安全备份机制,服务器建议参考以各城际广域网网间访问并发量的相应速度的模型配置,根据实际业务需要,配置链路负载均衡设备和相关容灾软件。根据数据安全和备份需求,配置近线备份设备和离线备份设备;配置硬件网络安全防范和入侵检测设备和应用虚拟化软件。考虑到承包方成本投入资金的压力,后几项配置可视实际情况分年完成。另一方面IDC数据中心环境达到国家环境标准,教育网专线不低于一定值(视学生规模而定)。制定有事故应急预案,保障平台数据安全,配备充足技术人员提供7*24小时技术支援服务,要求出现因硬件故障导致无法提供服务时间全年低于0.1%。(2)远程教育支持系统软件开发及维护。远程教育主要是学习者在硬件设备的支持下,通过相应的软件系统进行学习,如果没有软件系统或者软件系统出了问题,那么学习将会终止,所以此指标是整个指标系统的一个核心,决定着网络教育是否能方便有效的进行,也能够集中反映承包方的技术水平和服务质量,同时还是外包成功与否的一个重要判断,它所占权重是所有指标中权重最大的一项。其服务项目及标准首先必须根据网络教育发展需要,利用领先技术建设教学教务所用的系统平台,并且要保证平台运行顺畅,同时要求出现因软件故障导致无法提供服务时间全年应低于0.1%。其次要及时对平台进行升级,再次是及时、准确的进行门户网站和平台相关资源信息和数据的更新、上传、修改。(3)对学员及学习中心技术支持服务。所谓技术支持服务,是指为参入网络教育的学生、教师、教学管理人员、校外学习中心等解决网络教学过程中的技术问题而提供的各种类型的支持活动和技术保障,以及对整个网络学习环境和教学过程的全方位技术支持。[5]网络教育的对象是大范围、多区域的,学习中心是高校和学员之间的桥梁,其作用不言而喻,承包方不仅要参入学习中心技术路线的规划,协助站点建设软硬件支持系统,还要对学习中心的技术进行定期的巡查,知道学习中心进行技术方面的配套建设,为他们解决相关技术问题。学员是网络教育的核心,如果学员在学习过程中被技术所困,网络教育也将失去意义,所以承包方在建设好网络教育必备设施的同时还要及时帮助学员、教师、管理人员解决技术问题,使网络教学不受技术阻碍,此项服务能直接反映承包方的技术服务水平和质量。(4)用户评价。用户评价包括学员、学习中心和学院教工的评价,用户的满意度决定了服务的质量。通过此项评价指标,可以总体性的判断承包方的服务能力和态度。3.评估方法及程序评估的方法是影响评估效果的一个重要因素。为了提高评估的质量,使评估对承包方工作起到规范、导向、监督等作用,使评估结果公正、准确,能真正反映被评估方的工作状态,评估宜采用综合评估方法。采取专家打分与集中评议的方式进行,评估以技术服务指标为标准,同时参照技术服务月报材料和技术关键项目执行情况进行。评估的程序一般包括评估任务的提出、评估的实施、评估的总结与评价和信息反馈等方面。成立评估小组:由学校组织相关专家成立评估小组对网络教育技术服务承包方年度服务质量进行全方位评估。下发评估通知:每年12月由评估小组对技术服务承包方下发技术评估通知。技术服务承包方自评:外包质量管理强调不断地自我评价以完善服务过程。快乐与不快乐的主要差异在于快乐的人常常评价自己的行为,并不断加以改进,不快乐的人经常评价他人的行为,并指责、埋怨和审判他人,其目的是强迫别人改进他们所为。[6]在网络教育技术服务外包评估系统中,我们希望有更多快乐的人而不是正好相反。技术服务承包方根据评估通知撰写自评报告,并附相关佐证材料,一式10份及其电子文档,送交评估小组。评估组评估:评估小组专家收到评估材料(含用户报告、自评材料、技术服务月报等相关材料)3天后,对网络教育学院和技术服务承包方进行实地考察、听取技术服务承包方汇报及答辩。评估小组专家按照评估指标体系独立打分,对技术服务承包方做出客观的评估结论和提出对今后技术服务工作的意见与建议。公布评估结果:学校根据评估小组提交的评估报告及评估结论,经审核后公布。复评申请:技术服务承包方对公布的结果有异议,可在得知评估结果的10个工作日内,向学校提出书面复评申请。学校在收到复审申请的10个工作日内,作出是否同意复评的决定。4.评估结果的表达及标准在工作测量中,笔者采用的是将定性和定量统计相结合的方法,使用百分制数值表达评估结果。笔者通过对多个网络教育技术服务外包项目的研究分析,并根据上述提及的评估指标体系,总结出评估结论标准为:优秀:技术服务质量评估得分高于或等于90分;合格:技术服务质量评估得分高于或等于70分,低于90分;不合格:技术服务质量评估得分低于70分。

评估体系设计中应注意的主要问题

篇9

文章编号:1005-5312(2012)26-0273-01

近年来国家向文化大发展大繁荣不断迈进,我国的文化产业正迅猛发展。因我国文化产业还处在起步阶段,各地建立起了一些文化产业交易中心、文化产品网络交易平台等。但在实际中还是出现了盲目冒进、供需不称、畸形发展等情况。积极探索文化产品交易平台的建设不仅能使供求两旺、文化市场健康发展,还可能动于文化生产与文化消费,惠及整个文化产业链。文艺演出产品供求在文化事业与文化产业中都占有一定比重,可以说,文艺演出产品交易市场的发展现状能折射当前我国文化总体发展面貌。

一、当前文化产品交易困境

我国文化产业发展还处在初级阶段,文化产品交易信息传播渠道不畅,使文化生产、文化消费畸形发展。政府近年来对文化事业、文化产业做了大量引导和改革,以市场化机制运作文化,但在实际中却出现了种种问题。以文艺演出产品交易为例。

文化事业方面:近年来政府实行了文艺演出产品政府采购。但在实际运行中,政府可选择的优秀文化演出产品极少,能上规模档次的演艺产品大都局限在原事业单位编制的文艺院团。民间艺术院团受演出规模、产品质量等限制进入政府采购序列的屈指可数。这样原本市场化运作的初衷又无形中回到了以行政命令养活文艺院团的老路。文艺院团受优厚条件的优待,文艺演出产品同质化严重,缺乏多样化、创新化产品,不能满足人民多样的艺术文化需求;且文艺演出产品价格偏高,使政府文艺演出产品采购成本逐年提高,为公共财政增加负担,更不利于文化事业市场化机制的良性发展。

