引论:我们为您整理了13篇广告动画设计范文,供您借鉴以丰富您的创作。它们是您写作时的宝贵资源,期望它们能够激发您的创作灵感,让您的文章更具深度。
篇1
另外一方面,要注意交互动画元素设计风格的一致性。这既是视觉构成的整体性要求,也可以保证网络广告受众在浏览的过程中不至于迷失方向。这种一致性体现在齐一的结构层次、设计形式和色彩安排,甚至版面位置。只有严谨一致的设计风格才可能充分传达完整的设计理念和明晰的信息内容。
二、互动方式具有创意
“好的创意等于成功的一半”。创意永远是设计的追求目标,对于网络广告交互动画设计来说更是如此。网络广告交互动画设计是一个可供设计者最大化展示创意的空间,在这个虚拟的网络世界里,没有空间和时间的束缚,可以像鸟一样飞翔,可以像鱼一样游弋,有人说过,在网络世界里束缚你的只有你的思维,这是千真万确的。同时,网络广告交互动画的应用随着科技的进步会越来越普及,为避免网络广告交互动画的“设计同质化”,这就要求设计者在设计上具有创意。针对不同的产品,设计不同的互动方式。在保证广告展示顺利完成的情况下,充分发挥想象力,加入更多的互动设计元素,为网络广告的交互动画设计增加趣味性和活力,为浏览者提供更加丰富的互动性选择,保证交互动画强大的生命力。网络广告交互动画本身就拥有声音、文字和影像等多媒体手段,在这个基础上,应该合理地运用各种媒体的特点,进行多种媒体的优化组合及其应用,以便进一步提高网络广告的效果和艺术感染力。
一方面,合理的多媒体运用会大大提高展示的效率。实验心理学家赤瑞特拉(Tteicher)曾经做过两个著名的心理实验 : 一个就是关于人类获取信息的来源。人类获取的信息83%来自视觉,11% 来自听觉,11% 来自触觉;另一个是关于知识保持即记忆持久性的实验:人们一般能记住自己阅读内容的 10%,听到内容的 20%,看到内容的30%, 听到和看到内容的 50%,在交流过程中自己所说内容的 70%。所以网络环境中除声音、图像媒体的运用,还要注意视频、文字等媒体的组合使用。如画面内容与音乐、互动操作与音效、解说与音乐等的配合。
另一方面,拥有多媒体手段的网络广告交互动画给设计者提供了更为强大的表现能力,通过对声音、动作、文字及图片等多媒体手段的编辑,可以使网络广告更加丰富多彩,更加具有说服力和艺术感染力。
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一、无语声设计的信息联想空间建构
信息联想空间的建构是动画广告质感优劣可控的关键因素。在广告作品诱发观众的消费意识之前,人们无法通过嗅觉、触觉和味觉来提前感知商品的特色,即便运用妙语连珠的广告词语来为产品进行宣传,观众可以在“百闻不如一见”的心理中接受相关信息,广告词语的抽象性也局限了动画作品视语言表达,更难直接作用于观众内心。为了使内容更好地植入观众的脑中,广告设计者可以采用更加灵活的画面和音效,通过动态信息传递语言。研究数据表明,人类的信息获取渠道有80%来自视觉,这种体验直观且容易解读,具有较高的接受度。优秀的无语声设计就是在没有语声内容的情况下,将独特的使用感受转化为客观的视觉影像,为消费者营造出“身临其境”的意境,进而成功的触发消费者的主观联想,使其感同身受。
以商业动画广告《告别不快》为例,这部作品以增强产品的形象诉求力为出发点,将VIVO手机给消费者带来的淋漓跃然纸上(见图1) 。该广告作品以VIVO手机产品的“指纹解锁”、“急速闪充”和“3G运存”的特色功能为设计起点,将抽象的文字信息内容通过无语声演绎手段转化为具象的趣味动漫事件。在表现“指纹解锁”功能时,作者将本无生命的手机电子产品比喻设计成各类独具特色的卡通人物。手机冰冷的屏幕变成了一张张生动的人物面孔。没有指纹解锁功能的手机只能在一次次繁琐的解码过程中苦苦等待,而VIVO手机却能通过手指碰触而轻松过关。然后,作者又将手机充电的行为比喻成卡通人物进食的过程:当其他人还在慢吞吞的用餐时,VIVO手机扮演的角色却能在最短的时间内吃掉午餐,节省出更多的时间来进行工作,这种巧妙的比喻手法将“急速闪充”的功能特点表现的淋漓尽致。最后,我们看到一群面色憔悴的人被卡在出了故障的电梯中动弹不得,而化身为闪电超人的VIVO手机却腾云驾雾般的冲向高出,由此突显“3G运存”的特点。最终“VIVO!告别不快”的广告语也醒目的浮现在屏幕里。
创作者通过无语声设计简化了产品形象的展示过程,并夸张、强调了产品的特色功能。设计师紧扣“只能意会,不能言传”的创意理念,将消费者使用手机产品后的主观感受形象地展现出来,也为人们构建了一个多维的联想空间。在动画镜头的快速拼接中,观众只需用眼观察活力十足的动态变化,用耳聆听变幻丰富的音乐效果,进而产生对该产品的综合印象。即便没有使用过VIVO手机的人们也能通过动感十足的视觉信息而感同身受。这亲切的观赏体验感、真实的互动参与感提高了动画广告的感染力和记忆率,且影片也并未因失去语言功能的支持而降低其信息量的有效表达。清晰、通俗的情节设置使得即便是来自不同国家、民族的观众也能摆脱语言的障碍而领略到其中的独特意味,而这也有效的增强了广告传播的广泛性。通过这部作品我们可以看到,无语声设计提高了信息的传递效率,用简约明了的视觉图形运动明确地宣传了产品特点,实现了在短时间内吸引消费者注意力,并成功诱发其消费欲望的宣传目的。
二、无语声设计的态势语言表达
角色的魅力往往取决于该角色的形体动作表现力。①“默剧式”的无语声表演手法,使得广告中的动画人物必须借助精准的肢体语言和丰富的表情变化来将其内心活动进行外在化表现,并在需要进行气氛渲染时,加入合理的音效和背景音乐进行辅助处理,这其实是对动画广告导演提出了更高的要求,也会使得动画广告生动而风趣,更具观赏性。
