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Ieee Transactions On Visualization And Computer Graphics是计算机科学领域的一本权威期刊。由IEEE Computer Society出版社出版。该期刊主要发表计算机科学领域的原创性研究成果。创刊于1995年,是计算机科学领域中具有代表性的学术刊物。该期刊主要刊载工程技术-计算机:软件工程及其基础研究的前瞻性、原始性、首创性研究成果、科技成就和进展。该期刊不仅收录了该领域的科技成就和进展,更以其深厚的学术积淀和卓越的审稿标准,确保每篇文章都具备高度的学术价值。此外,该刊同时被SCIE数据库收录,并被划分为中科院SCI1区期刊,相当于A级期刊(最高刊物级别),它始终坚持创新,不断专注于发布高度有价值的研究成果,不断推动计算机科学领域的进步。
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大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 1区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 1区 | 是 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 1区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 1区 | 是 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 1区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 1区 | 是 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
工程技术 | 2区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 2区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 1区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 1区 | 是 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 1区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 1区 | 是 | 否 |
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q1 | 14 / 131 |
89.7% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q1 | 12 / 131 |
91.22% |
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Computer Science 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q1 | 9 / 106 |
91% |
大类:Computer Science 小类:Software | Q1 | 50 / 407 |
87% |
大类:Computer Science 小类:Signal Processing | Q1 | 17 / 131 |
87% |
大类:Computer Science 小类:Computer Vision and Pattern Recognition | Q1 | 15 / 106 |
86% |
年份 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 |
年发文量 | 236 | 114 | 233 | 231 | 276 | 275 | 296 | 373 | 406 | 392 |
国家/地区 | 数量 |
USA | 441 |
CHINA MAINLAND | 213 |
GERMANY (FED REP GER) | 156 |
France | 68 |
England | 64 |
Canada | 47 |
Austria | 42 |
Japan | 29 |
Switzerland | 26 |
Australia | 24 |
机构 | 数量 |
CHINESE ACADEMY OF SCIENCES | 48 |
ZHEJIANG UNIVERSITY | 46 |
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM | 39 |
MICROSOFT | 37 |
UTAH SYSTEM OF HIGHER EDUCATION | 35 |
UNIVERSITY SYSTEM OF MARYLAND | 34 |
HONG KONG UNIVERSITY OF SCIENCE & TECHNOLOGY | 33 |
UNITED STATES DEPARTMENT OF ENERGY (DOE) | 31 |
CENTRE NATIONAL DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE (CNRS) | 30 |
INRIA | 30 |
文章名称 | 引用次数 |
Infill Optimization for Additive Manufacturing-Approaching Bone-Like Porous Structures | 52 |
Saliency in VR: How do people explore virtual environments? | 40 |
Effects of Different Types of Virtual Reality Display on Presence and Learning in a Safety Training Scenario | 30 |
Revisiting Trends in Augmented Reality Research: A Review of the 2nd Decade of ISMAR (2008-2017) | 29 |
Visualizing Dataflow Graphs of Deep Learning Models in TensorFlow | 29 |
The Impact of Avatar Personalization and Immersion on Virtual Body Ownership, Presence, and Emotional Response | 28 |
LSTMVis: A Tool for Visual Analysis of Hidden State Dynamics in Recurrent Neural Networks | 23 |
Origin-Destination Flow Maps in Immersive Environments | 23 |
Patch-Based Image Inpainting via Two-Stage Low Rank Approximation | 22 |
AcTiVis: Visual Exploration of Industry-Scale Deep Neural Network Models | 19 |
SCIE
影响因子 3.7
CiteScore 6.4
SCIE
影响因子 4.5
CiteScore 10
SCIE
影响因子 3.8
CiteScore 6.7
SCIE
影响因子 5.3
CiteScore 9.3
SCIE
影响因子 1.7
CiteScore 3.4
SCIE
CiteScore 5.6
SCIE
影响因子 7.7
CiteScore 20.9
SCIE
影响因子 3.9
CiteScore 7.3
SCIE
影响因子 5.3
CiteScore 10.3
SCIE
影响因子 3
CiteScore 7.7
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