文化产业方面:十六大以来,政府在政策、财政、金融等方面对文化产业的发展都进行了大力的支持。各种文化演艺机构公司如春笋般出现,但社会文艺演出产品的生产与购买却无规范有序可言。目前社会演艺产品的供给主要依靠盈利性演艺公司或机构整合社会文艺演出零散资源,演出产品交易相对分散,没有一个专业化网络交易平台。目前的中国文化产业网、中国文化创意网等网站,更多的是文化产业各个行业的总体展示,其中包含的文化产品交易信息相对较少。各个省市文化产品交易中心建设尚在起步。北京、杭州、上海等城市率先建立起了政府主导的文化创意网,但市场交易功能很弱,俨然文广部门政务信息公开网。民间演艺公司间互相无序竞争,三俗风盛行,同时由于信息的不畅,使文化生产流通没有形成良性循环,文化产品实际的交换价值与市场价值更加无从体现。

当前文化产业中的产品信息传播这一环节,正越来越多的制约着文化生产与消费。使我国文化产业发展受到极大限制。

二、文化产品网络交易平台亟待改进之处。

(一)商品性的凸显

互联网的威力在当今社会表现的淋漓尽致:纸质媒体的没落、传统零售业的风光不再……。网络交易平台以低成本、开放性、海量信息等特点占据当今商业重要位置。文化产业是以文化商品的生产传播销售、文化设备用品制造为主要活动的行业集群,当前各个地方的文化创意产业网罗列了一些相关产业信息。譬如:苏州文化创意产业网,有产业资讯、项目动态、产业研究、文创论坛等分类。而其中任意一个项目产品,只有简单介绍和联系方式,并没有详实生动的视频图片展示,缺乏电子商务平台构成基本元素。

当前文化产业网络交易平台忽视了文化产业最基本的一个特性即商品性,网络平台建设者没有从根本上转变发展观念,依然将文化产品当做传统商业项目、文艺活动进行展示,对网上交易、产权转让等商品市场化行为的开展相对较少,文化行业商品化的比例过低。号称全球中文第一大文化产业门户“时代·中国文化创意产业网”,仅有全国文化产业招商融资信息,本身不承担交易监管责任;“中国文化产业网”的交易中心中,将买与卖区分,分别创建板块展示信息。美国对文化产业的定义直接强调了其工业化和商品化。以文艺演出产品为例,文艺演出产品首先是在市场化机制运作下生产,然后按照商品化方式传播销售。商品同时具有交换价值与使用价值,现代商品直接面对消费者,必然要求对商品定位、品牌、包装、内容做直观的展示。产品应按照现代电子商务平台方式进行运作,利用网络优势将生产者与消费者紧密联系起来。文艺演出产品的分类可按照演出规模、节目内容、节目质量三个类别进行划分。网络交易平台上的文艺演出产品必须具有详实的产品介绍,也应具有供应者与需求者第三方联系途径,同时还应明码标价、菜单式选购文艺演出产品。

(二)民间文化艺术的扶持

民间文化艺术根植于民间,艺术形式都是大众所喜闻乐见的,因此具有极强的适应性和传播性。但当今东西方文化交流的深入、全球一体化的发展,使中国民间文化艺术深刻地表现出传统与现代的分裂。传统文化艺术正遭受到西方文明的猛烈冲击,迫切需要结合现代表现手段手法、价值等以求获得勃勃生机;而兴起于后现代文明的当今民间文化艺术,也需要不断地历练,剔除糟粕沉淀精华,使自身能成为真正的艺术瑰宝。正如吸收了昆曲、秦腔、汉剧等地方戏曲特长的京剧,在演出形质、唱腔等做了大量改革,使之成为中国戏曲的翘楚;汉代的百戏杂糅杂技、舞蹈,发端于宋代瓦子勾栏等民间娱乐场所的唱赚、鼓子词、杂剧、细乐等无不是始于求惊搏味,在不断发展中成为一门艺术。

民间文化艺术在市民需求中生成与成长,其天生便表现出了低抗风险性,大众文化需求的转变、民间艺人的流失等多种因素都会导致某种民间文化艺术的消逝。国家对文化事业文化产业的建设关键还是在对民间文化艺术的扶持。而网络平台低成本、开放性的特点,能使民间文化艺术进入文化产业交易市场,让民间文化艺术获得发展的源生动力即价值,同时民间文化艺术也能在市场激荡中探索,焕发新的艺术生命力。

文化产品网络交易的前提是文化艺术能成为商品,民间文化艺术受资本、观念等因素影响显然不具备商品化能力。政府应对民间文化艺术商品化给予更多的帮助,包括文化产品网络交易平台的准入、商品信息包装、网络展示、商品定价、政策补贴、商品交易监管等几个方面入手。

(三)文化创新产品的推动

法兰克福学派的本雅明等人认为现代艺术已经深深地陷入到机械复制的娱乐工业体系深渊,显示出生产者的意识控制与受众的被动与无助。而文化创意产业的发展,能从一定程度上对现代娱乐工业体系注入新的活力。英国对文化创意产业的定义为个人的创造、技能等开发生产从而创造财富的活动,这一定义很好地强调了文化产业中人的巨大作用。文化产品网络交易平台的建设应特别注意文化中人化的作用,不能整个平台只是追求最大经济价值的项目,而应对具有创造性、稀缺性的文化产品加以扶持和推广。

篇10

面向连接的网络通信的建立有多个步骤,要使用多个函数。为了便于理解,可以将其比喻为“打电话”这个过程。要建立基于TCP的C-S(客户-服务器)通信,首先双方进程必须各自创建一个端点,也就是调用socket函数创建套接字,正如打电话之前,双方必须都拥有一台电话机一样。Socket是面向模型设计的,针对C-S通信双方提供不同的socket系统调用。客户随机申请一个socket号,这类似想打电话的人可以在任何一台入网的电话上呼叫。服务器拥有全局公认的socket,调用bind函数将套接字地址和所创建的套接字句柄联系起来,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求,这就类似于被呼叫方的电话号码告知了呼叫方。客户端调用connect函数发出连接请求,就好比拨打对方的电话。而服务端有可能在完成当前请求之前又发生多个服务请求,为了很好的处理这个问题,服务器调用listen函数将所有的服务请求放在一个请求队列中排队,并尽快处理这些请求[2],这就如被呼叫方在开启呼叫等待的功能,不错过任何呼叫请求。服务器端执行accept函数等待来自某一客户端的实际连接请求,实现与客户进程连接,这就如被呼叫方拿起电话,双方可以正式通话。最后,客户端与服务端完成数据传输后调用close函数关闭套接字,撤销连接。这就好比打电话双方通话结束后,挂掉电话。