以披萨星球品牌为主题的动画广告《好吃!有趣!免费!》为例(见图2)。食品广告的创意表现手段通常会以人物的台词表述为主要演绎方式来体现食物的优质原材料、美味口感和良好的食用反馈。但随着人们审美要求的提高,如果仅通过角色的言语表达和模式化的动画情节设置,惊怕难以满足观众对动画广告的消费需求,也就达不到广告的宣传目的。倘若我们能巧妙地运用无语声设计,则能有效地避免模式化的创意形式,并提升作品的趣味性和吸引力。在这部作品中,作者将披萨星球品牌食品舒适的口感,免费的消费规则和有趣的产品内容特点巧妙的整合到一场荒诞、刺激而奇趣的动漫故事中:在原始丛林里,贪婪的猎人正准备将一只野兔作为晚餐,而横空跃出的巨型霸王龙却朝人类和兔子张开血盆大口。在这危急时刻,夜空中突然升起一架闪亮的外星飞船,飞船上喷射出的美味披萨和饮料瞬间解决了大家的温饱问题。最后,恐龙、猎人和野兔在温暖的篝火旁享用着美食,原始丛林中弱肉强食的斗争也瞬间烟消云散。
我们知道,在这类叙事性较强的动画广告中,语声交流往往是角色的主要表演手法。但该作品中没有任何语声的元素,创作者将动画角色的内心活动通过肢体语言、表情和音乐来进行表达,配上雀跃的音乐、音效,使得广告的氛围变得轻松起来。影片中诸多比喻式的画面设计,承载了人们浓郁的情感元素,使得广告的观点与消费者的主观感受产生有效的融合,并成功的引起了人们的共鸣。野兔惊恐的表情和扭曲的动态预示着危险的到来;恐龙的血盆大口和凶狠的眼神更加剧了影片紧张的故事气氛;在大家吃到美食的那一刻,导演也俏皮的融入了节奏明快、曲风时尚的电子打击乐,由此贴切的展现出动漫角色们此刻轻松愉悦的心情,进而也体现了影片幽默的动画艺术风格。
动画角色态势语言的有效表达和适当的夸张化处理可以起到良好的表演效应;奇思妙想的故事情节使得消费者在观影的过程中自然的接受了广告的引导用意,这种舒适的信息接受过程使观众会更像在欣赏一件诙谐幽默的动漫艺术作品,从而也拉近了消费者与产品之间的沟通距离。
三、无语声设计的实例创作
以笔者指导创作的学生原创动画广告《健康减重,艾丽相伴》为例(见图3),这部作品在由中华人民共和国教育部举办的第八届全国大学生广告艺术大赛中荣获湖南省二等奖,全国三等奖。
在原创广告设计的测试阶段,学生创作团队采用了常规化的创意手段,即通过人物的广告台词来体现艾丽减肥产品的功能特点。从故事脚本来看,虽然单段台词颇具特色,但按照大赛要求,所有宣传内容如果都需控制在30秒内表达完整,势必将所有的台词信息生硬地挤压进分秒必争的动画镜头中。其实在快节奏的画面组接过程中,观众很难准确理解每段台词的含义,甚至部分对话会因为播放速度过快而变得含糊不清,这无疑降低了该广告的整体叙事表现力。连内容都不能明确描述的广告注定是失败的。这种强调语声功能而忽视演员表演行为的设计无疑是本末倒置的做法。从心理声学的角度来看,倘若观众在较短时间内接受到的语声信息过于饱和,他们有限的信息处理能力很难将复杂的语言逻辑关系在大脑中进行二次解读,更不会将其转化为对作品的整体理解。不舒适的观赏体验让消费者难以感受到商品所给予的使用愉悦感,当然也就不会愿意接受广告内容的引导。动画设计者如果忽略了演员表情与肢体表演的重要性,僵硬的人物动态和模棱两可的人物对白将会让愉悦的动画广告变成一场乏味、没有生命力的“相声表演”。
在正式创作阶段,设计小组对作品进行了重新设计与编排,大胆舍弃了通过语声对白的模式化设计形式,转而采用角色精准的肢体动作和表情的无语声表演方法,明确有力的传达影片内容。首先在题材选取方面,作者突发奇想的将广告的主角由人类变为卡通体重仪,因为只有体重仪才是整个减肥过程的“第一目击证人”:正午时分,体重仪看到即将到来的肥胖主人而变得惊慌失措。当人类巨大的身躯碾压过来时,体重仪因被压得喘不过气而变得痛苦不堪。这时,一颗闪亮的艾丽减肥胶囊迅速飞奔到主人的嘴里,在一阵炫光的散射后,肥胖的主人变得正常了。伴随着激昂的进行曲配乐,体重仪也和艾丽胶囊一起欢快起舞。你们看体重仪那夸张且充满惊喜感的表情,它正向观众诉说着心中的激动与喜悦之情呢!
“行动性是演剧艺术区别于其他任何艺术形式的本体特征,这种区别于一般形象的思S能力,在艺术实践时表现为能准确、熟练的组织舞台行动”。②影片在没有语言功能的辅助下,让动画角色始终以无语声的表演姿态来形象而生动的讲述了故事的来龙去脉。强而有力的视听效果让观众在欢笑声中自然、愉悦的感受到减肥产品的特点和导演的设计意图。因此,优秀的无语声设计不但能让作者的创作精力放在镜头内容的编排和动漫演员的表演中,也能为观众过滤掉影片中多余的干扰因素,将注意力集中到对剧情进展的理解上去。而导演也只有合理的运用各类叙事资源,才能让动画广告产生立竿见影的宣传效果。
四.结语
无语声设计是动画广告作品叙事的有效表现手段,它强调了广告艺术的戏剧表现张力,通过通俗易懂、时尚幽默的情节设置来渲染广告片的艺术气氛,进而调动观众的情绪。精准、含蓄而独具象征性的人物表演,也能给观众带来更为广阔而丰富的联想空间,并使他们的观赏过程变得更有参与感及自由性。无语声设计的特别之处还在于它强调动画广告演员表演功能的重要性,将演员的表情和动态的演绎来替代其对话交流活动,从而更加明确的展示广告剧本的内容。这种熟悉而又陌生的设计技巧也为动画广告作品带来更为绚丽多彩的艺术面貌。
注释:
① 刘萍.影视导演基础[M].武汉:武汉大学出版社,2008:138.
② 鲍黔明等[M].北京:文化艺术出版社,2007:35.
