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International Journal Of Human-computer Studies是计算机科学领域的一本权威期刊。由Academic Press Inc.出版社出版。该期刊主要发表计算机科学领域的原创性研究成果。创刊于1994年,是计算机科学领域中具有代表性的学术刊物。该期刊主要刊载工程技术-计算机:控制论及其基础研究的前瞻性、原始性、首创性研究成果、科技成就和进展。该期刊不仅收录了该领域的科技成就和进展,更以其深厚的学术积淀和卓越的审稿标准,确保每篇文章都具备高度的学术价值。此外,该刊同时被SCIE,SSCI数据库收录,并被划分为中科院SCI2区期刊,它始终坚持创新,不断专注于发布高度有价值的研究成果,不断推动计算机科学领域的进步。
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大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 2区 | ERGONOMICS 人体工程学 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY 心理学:综合 | 1区 2区 2区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 2区 | ERGONOMICS 人体工程学 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY 心理学:综合 | 1区 2区 2区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 2区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 ERGONOMICS 人体工程学 PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY 心理学:综合 | 2区 2区 2区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
工程技术 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 | 3区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 2区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 ERGONOMICS 人体工程学 PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY 心理学:综合 | 2区 2区 2区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 2区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 ERGONOMICS 人体工程学 PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY 心理学:综合 | 2区 2区 2区 | 否 | 否 |
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q1 | 4 / 32 |
89.1% |
学科:ERGONOMICS | SSCI | Q1 | 2 / 24 |
93.8% |
学科:PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY | SSCI | Q1 | 16 / 218 |
92.9% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q1 | 4 / 32 |
89.06% |
学科:ERGONOMICS | SSCI | Q1 | 2 / 24 |
93.75% |
学科:PSYCHOLOGY, MULTIDISCIPLINARY | SSCI | Q1 | 31 / 218 |
86.01% |
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Social Sciences 小类:Education | Q1 | 32 / 1543 |
97% |
大类:Social Sciences 小类:Human Factors and Ergonomics | Q1 | 3 / 46 |
94% |
大类:Social Sciences 小类:General Engineering | Q1 | 18 / 307 |
94% |
大类:Social Sciences 小类:Human-Computer Interaction | Q1 | 13 / 145 |
91% |
大类:Social Sciences 小类:Hardware and Architecture | Q1 | 16 / 177 |
91% |
大类:Social Sciences 小类:Software | Q1 | 40 / 407 |
90% |
年份 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 |
年发文量 | 63 | 78 | 67 | 92 | 68 | 136 | 88 | 107 | 100 | 130 |
国家/地区 | 数量 |
England | 63 |
USA | 54 |
Spain | 32 |
GERMANY (FED REP GER) | 29 |
Italy | 29 |
Finland | 25 |
Australia | 24 |
France | 16 |
CHINA MAINLAND | 15 |
Canada | 15 |
机构 | 数量 |
UNIVERSITY OF LONDON | 10 |
OPEN UNIVERSITY - UK | 8 |
TAMPERE UNIVERSITY | 7 |
UNIVERSITY OF MELBOURNE | 7 |
CENTRE NATIONAL DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE (CNRS) | 6 |
KU LEUVEN | 6 |
PENNSYLVANIA COMMONWEALTH SYSTEM OF HIGHER EDUCATION (PCSHE) | 6 |
UNIVERSITY OF JYVASKYLA | 6 |
UNIVERSITY OF YORK - UK | 6 |
AALTO UNIVERSITY | 5 |
文章名称 | 引用次数 |
Do smartphone usage scales predict behavior? | 34 |
A practical approach to measuring user engagement with the refined user engagement scale (UES) and new UES short form | 33 |
Strengthening gamification studies: Current trends and future opportunities of gamification research | 19 |
A Taxonomy of Social Cues for Conversational Agents | 18 |
Exploring susceptibility to phishing in the workplace | 15 |
Effects of mixed-reality on players' behaviour and immersion in a cultural tourism game: A cognitive processing perspective | 13 |
History and future of human-automation interaction | 13 |
A social recommendation method based on the integration of social relationship and product popularity | 13 |
Validation of two game experience scales: The Player Experience of Need Satisfaction (PENS) and Game Experience Questionnaire (GEQ) | 12 |
The users' perspective on the privacy-utility trade-offs in health recommender systems | 10 |
SCIE
影响因子 3.7
CiteScore 6.4
SCIE
影响因子 4.5
CiteScore 10
SCIE
影响因子 3.8
CiteScore 6.7
SCIE
影响因子 5.3
CiteScore 9.3
SCIE
影响因子 1.7
CiteScore 3.4
SCIE
CiteScore 5.6
SCIE
影响因子 7.7
CiteScore 20.9
SCIE
影响因子 3.9
CiteScore 7.3
SCIE
影响因子 5.3
CiteScore 10.3
SCIE
影响因子 3
CiteScore 7.7
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