(3)基于UDP的通信机制

用“邮局系统通信”来类比这一种通信机制是非常恰当的。基于UDP通信是面向非连接的,无法保证数据以正确的顺序到达。这就类似我们先后寄出两封信给对方,不能确保第一封信一定会比第二封信先到达对方手上。而在通信过程中,服务端和客户端双方首先都需要绑定IP地址和端口号,这就好比寄信之前,对方的通信地址我们是要已知的。而客户端发送信息以及服务端回应的时候,调用sendto函数来实现,需要指明对方的地址。这如同在寄信的时候,需在信封上要注明对方的地址信息。

(4)协议端口

在讲解“协议端口”时,学生总是不能理解为什么在网络通信的时候要指明端口号,为了解决这个问题,同样采取比喻教学法。大多数操作系统是支持多进程的,目的主机到底把收到的数据包送给哪个进程呢?就好比我们去银行办理业务,银行的业务有多种,有多个服务窗口。我们要成功地办理业务,必须知道对应的窗口号。同理,当你的主机开启多个服务时,如FTP、WWW、E-Mail多个服务,当接收到传送过来的数据包时,主机要准确的把数据包传送给相应的进程,这就需要数据传输的双方进程开启端口,这样数据包将会有标识有源端口,确保接收方顺利地将数据包传送至这个端口。

(5)带外数据

通常数据是按顺序传输的,然而套接字API概念性的提供了一些使用程序,从而可以使得一串数据无阻的先于普通的数据到达接收端。这就是所谓的发送带外数据。这就好比大家排队在银行依次办理业务,有个强盗拿着枪走入银行,越过整个队伍走到柜员面前。这个就可看作为带外数据。这个强盗能越过整个队伍,是因为枪标识他的特殊性,给了他凌驾于众人的权力。

篇11

在现代教育信息化建设中,随着计算机技术和网络技术的渗透,教育领域出现了多媒体教学、网络教学等诸多与传统教学方式整合,优势互补,共同促进学习者提高学习效率的教学模式。但是,无论采用何种模式学习,对学习资源内容的组织、学习效果的评价长久以来是教育研究领域关注的热点问题。在当代建构主义学习理论、认知理论的指导下,“以学习者为中心”的教学理念强调了学习者在学习过程中不仅要进行知识的有意义建构,而且要在获取知识的过程中习得一种探索问题、解决问题的能力,因此在客观评价学习者学习效果时,不仅要学习者掌握的知识在深度和广度上进行评价,而且要对能力有一个综合测评。

考试是评测教与学活动的有效手段之一,能够帮助学习者检验学习效果,指导教师改进导学方法。只有加强考试命题的科学性,才能对学习者有一个比较客观公正的评价。智能化试题资源库建设是实现上述目标的核心。可以帮助我们根据标准参照性考试的要求准确把握课程标准、合格标准与评价标准,因此,按照教育资源建设规范进行智能化试题资源库的开发是十分必要的。

2问题的提出

早期的试题资源库,一般采用FOXBASE作为开发软件,其特点是能存储纯文本的信息,不能存储复杂数学符号,只能采用图形与文字分开处理,输入管理较困难。在计算机和多媒体技术不断发展的影响下,现在的出题系统以更高级的面向对象程序语言为开发工具和大型数据库为后台,可以支持多媒体数据类型,使用上更为科学、有效,系统功能更为全面、完善。

随着现代教育迅猛发展,计算机作为辅助工具代替传统人工手动出题,能更科学、有效地组织考试活动,更科学、准确地评测教与学。因此,很多高校陆续开发了一些基于微机的出题系统,但这些试题资源库一般都是针对单一课程的小型试题资源库,有些出题系统中题目本身是不可维护的,即试题资源库中题目已经不适合学生使用,也不能更新试题资源库中的题目;有的试题资源库虽然可以对题目进行简单的维护,但对题目没有分类组织,所以维护起来工作量较大;而且大部分的出题系统不支持题干和答案中包含图片、公式等信息。在实际应用中存在很大的限制。

因此,按照教育资源建设规范,建立一个适合功能完备、题型尽可能齐全的智能化试题资源库平台是十分有意义的。这里主要解决的问题是提供较方便的手段来搜集试题;能够比较灵活地根据试题资源库和用户的要求来组织试卷、编辑试卷和打印试卷。本设计选择客户机/服务器模式的体系结构,使用VB作为开发工具,SQLserver为后台数据库,提出了一个通用智能化试题资源库平台的开发方案。

3系统设计的总体方案

3.1C/S结构和在数据库中的应用

3.1.1C/S结构概述

本试题资源库平台作为一个典型的分布式系统,采用了客户机/服务器(C/S)模式,其结构如图3.l所示。

图3.1试题资源库平台拓扑结构图

在服务器端运行的是数据库服务器,本系统选用SQLServer7,分类存放试题、已经使用过的组好的试卷和系统提供的形成试卷策略;在用户端(包括系统管理员、教务管理员、出题老师)的使用者可以使用系统平成试题管理(包括试题的录入、修改和删除)、试卷管理(包括形成试卷、试卷的生成及打印)、试题资源库管理及维护等功能。

客户/服务器(C/S)结构包括连接在一个网络中的多台计算机。处理应用程序,请求另一计算机服务的计算机为客户机(Client)。而处理数据库的计算机为服务器(Server)。所有用户都拥有他们自己的计算机来处理应用程序。在数据库环境下,通过若干中间件(Middleware)的程序设计接口,客户机可以与服务器通信。这些接口提供应用程序和数据库之间的连通性。体系结构如图3.2所示。