篇3
2.1进行产品定位,树立品牌形象。在广告创意中运用动画脚本,要表现出产品的卖点,也要实现产品的定位,树立起品牌形象。在广告中应用了动画,更容易在消费者心智中占据一个有利的位置,从而不同于其他广告,可以实现产品定位在消费者心中,并且形成起一个不同于其他同类别产品的品牌形象。由于这种品牌形象由于运用了动画,使消费者与产品之间更容易建立一种稳固的关系,从而推动企业的长远发展,动画还要沟通不同文,扩大自身品牌的国际影响力。企业如何解决自己的产品在不同文化区域的销售,成了许多企业所要面对的复杂营销难题,如果在广告中应用动画脚本,这一复杂的问题却有可能解决。由于动画容易获得广泛的共识且并不存在的文化差别。因此,如何运用智慧创造性一种动画形象,使广告可以在不同的文化区域获得广泛的共识,成为一种可能。2.2运用动画脚本的优势,吸引受众注意力。动画脚本的形象大多是幽默夸张的,广告创意策划中的奇怪的形体,拟人的物体,夸张的动作,具有特色的语言,能够充分调动人的活跃性,发挥人的想象力,使得动画形象越来越广泛,越来越被人们所接收,延伸到整个大众群体中去。动画形象具有简单的特点,动画造型和角色性格也典型化,赋予了特定的意义,动画色彩形象多是色彩明艳,可以吸引人们的注意力。所以运用动画脚本来表现广告内容,观众不仅可以记住动画形象,更会记住广告内容。动画形象是一个可以长期有效并保持形象不变的,动画形象还可以做一些夸张的表演,而且动画形象都是有各自的风格,可以用这些形象的风格来表达产品,塑造产品的风格,这些一般是真人无法通过表演完成的,观众可以记住这些亮点,达到广告预期的效果。动画形象可以贴近人的形象,儿童产品如果采用动画形象,更容易让消费者产生购买欲。
3、在广告创意策划中运用动画脚本存在的问题
虽然运用动画脚本的广告形式具有很多优点,但是目前动画脚本的广告的应用范围相对较小。从事此行业的人员尚少,很多工作人员缺乏实际操作经验,相比传统广告的制作人员,动画脚本广告的制作人员很少,而且自发加入到这个行列的人员占大多数,使广告本身基础薄弱,许多制作人员的美术基础并不扎实,缺乏严格的商业操作流程,知识产权保护匮乏,真正的动画脚本制作群体并没有形成。动画脚本的广告有时简单直观,没有深层含义,画面制作比较粗糙,只是单纯突出作品中的品牌。
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3理论联系实践,重视实践反馈我们的动画《广告设计》教学分两大环节:广告的平面媒体表现教学和动态媒体表现教学。特别是在动态媒体表现环节的教学过程中,遵循了影视创作的基本功训练,即拉片临片联系。在讲到关于不同的广告主题时,我们主要强调不同类型主题横向的对比分析。我们按电子类、运动类、汽车类、公益类、影像宣传等主要的常见商品、现象分类分别比较。如电子类产品,我们以惠普电脑为例,将平面媒体广告、户外远距离媒体广告、影视媒体广告、网络媒体广告横向对比,从而具体总结不同媒体的不同表现特征。同时,布置课题后,教师与学生一同完成,对同一课题,师生共同提案,共同讨论,共同完成。加强互动,增加教师对于学生创作学习的参与,提高学生的学习积极性,重视学生实践中的反馈信息,及时的加以解决,这种教学方式与传统的课堂教学相比其预见性与实践性已经使我们的教育特色在逐渐得到突显。
二.良好的教学改革成果
我们的执著与创新注定了我们的成绩,我们教学与改革逐渐显现出了良好的教学效果与成果反馈。学生创作的广告片《百度搜索》、《陕西师范大学电子音像出版社》、《王家大院》、《西安印象》、《微信life》等优秀作品层出不穷,并得到了社会的认同与关注。
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1、倡导同学们积极参与公益事业,勇于为社会公众切身利益和社会风尚服务;
2、提高大家的想象能力、创新能力、动手能力,提高人文素质;
3、为那些身怀绝技的同学提供一个展现自己才艺的平台;
4、丰富校文化生活,培养同学们自主创新的能力。
二、 活动地点:太原科技大学校内
三、 活动主办方:校学生会、大学生联合会
四、 活动策划协办方:学雷锋小组、爱心社
五、 活动对象:太原科技大学全体师生
六、大赛详程与规则:
a.作品主题选择范围:“创建文明城市”、“禁烟”、“公民义务献血”、“购买体彩”、“希望工程”、“说普通话”、“保护文化遗产”、“保护动物”、“关爱他人”、“禁毒”、“环保”、“交通安全”、“青年志愿者行动”、“关爱艾滋病患者”、“节约用水”、“诚信”、“社会公德”、“助盲,关心残疾人”、“反腐倡廉”、“生命意义”、“下岗再就业” 、“尊师重教” 、“关注心理健康” 、“打击盗版”、“和谐校园” 等主流主题及其他积极向上的主题。
b.参赛形式:
电脑设计类: flash(动态制作软件)、powerpoint(幻灯片)、word等软件进行制作。
手绘类:如海报、宣传画、粘贴画等
视频拍摄类:手机、相机、dv、摄像机等拍摄制作视频
c. 征集日期:xx-4-28---xx-5-20
d. 征集方式:所有作品中午十二点到一点和下午六点到七点送至东服作品收集处(应征作品必须是原创,切勿抄袭转载,一旦发现雷同作品,将取消参赛资格)
ps:电子作品请发送到
e.决赛日期:xx-5-28日晚上7:00.
f. 评分细节:
a、创意好,整体效果佳
b、演绎生动,能深刻表达该广告的内涵或主题,能打动人心或者风趣幽默
c、flash、ppwerpoint或word等制作出来的作品画面精美流畅。
d、有良好的背景设置,色彩搭配合理,为作品的演绎营造良好的氛围
e、美工好,色彩搭配合理,生动逼真
f、作品突出某个主题,能很好的启发观众,引起共鸣
g、有创新性,构思新颖
ps:具体评分标准由评委商议决定,以上几点只作为参考
d. 奖项设置:
一等奖:一名,二等奖:三名,三等奖:五名,优秀奖若干
七、活动注意事项:
1、做好组织策划和宣传活动;
2、做好作品收集活动;
3、联系好评委老师;
4、做好征文评选工作;
5、做好活动结束后的总结和反馈工作 。
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近几年,越来越多的动画广告进入我们的视线,这种区别于真人表演或实物拍摄的广告形式灵活多样,如中国移动的“为了幸福而改变”,汉臣氏儿童四磨汤、农夫山泉出品的东方树叶系列茶饮、金纺布料护理剂、米其林轮胎等等,这些动画广告区别于一直传唱的“送礼还送脑白金”的固定构思,以新颖的创意和精美的制作给观众留下了极为深刻的印象。
动画广告中色彩的设计是有规律可循的,一般来讲会从以下四个方面进行考虑:
一、品牌性
即根据品牌标准色进行设计,根据品牌的色彩标标准进行色彩设计,这种色彩设计具有很高的识别度和色彩认知,它会让消费者在第一时间认出并记住商品特征。如在麦当劳的动画广告《Happy City》,开场人物和城市都是阴暗的灰色调,让人感到生活的压抑和沉闷,这时出现一个坐满乘客的车子,车体颜色采用鲜亮的黄色,乘客是醒目的红色。车子在灰色城市中穿梭扭摆,特别显眼和夺人眼球。采取这样吸引人的黄色和红色正是选用了麦当劳的标志性色彩,使得观众在一看到这两个醒目的颜色,即使还没有看到真正的宣传内容,就已经在潜意识里猜测这是否是麦当劳的一则广告。广告中,在一群红黄搭配的歌者活力四射、激情澎湃地进行演出,在这样富有激情的乐队的感召下,原本灰暗的城市出现阳光,城市和人们从无色系的装扮变成有色系的装扮,瞬间变成了一座有感情有活力的城市。通过色彩上的巨大反差衬托出麦当劳带给人们的欢乐和享受,成为品牌标准色作为动画广告颜色设计的一个成功案例。
二、功能性
在这点上,动画广告中的色彩设计更多是为了体现商品的功能和功效。金纺7合1洗衣液动画广告《世界篇》中,用一群布偶和一个布搭建起的世界进行广告的宣传,配合“全面呵护我们每一寸的布身体,让我们永远芳香、亮丽、柔软”这样的广告词。全片色彩紧扣“芳香”、“亮丽”和“柔软”这些关键词,背景色彩采用了饱和度较低、明度较高的柔和色彩,用淡蓝和嫩绿显示了产品带给布料世界的干净、亮丽、清新。用饱和度较高的色彩设计动画主体人物,将观众视线集中到“演员”身上,与此同时也展示了使用此款洗衣液即可以使衣物清洁,同时也能保证衣物的不脱色、色彩艳丽。在表现亮丽鲜艳的颜色的时候理智地控制了色彩的使用,没有采用过多的杂乱的色彩来表现鲜艳亮丽这样的描述,而是有节制的、理性地使用了三、四种色彩来实现这些效果。从而我们也可以看出,即使在这样的动画广告中,对于色彩的选择和控制也是十分必要的。
三、情感性、体验性
曾经有人说过在广告的世界中会首先暗示你身处困难和不幸,而商家的商品恰恰可以带给你缺失的幸福感,这样的描述真实的体现了广告营销策略。根据这样的广告心里暗示,动画广告色彩也需要进行针对性的分析和设计。在中国移动《为了幸福而改变》中,处处给人以情感的关怀和幸福的体验。“为了幸福而改变”,幸福是什么颜色?、以中国移动的标准色蓝色贯穿始终,显示出商家的科技力量,用蓝色代表科技的灵动与魅力,同时也让城市看起来干净清洁,再配合鲜亮的橙色,通过暖色的反差来突显无处不在的温暖、人情味以及中国移动带给人们的愉悦心情。经过这样的冷暖对比,用经典的蓝色与橙色的搭配描绘出了一个充满幸福感、愉悦感的便捷都市。让观者体验了科技的力量和暖意的社会,达到了很好的广告宣传目的。
四、时代性
电视广告具有很强的时代性,比如提到太阳神就会想起上世纪九十年代初,谈到脑白金就会想到它是近十年的产物。既然具有如此强烈的时代特征,用动画表现电视广告,就势必要体现这种时代性,不光在造型和创意方面,色彩方面也是如此。对于爱美的女性而言,每一季的化妆品是她们关注的焦点,化妆品根据季节的不同会推出不同色系的彩妆产品,这是彩妆界最直观的色彩流行趋势,具有极强的时代性和时限性。利用商品的即有色彩,COCO CHANEL推出了新一季的彩妆动画广告。这则动画广告用定格动画制作,用CHANEL的产品进行实拍,色彩方面使用品牌固有的黑白两色作为大背景,既体现品牌本身的色彩符号特征,又保有了产品的高端性。
当然,动画电视广告色彩的设计绝不仅仅如此,它还包括了场景色彩设计和字体色彩设计等方面。在动画广告的色彩设计中,要根据商品的特性和广告的情节来进行考虑,充分发挥动画这种特殊表现形式的优点和表现力,以达到最佳的广告宣传效果。
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Keywords:college canteen;kitchen;managing pattern;design essentials
中图分类号:TU244.3;TU247.3
文献标识码:B
文章编号:1008-0422(2011)06-0096-03
1前言
近年来随着大学的迅猛扩招和校园建设的蓬勃发展,饭堂的扩建、新建现象也尤为突出,饭堂面积越来越大,功能也越来越多元化,饭堂已经不是简单的吃饭的地方,而是融合了多种功能的综合建筑。笔者以本人所设计的多所校园饭堂为出发点,结合自己调研走访的多个校园饭堂的实例,经归纳、分析和研究,初步探究目前校园饭堂设计中值得思考的问题与建议、以及对未来发展趋势的认识。
2高校饭堂的总体规划布局
饭堂是校园后勤产业社会化的重点改革对象,而饭堂在校园总体规划布局中的位置则是其经营成败的第一要点。现阶段的饭堂经营管理模式一般有以下三种:对外承包经营、学校自办经营和外包集团连锁经营;这三种经营管理模式各有利弊,对饭堂的建筑设计要求也不尽相同,但是三种经营管理模式均要实现赢利,则其对布局位置要求是一样的;高校饭堂的服务对象以师生为主,服务半径为500m以内。校园内的师生以步行为主,一旦服务半径超过500m,人行时间过长,部分师生就会选择另行就餐。当饭堂位于教学区与生活区的交界部位时,其服务半径为500m以内的面积一般最大可规划学生约6000人。(如图1)
现在的新校园建设可行性研究报告中校园规模一般都是6000人规模以上,远期则在12000人规模以上,因此相对于现在流行的1万人超大型饭堂,在一期建设中设置一个6000人左右的饭堂,完全可以满足一期的使用需要,避免了一期工程投资过大的问题;远期则可根据学校招生人数的发展,再建设一个6000人左右的饭堂,也可以满足大部分使用需要。
2.1 饭堂规模
高校饭堂以6000人作为一个基本单元是与建筑使用功能及防火分区密切相关。新建饭堂的生均标准建筑面积为1.3m2左右,6000人饭堂的总建筑面积约为7500m2,按三层计算,每层建筑面积为2500m2,正好是《建筑设计防火规范》[1]一个不需要加设自动喷淋灭火系统的最大防火分区的建筑面积。2500m2一层的饭堂不仅是经济性的原因,根据《广东省高校优秀饭堂标准化建设和食品卫生监督量化分级管理“A”级饭堂复核评分标准》[2](以下简称《饭堂标准化建设要求》)的规定,建筑面积为2500m2的饭堂分区是一个合理饭堂面积的最小值。根据多个高校学生饭堂的实际使用经验统计,饭堂的售买窗长度达到1m/50人时不需要排队最适宜(一般的饭堂每餐营业时间为2小时,即为每人占用0.5m的售买窗约4.8秒打一次饭菜),2000人一层饭堂的售买窗的长度即为40m。单层使用人数超过2500人时,售买窗的长度就会达到50m,但是由于厨房的限制,菜式不可能增加,师生来回走动选菜的长度加大,人员拥挤不堪,售买窗后面的流动空间需求会增大,既增加了建筑的走道面积,也浪费了师生的选菜时间。(如图2)