图3.2客户/服务器体系结构

客户/服务器系统的体系结构有以下两个特点:集合智能用户工作站作为有效平台使用;平台和软件之间的互操作性。

3.1.2C/S结构的数据库应用

在典型的C/S数据库应用中,数据的存储管理功能,是由服务器程序独立进行的,并且通常把那些不同的(不管是已知还是未知的)前台应用所不能违反的规则,在服务器程序中集中实现,例如访问者的权限,编号不准重复这样的规则。对于工作在前台程序上的使用者无须过问背后的过程,就可以完成自己的一切工作。在客户/服务器结构的应用中,麻烦的事情都可以交给网络和服务器。在C/S体系下,数据库真正变成公共、专业化的仓库,受独立的专门管理。

3.2系统的设计思想

系统的开发分为两个阶段:第一个阶段开发一个基于Client/Server模式的通用试题资源库管理系统软件,该软件运行于局域网上,系统提供试题资源库的框架结构,以及对试题资源库中数据的维护功能,但该软件并不包含任何题目。第二阶段由出题教师选择专业、课程名、然后指定该科目试题中选用的题型,出题人可借助试题资源库管理系统提供的功能向试题资源库中加载试题,维护试题资源库,以及生成试卷和进行试卷的整体分析等。该设计方案的优势在于:首先可使整个系统具有很好的通用性,不管什么科目,都可包容在同一个试题资源库中,不管什么院校,都可以使用本系统,只需将自己学校的专业目录,开课计划等录入到系统中就可以建立该科目的试题资源库了;其次,系统软件是死的,而试题资源库的题是活的,可以随时进行维护更新;第三,试卷可按出题老师给定的出题模式由系统中提供的生成算法随机生成,保证所出试卷具有同等难度,相同题量,使得用不同试卷考试的学生的成绩之间具有可比性。

3.3系统的功能结构

本系统服务器端采用SQLServer建立数据库,并为客户端提供服务,客户端采用VB开发界面,根据使用者不同开发不同客户端程序。主要分以下几部分:

系统管理员其主要功能是做系统管理,具体有系统初始化,全面管理各类用户密码,系统中数据库的转储与故障恢复、运行维护等。

教务管理员其主要功能是确定该系统的应用范围,各类用户的注册,学生考试试卷的生成等。

出题教师该用户是本系统中最重要的用户,该用户负责课程的建立,试题类型设计,并借助本系统为其提供的试题录入、查询、修改、删除等功能将大量试题存入数据库并完成校对工作。功能模型如图3.3。

图3.3系统功能模型图

3.4数据库的设计

数据库中存放试题信息的数据表和试卷信息的数据表是基本数据表。试题表是系统中最重要的一个表,其属性构成有:所属专业,课程代码,试题编号,试题类型,知识单元,难度,认知分类,试题要求,试题正文,参考答案,评分标准,建议所用时间,建议分数,使用次数,最后使用时间,负责人,出题时间。数据库中试题表结构如表3.4.1-1所示:

表3.4.1-l试题结构表

表名T-TEST说明课程信息

主键外键C-ID

字段名称字段代码字段类型Null说明、格式

题号T-IDINT(12)No

试题类型TYPECHAR(1)No

课程号C-IDCHAR(4)No

知识单元KNOWLEDGECHAR(11)Yes章号(2)+节号(2

)+知识点代码(4)+题号(3)

难度DIFFICULTYINT(2)Yes

认知分类COGNIZEINT(1)Yes

考试要求REQUESTCHAR(100)Yes

试题正文TEXT

参考答案ANSWERCHAR(6)Yes

评分标准GRADETEXTYes

建议所用时间USE-TIMEINT(2)Yes

建议分数MARKINT(2)Yes

使用次数TIMEINT(2)Yes

最后使用时间LAST-TIMERATEYes

负责人PRINCIPALCHAR(10)Yes

出题时间DRAW-HOURRATEYes

若从对存储空间的有效利用来考虑,按试题类型进行试题表的分类是可行的,对不同的试题类型定义不同的数据表,对于不同课程用表中的一个字段加以区别。但是这样设计数据库的缺点是不能进行统一的处理。本系统采用单一的数据表结构,所有的试题均放在一个表中,课程和题型的不同,只用某一字段来区别开来,这样试题的表结构相同,处理起来十分方便,在进行数据库维护或生成试卷时只对单一的试题数据表进行操作,在系统的具体功能实现上比较容易做到。只是由于并不是每一种类型的试题都包含所有的字段,所以系统在分配存储空间时存在对空字段的无用操作。首先,该系统用一个课程表来存储开设的专业,课程及教学安排,如表3.4.1-2所示。通过试题表C-ID字段将两个表关联起来。

表3.4.1-2课程表

表名T-COURSE说明课程信息

主键C-ID外键

字段名称字段代码字段类型Null说明、格式

课程号C-IDCHAR(4)No

课程名NAMECHAB(40)No

所属专业SPECIALITYCHAR(60)Yes

计划学时PERIODINT(2Yes

4系统的开发环境

4.1ActiveX数据对象—ADO

ADO,即ActiveDataObjects,是一种提供访问各种数据类型的连接机制。通过ODBC的方法同数据库接口相连。用户可以使用任何一种ODBC数据源,即不仅适合于SQLServer,Oracle,Access等数据库应用程序,也适合与Excel表格,文本文件,图形文件和无格式的数据文件。ADO是基于OLE-DB之上的技术,因此ADO通过其内部的属性和方法提供统一的数据访问接口方法。Microsoft在VisualBasic6.0以后的版本都集成的ADO。它与以前的VisualBasic的DAO(DataAccessObject)即数据访问对象,RDO(RemoteDataObjects)即远程数据对象相比有了很大的提高。ADO集中了DAO和RDO的优点,可以通过简单的变化实现各种数据结构进行连接。

4.2VB可视化编程工具

本系统采用VB可视化编程工具,数据库也可以选用SQLServer,MicrosoftAccess等。VisualBasic开发的出来的系统界面美观,编程也比较简单,SQLServer提供很好的数据库服务,所以本出题系统,选择VisualBasic为开发工具,SQLServer为后台数据库。

MicrosoftVisualBasic是由美国微软公司开发的可视化编程工具软件。Visual是指开发图形用户户界面(GUI)的方法。不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象Add到屏幕上的一点即可。

MicrosoftExcel的ApplicationsEdition、MicrosoftAccess和Windows的许多其它应用程序都使用这一语言。VisualBasicscriptingEdition(VBscript)是最广泛的脚本语言,它是VisualBasic语言的子集。