在建筑设计中应充分考虑学校后期发展及饭堂管理的模式,不断适应高校饭堂的发展变化。 6000人的饭堂分3层建设还有以下优点:A.对于首期招生只有2000-4000人的学校,可以先建设完饭堂的整体结构,只选择装修1-2层先期营业,后几年再根据学校招生人数的发展再装修第3层;B.对于首期招生6000人的学校,则可一次性全部完成,但是为了打破高校餐饮垄断经营,构建有序竞争环境,我们建议一个6000人高校的饭堂应有3家的餐饮经营实体参与竞争为好,分3层设计为这种经营管理模式提供了多种可能性。
另外,笔者个人认为现流行的万人超大规模饭堂所鼓吹的优点并不适合我国的基本国情。我国地少人多,财政资金不充裕,超大规模饭堂的实用面积系数过低,增加了建筑投资(一般的校园建设资金都是财政拨款,私人投资的学校更是考虑建设成本)。
2.2高校饭堂的经营模式
目前,高校饭堂多提供中高低三个层次的餐饮消费模式,因此高校饭堂分3层设计为这种需求提供了多种可能性。对于对外承包经营模式下,通常学校领导要求一层饭堂一个承包经营者,对于承包者而言,要吸引顾客就餐,那就要做到既有大众化又有差异化,不断促进食品种类的推陈出新,保质保量,提高服务档次和水平;对于学校自办经营和外包集团连锁经营模式下,他们的策略较为一致,通常做法是1层人流最多,经营普通大众餐;2层人流次之,经营中档套餐、风味小吃;3层人流最少,经营高档围餐和开设包间。
3高校饭堂建筑设计
3.1 高校饭堂厨房设计
3.1.1 高校饭堂厨房的经营模式
高校饭堂的经营模式直接影响了饭堂建筑设计的厨房部分的做法,采用对外承包经营模式时,一层饭堂一个承包经营者,厨房也是每层设置全套主副食仓库、加工和烹饪;而学校自办经营模式和外包集团连锁经营模式的厨房较类似,各层厨房可以是统一调配,不必要每层设置全套主副食仓库、加工和烹饪。例如,有的可以把仓库都放1层,1层其他面积都是餐厅,二层做大厨房和小面积餐厅;由于各种模式太多,各有利弊,导致设计师无从下手,同时学校领导也难以拍板决定采用哪种模式,而且就算领导决定了采用这种模式,也有可能在厨具公司的介入下转换思想;这些对建筑设计提出了一个高难度的通用厨房设计要求;事实上各种经营模式的厨房的布局是不可能完全通用的,只是转换改造的可能性和改造工程量大小的问题。
3.1.2 高校饭堂厨房设计要点
笔者根据《饭堂标准化建设要求》的规定和多个饭堂设计的经验总结了厨房设计的如下通用型制:
厨房部分结构楼板整体下沉300mm,排水沟砖砌,其余部分用轻质材料回填。这条看似浪费,实则最重要。由于卫生强制要求排水沟不能穿楼板,一旦转换厨房的设计,排水沟位置往往发生移位。楼板不整体下沉,则厨房无法改造,就只能作为定型厨房使用。(如图3)
一层2500m2饭堂的厨房与餐厅采用并列式布置,其优点是两者的并列长度为60m时,按照厨房与餐厅面积约6:4的比例,餐厅进深不超过25m,厨房进深不超过20m,除售买间规定要灯光照明外,餐厅和厨房在白天只需要在中间局部开灯即可满足采光要求;若餐厅采用围绕厨房做L形布置也可具有上述优点,但是它的厨房内部流线就会较拥挤,难以满足《饭堂标准化建设要求》,而且餐厅L形布置加长了走道空间,降低了建筑的实用率。采用前者的布置形式时,其并列长度为60m时,厨房内部空间只需要极小的改动就可实现多种布置转换,满足不同经营管理模式的使用要求。(如图4、5、6)
洗消间为污染区,一般设置在售买间一端,风味小炒、工作人员更衣、办公财务及仓库一般设置在另一端,售买间后侧为主副食加工区、烹饪区,这样的布局为典型的对外承包经营模式饭堂所采用。当需要转换成学校自办经营模式时,只需将风味小炒改为主食售买区即可使用,改造工程量很小。外包集团连锁经营模式则通常将一层的风味小炒缩小面积并改为主食售买区,余出面积做烧腊制作,将主食加工、烹饪区改为副食库;二层的副食库改为主食加工、烹饪区,主食通过电梯运到一楼售买,这样可以实现主食加工及仓库在二楼,副食库集中在一楼的集约生产经营。根据多个学校饭堂的使用调查反馈表明三楼经营高档围餐和开设包间是一个较为理想的选择,故如校方在设计之初就同意按此功能设置,使用多年后多数均不需转换厨房布局,只需按潮流重新装修餐厅和包间即可吸引食客。
3.1.3厨房细节设计
厨房的所有外开窗户均需设置砂窗,所有仓库门设置活动防鼠板,所有地沟设置为防鼠型盖板。
按《饭堂标准化建设要求》不准在饭堂30m范围内设置坑式蹲厕,造成饭堂工作人员的极大不变。经与卫生防疫部门沟通后得出一个变通的办法,在更衣间外加设独立卫生间,且独立卫生间与整个厨房空间加设一道外门。
传统的传递窗、操作台的台面高设置为0.9m,但根据各校园饭堂的反馈来看,改为0.7-0.8m高较为合适,因为南方地区校园饭堂的员工多为女性,其身高多数不足1.6m,每次把大盆的食物提升到0.7-0.8m能极大减轻工作劳动强度。
校园饭堂餐厅以提供不锈钢餐具为标准,仍然有个别人员会自带餐具,就餐后在洗手池冲洗餐具,剩渣经常堵塞洗手池。为此不少校园饭堂将洗手池改为浅式洗手盆,无法清洗餐具,减少堵塞并引导师生将剩渣倒进回收桶内,环保卫生。
冷库的设置问题。一般的校园饭堂均与供货商签有长期供货协议,价格不会大幅波动。冷冻食品一般都是两三天就进一次货,冷库的建设成本较高,且经常摆不满造成空转浪费。不少校园饭堂从自身实际情况出发,改用几个冷柜来替代冷库,要用几个就开几个,温度也可以随意调节,极大减少运行成本(进货不便利的饭堂仍需要设置冷库)。
3.2 高校饭堂的建筑设计细节
在饭堂设计中把握住上述原则问题后,设计的细节在很大程度上决定了饭堂设计成败。笔者总结一些设计者容易遗漏的细节:
3.2.1楼梯设计
对于2500m2一层的饭堂设置三个封闭楼梯间最经济合理,就餐用的两个封闭楼梯间设置在餐厅的长轴两端,两者间的疏散距离正好不超过消防规范的70m限值。如在餐厅端部、中间各设置一个封闭楼梯间,则餐厅另一端部通常会超过尽端22m疏散距离的限值,还得增设餐厅的第三个就餐人员疏散楼梯间,浪费建筑面积。根据投入使用的食堂调查发现,位于就餐厅中间部位的楼梯出口旁必须增设餐具回收点,否则人流在次处的重叠严重,拥挤不堪,但增设第三个餐具回收点也加大工作人员的工作量和经营成本。在调查中发现有个别饭堂干脆将中间部位的楼梯间锁死,通道摆设餐桌椅,增加就餐位置,虽然解决了上述问题,但造成了安全疏散隐患。厨房部分的疏散楼梯间按《饭堂标准化建设要求》通常设置在厨房的外侧,就餐人员不易寻找,按消防局的要求一般不得作为就餐人员的疏散楼梯间。因厨房部分的工作人员每层不超过35人,否则亏本,厨房疏散楼梯间设置一部就足够(该情况一般都能得到消防审批部门的认可)。在各饭堂的实际使用情况中还发现,1层人流最多, 2层人流次之, 3层人流最少。在建筑设计中要设法处理该问题,合理引导人流趋势。本人的处理办法是将餐厅至少一个疏散楼梯间设置为宽敞的室外直跑楼梯,在视觉上引导人流的向上意识。经多个饭堂的使用情况表明,当室外直跑楼梯宽度达到4m以上时,可以有效分散各层饭堂的就餐人流。(如图7)