4.3MicrosoftSQLServer关系型数据库

SQLServer的网络结构提供了许多传统主机数据库所没有的先进功能。数据访问并不局限于某些已有的主机数据库应用程序。相反,SQLServer的一个主要优点是其与流行的开发工具和桌面属应用程序(如Microsoftword)的紧密集成。例如可以从由VisualBasic、VisualC++等许多客户应用程序中访问SQLServer数据库。SQLServer与流行开发工具使用的几种数据访问接口兼容。可以通过MicrosoftJETEngine和DataAccessActiveXDataObjects(ADO)、ODBC、SQLserver内置DBLibrary以及第三方开发工具来访问SQLServer数据库。对于无缝桌面数据库访问,SQLServer使用OLEDB提供者和ODBC驱动程序,这些驱动程序允许从任何与ODBC或者OLEDB兼容的桌面应用程序中访问SQLServer数据库。OLEDB和ODBC可以从数百个简化设计的桌面应用程序中为特定的查询、数据分析、自定义报表打开SQLServer数据库。桌面集成减少了自定义编程工作。在主机环境中,一般对每个新的报表或新的查询都需要这种编程工作;相反,用户可以使用他们已经熟悉的桌面工具访问数据库信息。

SQLServer数据库体系结构的核心是服务器,即数据库引擎。SQLServer数据库引擎负责处理到达的数据库请求,并把相应的结果反馈给客户端系统。SQLServer充分利用了可设置优先权的多任务、虚拟内存和异步I/O功能,这些都是WindowsNT/2000操作系统的一部分。SQLServer数据库引擎可在多线程内核上创建,在处理多个事务时可以获得较高的性能。从伸缩性上来说,SQLServer使用并行体系结构,允许自动将工作负荷分布在多CPU上。

5系统的具体实现

本系统的基本功能包括权限管理、试题管理、形成试卷、试卷管理、试题资源库备份五大功能模块,本文主要介绍试题管理模块的设计与实现,并简要介绍其他模块的功能。

5.1试题管理模块的实现

试题管理模块主要实现如下功能:新建专业/课程库、删除专业/课程库、打开已有课程库、试题录入、试题查找/修改/删除。用VB开发系统,通过在VB开发界面的属性栏为各控件设置相应的属性,同时在代码编写栏中为控件编写相应的Click事件代码,通过添加控件,编写代码,完成对系统的开发。

新建专业/课程库的创建

选择“新建专业/课程库”菜单,运用sstab,labe,textbox,combobox,commandbuttonVB控件在SQLserver数据库中建立相应的专业表、课程表。给相应的控件编写click事件代码,则可实现由出题教师向试题资源库输入教学中所要求的专业、课程和计划学时。

删除专业/课程库的创建

该功能所用的控件与新建专业/课程库中的控件相同,通过编写相应的click事件代码,系统将从数据库中删除专业表、课程表中的相应数据,同时还会将试题表中试题信息中含有该专业,课程字段信息的所有试题删除。

打开已有课程库的创建

通过使用VB控件:MSHFlexGrid,CommandButton,给MSHFlexGrid控件编写相应的DbIClick事件代码,实现打开界面中具体各门专业或课程功能。

操作人员利用此功能可以了解该专业或课程下的所有试题的信息,但操作人员不能在textbox文本框里写和修改试题。

试题录入的创建

该功能是试题管理模块中最重要敢功能,出题教师通过该功能向试题资源库中输入大量的试题供以后的教学和考试使用。所示界面所有的textbox文本框是空白的,出题教师将向这些文本框里输入对应的试题信息。所用的VB控件有:textbo,frame,label,combo,richtextbox主要用来处理公式、图片等,录入人员收所有试题的信息输完后,通过相应的click事件代码,系统将把该试题存在数据库中的试题资源库里。

试题查找/修改/删除的创建

系统为使用者提供了宏观查询和具体查询功能。在宏观查询中,使用者可以根据专业或具体课程查找到该专业及下设课程或该课程的所有试题,点击每道试题的大概信息栏,将会有试题的详细信息。使用者还可以通过专业、课程、题型、难度、章节这些条件具体查询,在试题资源库中找出付合要求的试题。

在弹出试题具体信息界面时,textbox的Enabled属性等于false,此时文本框是可看不可写的,点击“修改”按扭,textbox的Enabled属性会变成true,同时commandbutton控件的captain属性变为“保存”,这时使用者可以在文本框里修改试题的信息,系统将在数据库中把修改后的试题信息覆盖原来的试题信息。

在删除试题这项功能中,涉及到题号的处理问题。系统采用Mid(stringvar,start[,length])函数找到题号中相应的位数,给它们减1,则可实现删除一道题,则所有试题的题号自动减1。

5.2形成试卷模块

该模块是本系统的核心模块,它可以使用原来已存在的试卷,也可以提供手动形成试卷和自动形成试卷功能。手动形成试卷利用试题的查找功能,一边浏览试题资源库中的试题,一边选择符合要求的试题形成试卷,将它存入试卷库中,在试卷生成功能中通过编辑生成试卷。自动形成试卷的主要功能是:(1)要求使用者手动输入形成试卷要求,并将其存入数据库中。(2)根据使用者的形成试卷要求生成试卷设计方案数据库文件。(3)根据试卷设计方案到试题资源库中选择试题,作上标记。(4)选择完毕将选中的试题存入试卷库中。形成试卷方案将存入数据库中的形成试卷策略库中,下次形成试卷可直接使用该方案。

5.3试卷管理模块

试卷管理模块有编辑试卷、存入试卷库、试卷生成、试卷分析功能。

无论采用哪种方法形成试卷,都可能对试卷进行一定程度的编辑和修改,这时系统提供编辑试卷的方法和位置,设计一个编辑界面,供使用者编辑试卷使用,编辑完成后,会将试卷存入试卷库。

试卷分析功能是对每套试卷进行统计和分析工作,这些工作包括:统计各科目的题数和分数;统计各类型的数量和分数;统计形成试卷结束后剩余的试题数;统计各难度系数试题的数量和分数分布;将上述统计结果存储到试卷分析库文件中,供下次出题时参考。