3.2.2建筑立面造型
不少的高校学生饭堂建筑为了体现气派、豪华,往往使用造价很高的建筑材料来实现眩目的建筑形式。大片玻璃幕墙的使用虽然可以获得不错的视觉效果,但是造价不菲,不仅耗费资金,而且作为建筑围护结构热工性能较差,需要更多的空调采暖设备运营费用以保证建筑本身的使用舒适性;饭堂属于保本微利经营项目,笔者不赞成大片玻璃幕墙的使用。猪流感让人们在非典型肺炎SARS病毒肆虐过后对建筑的自然通风有着更多的反思,对于饭堂这样的公共空间更应注重自然通风和换气。(如图8)
高校饭堂是能耗大户,厨房的操作、建筑的采光照明、夏季的空调降温设备等等都需要消耗巨大的能源。由于功能上的要求,饭堂一般都是大尺度的建筑空间,大进深建筑的内部采光存在问题,按照上述提及的餐厅和厨房做长条形布置,在白天就餐时间餐厅只需在靠中部采用人工采光即可满足照度要求,较大幅度地节省了用电量。厨房部分的墙体一般均只做1.1m高,其上采用玻璃窗封到顶,加强采光和通风。根据笔者对按此设计的饭堂的实测结果显示,厨房在夏季8~17点之间只需在靠中部的烹饪区和售买区采用人工采光即可满足使用要求。(如图9)
4结语
随着高校建设的发展,高校饭堂精细化设计越来越得到使用者的关注。本文结合笔者多项高校饭堂设计及设计回访的信息反馈,总结了高校饭堂的规模选择、经营模式、厨房设计以及细节设计等建筑设计要点,冀望能对今后高校饭堂的建筑设计提炼出现实的指导意义,避免走一些不必要的弯路。
篇8
2012年9月,某型号汽车前地板前横梁在使用TRIP800钢板激光拼焊后,未经退火进行冲压成形,出现开裂的达到70%以上,开裂位置在压弯四个直角处,开裂方式:垂直焊缝,开裂大小:针别大小;焊缝经过气焊枪烧烤加热退火后的板料共冲压20件,没有开裂的。随着高强度钢板的应用,激光拼焊后直接进行冲压,在焊缝处出现开裂问题越来越多。目前,生产上多采用火焰加热然后空冷的方式对焊缝进行热处理,很难实现均匀加热,并且无法实现准确的分段加热。
一、焊后退火工艺
1防止开裂的常用措施
冲压件出现裂纹是拉深和压弯过程中经常出现的问题。激光拼焊板在冲压过程中,由于焊缝组织的原因,在焊缝处也会出现开裂现象。通常,防止开裂采取的措施有改善冲压工艺和改善板材冲压性能两大类,例如:增大模具圆角半径,增大凸、凹模间隙,,退火等。而改善材料冲压性能,提高其塑性是最直接有效的措施。
2.退火工艺方案
为了最大程度保证材料的强度硬度不受影响,应尽量减少退火面积,并采用尽量低的退火温度。基于这种考虑,我们采用火焰分段退火。根据实验,确定弯曲件成形部分在展开料上的位置,也就是焊缝长度方向的区域,仅对这些区域进行加热,并且要控制加热宽度,减小热影响区的范围。研究证明,TRIP800钢板在退火温度为840°C时,延伸率可达27%,表现出优异的综合力学性能。
在试验中,用火焰将焊缝处加热到暗褐色(500-550°C)然后空冷,变色宽度约20mm。采用较低的退火温度,可以尽量减少退火对焊缝强度和硬度的影响。处理20件毛坯,连续进行压弯后,无一开裂。完全达到要求,如图1所示。
3.分段退火方案
如果不经过退火处理,开裂在4个R处,那么我们就可以考虑只加热4个R处,而保证冲压不开裂。将焊缝长度300mm按以下方法分段,只对图5中的4处R部分退火,即可满足后续冲压工序不开裂。
Figure 2. seam segment annealed parts distribution
二、自动化退火设备的研究
1.自动化退火设备的原理
基于以上对拼焊板的退火工艺分析和实验,在研究退火设备时,考虑到退火对材料强度的影响,按照图2中的各直线段和圆弧段进行分段退火,也就是只对易开裂的圆弧部位进行局部退火,而直段部分不加热保持其原有的材料强度,尽可能的在不降低或少降低材料强度的情况下达到冲压不开裂的目的;由于分段退火对加热部位、加热速度、加热温度、加热宽度等要素要求严格,因此采用自动化控制。这样既可以保证工艺参数的准确稳定,又可以大大提高生产效率和质量稳定性。需加热的部位要有较为准确的定位,加热部位的长度不宜过长也不宜过短,否则会出现降低焊缝强度或解决不了开裂问题,如出现错位,同样也会造成退火失败问题。关键是如何准确定位,确定加热起始点和终点,控制焊缝加热位置和长度,同时也要控制加热温度,保证焊缝强度尽可能小的降低。
2.自动化退火设备的结构组成
该设备包括固定工作台、火焰加热装置、行走机构和电气控制系统四部分。其中固定工作台用来承载并固定拼焊板,使焊缝方向与工作台上的导轨方向一致;行走机构与导轨采用齿轮齿条传动,它是一根沿着工作台移动的横梁;火焰加热装置安装在横梁上并可以移动,用来对准要加热的焊缝;电气控制系统用来控制行走机构的速度、距离、点火时间和断火时间,通过调节行走速度来调节加热温度。这样就可以实现自动化退火。
参考文献:
[1]李志峰,符仁钰等. 热处理工艺对高强度 TRIP 钢组织与性能的影响[ J].上海金属,2011(11):10-14
[2]唐小勇,江海涛等.冷轧TRIP800钢的组织性能和形变行为[ J].钢铁研究学报,2009(4):26-29
[3]张译中,邱伍华.汽车零部件用高强度钢材的进展[ J] .上海金属,2000( 4) : 8- 15
篇9
1.广告三维动画设计
广告三维动画设计是三维动画设计中最主要的一种类型。广告三维动画充分利用多媒体技术,实现吸引消费者、引导购物的多种商业化广告效果。由于广告三维动画设计具有较强的目的性,因此要求设计者要富有创意的在短时间内完整展示广告的意图,给人以视觉上的冲击和心理上的震撼。在广告的三维动画设计中会应用多种特效,例如滤镜效果、粒子效果、环境效果等,在广告的设计镜头中讲究运动和特写,最终实现较好的广告动画效果。
2.影视三维动画设计