6关键问题的解决

在试题资源库建设中,特别是理科课程的试题会遇到大量的公式图形等,这些数据量比较大,因此存在一个在数据库中和里存储的问题,本设计采用以下解决方式。

在VB中,RichTextBox控件可在一个控件中显示图形和文字,且支持滚动条,用该控件可解决上述问题。数据库为test.mdb,它有一个表“试题”,在这个表中有一个字段“题目”,用来保存试题文字和图形,该字段是Memo型的。

先将试题文字和图形编辑后保存为RTF格式。使用Windows9x/NT的写字板或其他字处理软件Word、WPS2000都可生成RTF格式文件。然后将保存的RTF文件加入到数据库中。建立一个窗体,在其中加上一个按钮和一个RichTextBox控件,通过输入下面的代码,点击按钮可以将est.rtf文件加入到数据库中。这里的核心语句是AppendChunk,用来向Memo型字段加入数据。

PrivateSubCommand1_Ciick()

DimdbTestAsDatabase

DimrdTestAsRecordset

SetdbTest=OpenDatabase(“g:\test.mdb”)

SetrdTest=dbtest.OpenRecordset(“试题”)

RdTest.AddNew

RichTextBoxl.LoadFile“g:\test.rtf”

RdTest(“题目”).AppendChunkRichTextBox1.TextRTF

RdTest.Update

EndSub

准备好了试题资源库,可以利用VB的数据绑定显示试题。建立图6.l所示的窗体,并在其上放置一个RichTextBox控件、一个Data控件和相关关控件。

在试题资源库建设中还有一个关键问题就是要形成大量没有重复的等效试卷。因此,需要根据考纲的题分、难度系数、试题覆盖面、题型比例等约束条件形成高质量、具有可信度的试卷。形成试卷系统首先要调用相应的形成试卷策略,设计出符合用户要求和一定约束条件的试卷模式,然后再按试卷模式选取试题组成试卷。本系统采用以下解决方法。

图6.1利用Richtextbox控件显示试题

首先把题型与考察要求间的关联关系看作一种重要的专家知识。将这种专家知识用各种题型的选择概率表示,反映知识、理解、应用、分析和综合的知识点。我们采用题型初始化策略和题型优化策略,结合形成试卷系统中专家知识的特点用产生式规则表示如下:

if(考查要求)

then〈题型=题型1(cf1)or题型=题型2(cf2)…or题型=题型n(cfn)〉。

式中cfi是各个结论的发生概率。系统采用这一知识表示既可以体现各种题型相对于不同考查要求的适应度,同时也保证了知识的不确定性,可以模拟人类在运用经验知识时的直觉与灵感,使系统在运用专家知识时既遵循原则又具有较强的灵活性。

在形成试卷过程中,需要对试题的题型进行优化,指导题型优化的形成试卷策略同样要基于专家知识。题型优化策略包括试题删除规则和试题添加规则。

〈题型A删除规则〉::=〈题型为A的试题An选择概率最小and题型A超额〉O〈删除试题对象An〉;

〈题型A再分配规则〉::=〈题型为A的试题的数量不足and考查要求与题型A选择概率相对较高的知识点分值仍有剩余〉O〈生成新的试题对象An〉;

形成试卷过程中另外一种重要的专家知识是难度系数与考查要求间的不确定知识。这一知识体现为不同考查要求的试题的难度系数均值和方差。难度系数均值越小说明要求越高试题越难,难度方差越大说明对难度系数的要求比较宽松。由此得出难度初始化策略。

if〈考查要求=A〉

then〈难度均值=M(A),难度方差=S(A)〉.

在完成难度系数的初始化以后,需要对所有试题的难度系数进行优化,使整套试题的难度系数满足用户的要求。

难度调节过程中可以利用如下的策略:

〈难度系数调节策略1〉::=〈难度系数误差较大〉o〈调节分值较大的试题的难度系数〉;

〈难度系数调节策略2〉::=〈难度系数误差较小〉o〈调节分值较小的试题的难度系数〉。

形成试卷策略库中涉及到了不同表示形式的专家知识,有的专家知识以知识表的形式存在,有的专家知识以产生式规则的形式存在,并且不同的专家知识间存在着相互的关系。形成试卷策略库中各形成试卷策略间的关系以图6.2表示如下:

图6.2形成试卷策略层次图

通过对形成试卷过程的分析,得出了形成试卷过程中两类重要的专家知识和基于专家知识的一系列形成试卷规则和形成试卷策略。在此基础上,给出了基于专家知识的智能形成试卷系统策略库设计。在这样的策略库指导下基于专家知识的形成试卷系统能够实现快速的自动形成试卷,试卷质量明显改善。

7结论

试题资源库系统的设计,在不同的需求环境中可能有不同的设计,本系统的设计偏重于系统软件的通用性,便于将各门课程的试题资源库统一管理起来。实现了基于Client/Server模式的试题管理、形成试卷、试卷管理等功能。可以支持各门课程的试题资源库的更新与管理;支持不同权限的人员对试题资源库的不同管理;支持各种复杂的公式与图形。在此基础上还应做以下进一步的研究:

1.与网络远程教学平台集成。目前,国内基于网络的远程教学正处于迅速崛起的发展阶段,迫切需要一个能够很好地支持教师教学、学生学习的专用远程教学平台,在远程教学支持平台上,作业、考试、自我练习与测试是非常重要的一环,如系统能支持网上测试等功能,同时开放给学生进入,则可为远程教学提供强有力的支持。

2.加强统计与分析功能,提供更加丰富的教学测量指标分析。本系统提供了一些基本的统计和分析功能。这些指标还远远不能描述考试过程的全貌,还需要进一步地引入新的测量指标,并详细阐述它在教育中所代表的含义。

参考文献

[1]王道义,乔陶鹏,李颖鹏等编著.VisualBasic6使用详解[M].机械工业出版社,1999,(7).

[2]E.Winemiller,J.Roff,B.Heyman,Groom著,顾斌,杨德斌译.VisualBasic〖BF〗6.0〖BFQ〗数据库开发[M].北京:清华大学出版社,1999.

篇12

1.2微课程的特点

第一,播放时间短。相对于传统网络课程50分钟左右的视频时间,微课程要短得多,一般不超过10分钟/每节。这有利于集中学习者的注意力,提高学习者的学习效果。第二,内容精。微课程主要是为了解决教学中某个知识点或教学主题的学与教的活动。由于播放每节微课程的时间较短,决定了它的课程内容必须少而精。第三,便于传播和学习。微课程具有相对独立性,视频格式一般为支持网络传输的流媒体格式。学习者利手机、Ipad等移动设备就可以随时随地进行学习,充分体现了数字技术的普适性和现代学习的泛在性。第四,容量小。由于微课程播放时间短,存贮容量相对小,传输时间快,更适合数字时代的网络化个性学习。在竞争日益激烈的快节奏的现代化社会中,大部分网络学习者很难抽出大量的时间用于集中连续的学习,因此对网络资源学习的便捷性和高效性要求比较高,能利用一些碎片化的时间进行学习和灵活多样的学习方式是他们所需要的。而微课程作为一种相对独立的、主题集中的微型学习资源,可在计算机或手持移动终端运行,正好可以满足学习者的这种学习需求。因此,作为网络教育机构,为了提高学员学习效果、提升教育质量,有必要将微课程引入网络教育的教学中,推广微课程教学改革,建设能满足学习者实际需求的网络教育资源。

2、网络教育中微课程的设计思路

2.1网络教育中微课程的设计原则

2.1.1学习者中心原则

网络微课程的设计要以学习者为中心。考虑到学习者的学习习惯和特点,在内容的选择上,需要充分了解学习者的实际需求,紧密联系教学目标与内容,做到目标明确、主题集中,以供学习者集中精力学习;在制作微视频时可以配之动画、音乐、图像等,以调动学习者的兴趣和注意力,让学习者产生深刻的记忆。网络教育机构可以对原有的网络课程进行整改或重新设计,以获得满足学习者需求的微课程资源。

2.1.2微型化原则

微型化原则指的是微课的设计要充分突出微型课程短而精的特点。大部分网络学员都是在职学习的成人,时间宝贵,因此微课程的设计要让学习者在较短的时间内进行高效地学习。与传统网络课程相比,微课程要做到短小精悍,这样做的依据是:学习者的有意注意时间是有限的,根据视觉驻留规律和学习者的认知特点,微课程最好控制在10分钟内,具体时间的长短应由不同的教学目标与需要确定。短而精的微课程,使得学习者可以通过随身携带的移动通讯设备最大限度地利用零碎时间进行学习,“没有时间学习”将不再成为问题。

2.1.3完整性原则

基于网络教育的微课程虽然短小,但都有一个相对独立的知识点,“麻雀虽小五脏俱全”,为保证资源的高效,必须具备一套完整的教学设计。微课程的教学设计和网络课程一样要内容结构完整。

2.1.4非统一性原则

不同学科、不同类别的微课程,教学策略是不一样的,不应该以一种标准的格式来设计规划。比如语文类课程的设计可能需要较多的情境引入做铺垫,制作生动活泼、媒体表现形式多样的微课程较为适宜;而计算机类的课程在设计时,更多的是直接切入主题,教学过程更注重习题的讲解与练习,媒体表现形式相对比较单一。

2.2网络教育中微课程的设计流程

网络教育中微课程可以以类似于网络课程的形式呈现,其核心为集中阐述特定主题的微视频,并辅以相应的学习资源、在线交互以及评价等教学支持服务。在设计时,可以在遵循上述设计原则的基础上,首先分析微课程的学习者是哪些群体,明确其学习需求;然后选择教学内容,进行微课程的教学设计;接着选择合适的媒体和软件进行微课程的开发;完整的微课程的设计还应包括相应的其他教学支持资源。

3、网络教育中微课程的设计案例

3.1需求分析

基于网络教育的微课程的学习对象大多数都属于成人。所以微课程设计在做需求分析时要考虑到成人的认知过程与个性特征。成人由于集中学习时间和精力的有限,对于连续长时间大而全的视频讲座的学习并不能取得好的效果,再加上各种便携智能移动设备的广泛使用,能够得到适合碎片化、随时随地的微课程学习资源是他们所需要的。

3.2微课程教学内容的设计

3.2.1明确教学目标

将微课程引入到网络教育中,旨在能够开发出更加符合学习者无缝化、可移动学习的学习资源,来促进学习者的学习效果、构建终身学习体系,这是微课程教学设计的总体目标。具体到每节微课时,可以以学习者为中心和微型化的原则为宗旨,首先要依照课程教学大纲,先从课程教学目标中分解出单元教学目标,再将单元教学目标细化为一个个相对独立的知识点,每一个或几个知识点可形成一节微课程,然后对每一节微课程设计知识点的教学目标,使学生明确学习任务和目标。由于每门课程按微课程进行设计时,细分的知识点很多,专门以文本的形式呈现会显得过于凌乱,所以在具体操作时,一个大的知识模块下集中列示该部分涉及到的知识点的教学目标,具体每一个小知识点的目标由每节微课程视频里予以说明。本文以笔者在华东师大开放教育学院参与的整改后的《C语言程序设计》课程为例进行微课程设计的说明。图2为函数部分一节微课程的进入画面,直接以文字和解说的形式给出了本节微课的教学目标,视频总用时7分钟,符合微型化原则。

3.2.2选择教学内容

明确了微课程的需求分析和教学目标后,就需要在非统一性原则下为每节微课选择相应的教学内容。具体可以按以下步骤进行:第一,确定内容。结合网络教育中网络教育机构的课程设置层次要求和学习者的学习需求、任务和个性等,将某门课程的内容框架确定下来,相当于课程目录导航。若是对原有网络课程的整改,则可以把重点放在教学内容的细分阶段。如《C语言程序设计》课程,整个教学内容也就是课程大纲的具体要求,如图3所示。第二,细化内容。结合学科知识的科学性、系统性,按照网络环境的需要和教学目标进行合理分解,将学习内容细化为一个个相对独立的知识点,基本上每个知识点构成一节微课程。

3.3选择相应的媒体,进行微课程的开发

3.3.1根据微课程的学科特点和不同类别的知识特点

选择相应的媒体将选择好的微课程教学内容,可以以建构主义课程理论为依据,遵循现代教育理论指导下微课程的微型化设计原则,结合不同学科的特点、教学目标,创设相关度较高的学习情境。在制作微课程时常用到下列素材:脚本旁白—用以确定课程主题,赋予课程内涵;图形动画—微课程内容的高效视觉呈现;音乐音效—调节微课程的氛围。因此,在选择媒体时,要以知识点为依据,综合文本、声音、图像、动画等媒体进行动态或静态的组合,各种媒体的选择和整合方式要以学习内容的有效呈现为依据。微课程在开发时,不同学科、不同类别的教学内容,所用到的媒体肯定是不尽相同的。同时,媒体选择上还要考虑目前网络技术及便携移动终端设备的环境和实现的条件。