影视三维动画设计多用于一些特技效果的影视作品中,通过动画设计合成影片中需要的特效,或者通过三维动画设计制作特殊效果的影视片头。影视三维动画设计需要结合影视作品的内容,根据影视作品的具体画面,在设计过程中不仅需要应用三维动画设计软件,还需要结合多种类型的多媒体软件,最终实现五彩斑斓、丰富多彩的魔幻影视效果,给人们巨大的视觉冲击和震撼,拓展了人们的视觉空间。近年来,三维动画设计在影视作品制作中应用的越来越广泛,一些优秀的影视作品为了创造震撼的影视效果,都引入了三维动画设计,逐渐改变了传统的影视作品展示方式,给人们更加广阔的视觉享受空间。
3.游戏三维动画设计
三维动画设计在游戏开发设计中发挥着越来越重要的作用。游戏的场景、人物、行为活动等都是通过三维动画设计制作完成,游戏三维动画设计注重真实性和细腻性,在游戏开发过程中,利用三维动画设计力求使人物的穿着搭配、一举一动都真实化,因此在游戏三维动画设计中,多利用环境效果、透明度效果、运动效果等,不断追求游戏场景的生动形象性。
4.工业三维动画设计
工业三维动画设计是VR的重要组成部分,在工业设计领域发展着重要的作用。利用三维动画设计技术可以很好地模拟工业的布局流程和工业的加工过程,工作人员可以利用这种接近于真实的工业画面,设计多种多样的工业项目,设计不同的工艺布局方案,修改和调整都非常的便捷。同时可以通过三维动画展示全方位的工业设计方案,结合多方面的意见和想法,在真实的工业活动之前做好方案规划设计,保障工业工艺的成功率。5.建筑三维动画设计建筑三维动画设计主要是建筑师利用三维动画设计技术,展示建筑物建设完成之后的效果,是一种对未来建筑物设计的效果展现。三维动画设计技术利用有限的视觉设计效果来展示无限的设计空间。近年来,人们对于建筑物的设计要求越来越高,使得三维动画设计技术在建筑物设计中发挥着越来越重要的作用。建筑设计可以利用三维动画设计软件,先设计出建筑物建设完成后的效果图,使人们对于这个建筑物有个整体的效果认识,建筑三维动画设计在建筑行业发挥着越来越重要的价值。
篇10
(一)数字媒体艺术让三维动画设计在传统设计上的突破
传统的三维动画角色设计,我们用的手工绘画,整个设计的过程从绘画到转换设计,或者修改,都是非常复杂和困难的。现在有了数字媒体艺术,我们能够通过电脑科技来进行设计绘画,需要修改的设计相比起传统的手绘设计更加方便,效率也有了很大的提高。另外在设计上我们也能够随意缩放,这样就会让设计得到更精细的效果。传统的动画设计更考究的是设计者的绘画技术,而数字媒体艺术更注重的是设计者的思想和设计方向,有了数字媒体艺术的支持,设计者有了更广阔的想象空间和发挥空间。所以,数字媒体的出现突破了传统的设计技术,对于如今的三维动画角色设计有着重要的影响。
(二)数字媒体艺术让三维动画设计的表现形式
媒体技术能够将声像等多种传达形式作出一个很好的结合,让我们告别了单一的图像、文本或者音频。作为艺术语言的表达形式,如今已经朝着多元化发展的方向迈进。现在的动画设计能够融入多种不同的元素,从而让动画更有艺术魅力在表现的形式上也不再单一。比如色彩设计上,我们看到的不再是黑白的,而是色彩多样的,在一部动画上能够结合不同的场景配有不同的背景音乐等等。这就是数字媒体艺术为动画设计所带来的多样化发展,数字媒体艺术让动画设计更有感染力。对于传统的动画设计而言,感染力的突破就是一大发展,也只有数字媒体艺术才能够展现的效果。
(三)数字媒体艺术让三维动画设计有了动感的效果
数字媒体艺术和三维动画设计的相互结合使得动画受到了越来越多人的喜欢。有了数字媒体,设计者的设计就不再是空想,数字媒体艺术的发展能够让动画的设计和制作不断发展,效果也越来越突出。因为技术的进步促进了我们对动画效果的追求,曾经的二维动画已经逐渐失去市场,三维效果的出现让我们看到了更有动感的动画效果。以前我们所看到的动画人物,无论是形态还是表情方面,都是比较僵硬的,但是现在数字媒体艺术跟动画设计的结合之后,我们所看到的效果更加多样化,人物形态和表情更加丰富真实。另外我们还可以在一些电影上看到动画的插入。由此可见数字媒体艺术大大丰富了三维动画的角色设计,对于动画设计有着重大的影响。
二、数字媒体艺术设计中动画设计的实际应用
在我国上世纪的八九十年代,才第一次数字媒体,此时数字媒体艺术已经在发达国家的设计领域取得飞跃性的进展了,但是我国虽然接触的时间较短,却在动画领域的设计中开始使用数字媒体技术了。数字艺术广泛的应用与我国的各个领域之中,电影领域、电视节目制作都取得了深刻的进展,同样是发展迅速的动画产业,三维动画设计与数字媒体艺术结合似乎是无法回避的问题,也有许多案例可以参考。
(一)三维动画角色广告中数字媒体艺术的影响
广告推广应该是我国三维动画设计领域里面非常重要的业务。广告本身具有时间段、需要引人注意的特点,三维动画设计的成本较低,色彩较为明艳,能够在短时间内给人留下深刻的印象,三维动画设计在视觉广告中占有非常重要的地位。数字媒体艺术对动画广告的影响多为科技要素的应用,充分利用数字媒体中的表现媒体对视觉冲击的效果,同时在短时间内把内容传输到目标受众的眼中,这都依靠动画设计中的数字媒体艺术的应用。年轻的一代都是看动画长大的一代,使用动画设计进行广告的推广业务,还能够保证广告的形式的贴近性原则,让年轻人乐于接受,自然而然就留下了深刻的印象。
(二)游戏动画设计中数字媒体艺术的影响
今年来我国经济的蓬勃发展也带动了许多领域的发展,其中游戏领域呈现出很好的势头,如今的中国社会已经对游戏产业的没有偏见了,以此游戏领域也得到了长足的进步,游戏都需要进行相应的CG设计。CG的设计不止设计开头的LOGO设计还包括了开头与中间的过场动画,有时候还需要进行人物,游戏内物品,游戏背景等设计。在游戏中的动画设计也深受数字媒体艺术的影响,为了表现游戏内虚拟世界的质感与细腻感,需要用到感觉媒体,让每一个游戏中的人物活灵活现,让每一游戏中的场景美轮美奂。
数字媒体艺术已经很好的融入到了动画创作当中,这种动画的表现形式也受到越来越多的人的欢迎。数字媒体技术的发展也使得动画创作更加多样化。这也促使动画创作的形式发生了变革。现如今,很多的动画制作公司都已经意识到了数字媒体技术对动画制作行业的重要性。三维动画以及虚拟现实渐渐取代了二维动画的市场。因为三维动画可以更加自然的表现出人物形态,动画人物的表情也更加的丰富。数字媒体技术使得动画创作更接近生活,大大丰富了动画设计。
随着数字媒体的大力发展,三维动画角色动画创作也朝着更加多样化的方面不断发展。这不但使得动画创作具有了更加广阔的创作空间,同时也使动画创作更加贴近人们的真实生活。数字媒体艺术对三维动画中角色设计创作所带来的影响做出了简要分析。
【参考文献】
[1]陈沿儒. 数字媒体技术对动画设计的影响分析[J]. 数字技术与应用,2011.