3.3.2微课程的开发

基于网络教育中的微课程开发,和一般课堂辅的微课程也是不尽相同的。微课程的教学内容经过细分设计后,就可以借助一定的软件进行开发了。对于立足于网络教育机构的微课程,开发工具方面都比较完备,借助于原有网络课程的开发软件完全可以满足微课程的开发需要。除此之外,微课程常用到的开发工具还有PPT、Flash、绘声绘影、光影魔术手、格式工厂,还有字体库等,这些工具对基于电脑的开发比较好。虽然大多基于电脑开发的微课程在手机等便携设备上也可以运行,但近年来出现的基于手机等移动设备的微课程开发工具,如FlashLite、Lam、亘天炫彩等,更有它独特的优势。基于手机开发微课程将会是微课程发展的必然趋势。《C语言程序设计》微课程的开发用到了dreamweaver、vegas等软件,部分截图如图4所示。

3.4其他教学支持

每个微课程都有一套完整的教学设计,从整体来看,还应辅以其他教学支持服务,这也是微课程设计完整性原则的体现,否则单独的微课程视频很难发挥它的优势。全国首届微课程大赛规章里要求:微课程资源的核心资源是“微视频”(教学视频片段),还包含与该教学视频内容相关的“微教案”(教学设计)、“微课件”(教学课件)、“微习题”(练习测试题)、“微反思”(教学反思)等辅教与学内容。因为基于网络教育的微课程与一般课堂中所用的微课程有所区别,“微”的内容太多,为防止学习资源太过零碎,故应有关相应的课件、练习题等可集中放在相应的章节知识模块里。教学支持服务应该包括课程导航、学习路径、大纲、练习、进度报告、论坛及相关的学习资源(见图5)。此外,微课程的实施还需要有一个完善的网站支撑,这点网络教育机构原有的平台配置就可以满足,在此不再强调。图5微课程部分教学支持资源。

篇13

1.2构建主义学习理论。

建构主义的学习理论核心是学习者,该理论主要强调:学习者由传统的知识被灌输者和被动接受者,转变为自己能够对信息进行获取、深度加工的主动者。相比较而言,构建主义的教学活动是:老师由传统的知识灌输者转变为学生学习的促进者,这就对教师提出了比较高的要求,需要教师掌握新的教学模式、新的教学方法和新的教学设计。由人的外在活动与人的心理发展是辩证统一可知,活动是人类活得身心发展的源动力,而教育本身也是一种活动。

二、学习活动设计

基于网络教学平台的学习一般需要设计以下几个环节:首先根据学习的目标,制定活动的主题;然后确定活动的形式,主要分为个体活动和集体活动;最后实施学习活动的方案并且对成果进行汇报。

2.1教学分析。

教学分析主要有学习者的分析、学习内容的分析以及行为表现目标三个部分组成。一是学习者的分析,如果想要学习者能够达到预定的教学效果,就需要对学习者的特征进行分析,比如:学习活动中那些因素会影响学习者的学习效率,这样在设计学习活动时就可以将这些因素考虑进去。二是学习内容的分析,学习内容分析的目标就是揭示教学活动规定的以及学生需要达到的目标,最后根据这些目标确定有效的教学条件。教学课程的标准是分析学习内容的前提和基础。三是行为表现目标的确定,宏观的教学目标不是指学生的学习境界,而是学习者完成教学教材任务后能够做些什么,即学习者对技能运用的现实世界境界。这样,教学目标便转变为行为表现目标,这是一种终极的目标,主要描述是学习者学习后能做什么方面的内容。

2.2学习活动任务的设计。

首先,活动任务的制定需要和教学的内容有关,活动内容是为了达到教学目标而需要完成的内容。如果想要活动任务被更高质量的完成,就需要将新的知识、新的技能和学习者原来拥有的知识、技能联系起来,同时还要将新的知识、技能和学习者自身的学习兴趣、生活经验等建立联系,这样有利于促进学习者更加积极的参与学习活动中。其次是学习活动基本流程的设计,基本的流程主要有设置情景、组织协调、合作学习、回报学习成果以及成果评价等设计。在学习活动任务设计的最后,还需要对学习活动进行监督设计,懒惰是人的天性,因此,想到达到预定的学习效果,教师需要对学生的学习过程进行监督。

2.3“平面设计”课程学习活动的设计。

基于网络教学平台的学习活动的设计,本文选择了以“平面设计”为例。首先可以选择以一个教材为蓝本,如《PhotoshopCS4》,同时还要对其他优秀的教材进行演绎、重新组合、淡化繁琐等操作。二企业标志的设计,主要有创建规则选区和修改选区。三照片修饰,需要对色彩的平衡、曲线、亮度与对比度等知识的掌握。四海报的设计,海报的设计需要学会对海报图层的编辑。“平面设计”的学习活动需要教师首先明确自己的职责,但是最关键的是要组织好学习者的学习活动,在上课之前需要设计好课堂的主要内容,在课堂中要认真组织好学生的学习活动,不断与学生之间进行互动,同时还要为学生之间互动创造条件,使得每个学生都能够有所思考并且有所收获。

三、学习活动效果分析

3.1学习者掌握了知识和技能。

学生在完成一个学习活动之后,最为显著的变化就是熟练地掌握了教材中的知识和技能,还学会了将已有的知识和新的知识建立联系,最关键的是学生学会了将所学的知识运用到实践活动中。以平面设计活动为例,学生在完成作品的过程中熟练掌握了画笔、边框、文字、套索等工具的使用,还能对描画、羽化、收缩、填充等操作的综合应用。

3.2学习者的信息素养得到了提高。

王吉庆教授认为,一个人的信息素养是可以通过教育培养的,主要包括对信息的获取、信息的利用、信息的开发等方面的能力,信息素养是一种社会共同的评价。当一个人具备了一定的信息素养之后,会十分渴望知道某个问题的答案,且能够在多样化的方法中找到问题的答案。具备信息素养的人还会利用自己掌握的知识提出问题,且能利用适当的方法对信息进行评价。