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主要课程有基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。
动漫设计专业好就业吗
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其实通俗地说,数字技术就是计算机技术,但是计算机技术涉及的范围更广,而数字技术主要是将各种程序化为二进制的0和1这两个数字,也就是说,任何计算机中运行的软件都可以转化为0和1组成的编码,所以就称之为数字技术。数字技术的革新给很多领域都带来了翻天覆地的变化,特别是对于艺术设计来说,传统的艺术设计和数字艺术设计可以说是完全不同的两个概念。而先进的数字设计手段,也给三维动画的设计带来了更多的可能性,在一定程度上也促进了三维动画领域的发展。
1数字艺术设计和三维动画设计概述
数字技术是跟计算机技术紧密相连的一个概念,广义的范围内,二者是一致的,通常的数字技术指的就是计算机技术。但是狭义地数字技术仅仅是计算机技术的一种,它指的是通过一定的硬件及软件,将所有的图画、文字、声音、动态的图像都基于一定的标准转化为两个数字――0和1,然后将这些不同的0和1进行重组、加工、还原,形成原来的图画、文字、声音和动态图像。
数字艺术设计顾名思义就是基于数字技术进行的艺术设计工作。我们知道,艺术设计是一项集功能性和艺术性为一体的活动,数字艺术设计就是借助于数字技术,并且不仅仅将其作为一种工具,还将数字技术和艺术设计充分结合在一起,形成一种具有鲜明特色的设计风格。
三维动画其实就是我们常说的3D动画,通俗地讲就是区别于以往的动画的更富立体感的动画形式。三维动画的立体感容易让人产生身临其境的感觉,带来了与平面的动画截然不同的感官体验。三维动画设计十分繁琐,画面定格到每一帧,其动画画面都是三维的空间,这在传统的动画设计方式下根本无法实现,必须依赖于数字技术的发展。
2数字艺术设计中的三维动画设计分析
数字艺术设计中的三维动画设计主要应用于下面的几个领域中:
第一,影视。影视是三维动画最早也应用的最为广泛的领域。三维动画设计在影视中通常以两种形式出现,一是三维的卡通片,二是真人影视剧中的特技和特效镜头。前者其实就是将三维的动画放映出来,人们欣赏到的和想要去观赏的就是动画本身,而后者则是因为现实拍摄中的条件限制或者是剧情需要又或者是科幻性质的影片在现实中根本没有的事物,只能通过三维动画设计来满足要求。特别是近些年科幻大片和3D影片的盛行,三维动画设计在这个阶段十分流行。
第二,广告。三维动画出现较多的场景还有广告中。广告的三维动画设计类似与影视中的三维动画设计,但是其区别是相对于影视中大量的动画镜头,广告的时间很短,需要的三维动画设计其实在绝对的标准上比影视上要宽松的多,但是因为广告比起影视来说多了个商业属性,要让三维动画体现出要宣传的商品的特点,还要在短短的数十秒中吸引人的注意,其实创作的难度要比影视三维动画设计还要高的多。
第三,游戏。近些年来,计算机和网络的不断发展也进一步促进了游戏行业的发展,人们对游戏的体验要求也从游戏本身的可玩性上升到游戏可玩性加上画面的优美,也就是人们对游戏画面的追求更高了。这种前提下,仅仅做一个动画的宣传片是不够的,人们需要看到的是游戏人物本身就是三维的,游戏场景也是三维的,这样才有更强的代入感。
第四,建筑。在建筑领域,三维动画的设计主要是在建筑尚未完工阶段将建筑的效果图以360度的三维动画展现出来,人们不再拘泥于之前的平面图画,而是能够通过对立体图形的观看对整个建筑的外观设计有一个初步的印象。当前建筑行业的发展突飞猛进,人们对建筑的要求也越来越高,三维动画在建筑展示方面起到的作用也越来越大。
3结语
随着时代的发展和相关技术的进步,以及人们对三维动画的需求,未来三维动画的发展将越来越快,三维动画将不仅存在于电影电视中,还将更广泛地应用于更多的民生领域和人们的生活之中。当前的三维动画设计依赖于数字技术的发展,是数字艺术设计的一种,仅凭手工难以做出高质量的三维动画。三维动画设计者要把握数字艺术设计的特点,开阔思维,积极借鉴其他先进的经验,积极创新,设计出更多质量更高的、成本更低的、能够被大众接受的、可以应用与多领域的三维动画,为我国的社会主义文化发展贡献自己的力量。
参考文献
[1] 沈庆伟,陈杰,栾庆磊,何晓红.Flash在《数字电子技术》CAI课件中的应用[J].电脑与信息技术,2004.02.
[2] 孟男,孟程,郭泽.《三维动画设计》新课程标准与教学设计[J].群文天地,2011.02.
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电 话:139********(手机)
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最近工作 [ 1年5个月]
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行 业:互联网/电子商务
职 位:动画设计师
最高学历
学 历:本科
专 业:艺术设计
学 校:哈尔滨师范大学
自我评价
自信、诚实、认真、严谨,喜欢学习,热爱创作。美术功底扎实,擅长Flash、3Dmax、AI、Photoshop,具有多年的动画制作经验,能较快的适应新事物,具有良好的审美能力,有独特的创作风格。曾负责过多个网页、动画、游戏项目,熟悉二维动画和三维动画的制作流程,设计能力与管理能力兼备。
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期望月薪: 面议/月
目标职能: 动画设计师
工作经验
2011/4—至今:XX互联网有限公司 [ 1年5个月]
所属行业:互联网/电子商务
设计部动画设计师
1、负责公司形象设计的动画创意和执行;
2、负责网页界面设计和FLASH动画设计;
3、负责网页游戏界面的设计;
4、负责公司形象宣传片的制作;
5、协助其他部门,完成与动画相关的工作。
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2009/8—2011/3:XX网络游戏开发有限公司 [ 1年8个月 ]
所属行业: 网络游戏
游戏美术部门 游戏美术动画设计师
1、负责网页图片的处理和美化;
2、负责网站广告banner、游戏焦点图、活动图的制作;
3、负责策划小游戏以及与此相关的人设、道具、场景、动作等;
4、负责设计制作多款游戏的宣传广告。
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2008/7--2009 /7:XX动漫有限公司 [ 1年]
所属行业:影视/媒体/艺术/文化传播
制作部 动漫制作员
1、负责绘制任务矢量图;
2、负责制作相关FLASH短片以及FLASH动画广告;
3、负责定期收集和分析有关设计方面的信息情报;
4、在项目前期设定期间,协助二维制作部进行建库、特效制作的工作。
教育经历
2004 /9 --2008 /7 哈尔滨师范大学艺术设计 本科
证 书
2006/12 大学英语六级