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Human-computer Interaction是工程技术领域的一本权威期刊。由Taylor and Francis Ltd.出版社出版。该期刊主要发表工程技术领域的原创性研究成果。创刊于1985年,是工程技术领域中具有代表性的学术刊物。该期刊主要刊载工程技术-计算机:控制论及其基础研究的前瞻性、原始性、首创性研究成果、科技成就和进展。该期刊不仅收录了该领域的科技成就和进展,更以其深厚的学术积淀和卓越的审稿标准,确保每篇文章都具备高度的学术价值。此外,该刊同时被SCIE数据库收录,并被划分为中科院SCI2区期刊,它始终坚持创新,不断专注于发布高度有价值的研究成果,不断推动工程技术领域的进步。
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大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
工程技术 | 2区 | COMPUTER SCIENCE, THEORY & METHODS 计算机:理论方法 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 | 1区 2区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
工程技术 | 2区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, THEORY & METHODS 计算机:理论方法 | 2区 2区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
工程技术 | 2区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, THEORY & METHODS 计算机:理论方法 | 2区 2区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
工程技术 | 2区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, THEORY & METHODS 计算机:理论方法 | 3区 2区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
工程技术 | 2区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, THEORY & METHODS 计算机:理论方法 | 2区 2区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
工程技术 | 2区 | COMPUTER SCIENCE, THEORY & METHODS 计算机:理论方法 COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 | 2区 3区 | 否 | 否 |
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q1 | 6 / 32 |
82.8% |
学科:COMPUTER SCIENCE, THEORY & METHODS | SCIE | Q1 | 23 / 143 |
84.3% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q1 | 7 / 32 |
79.69% |
学科:COMPUTER SCIENCE, THEORY & METHODS | SCIE | Q1 | 35 / 143 |
75.87% |
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Psychology 小类:Applied Psychology | Q1 | 15 / 249 |
94% |
大类:Psychology 小类:Human-Computer Interaction | Q1 | 11 / 145 |
92% |
年份 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 |
年发文量 | 14 | 16 | 13 | 12 | 15 | 13 | 25 | 29 | 13 | 25 |
国家/地区 | 数量 |
USA | 22 |
England | 13 |
Denmark | 11 |
Canada | 5 |
Finland | 5 |
Australia | 4 |
GERMANY (FED REP GER) | 4 |
Israel | 4 |
Italy | 4 |
CHINA MAINLAND | 3 |
机构 | 数量 |
UNIVERSITY OF COPENHAGEN | 6 |
AALTO UNIVERSITY | 3 |
CARNEGIE MELLON UNIVERSITY | 3 |
UNIVERSITY OF MICHIGAN SYSTEM | 3 |
UNIVERSITY OF NOTTINGHAM | 3 |
AALBORG UNIVERSITY | 2 |
AARHUS UNIVERSITY | 2 |
BEN GURION UNIVERSITY | 2 |
HANYANG UNIVERSITY | 2 |
MICROSOFT | 2 |
文章名称 | 引用次数 |
Why Would I Use This in My Home? A Model of Domestic Social Robot Acceptance | 22 |
The Usability Construct: A Dead End? | 14 |
Collocated Collaboration Analytics: Principles and Dilemmas for Mining Multimodal Interaction Data | 9 |
The Perceptual Quality of the Oculus Rift for Immersive Virtual Reality | 8 |
Virtual Reality Interventions for Personal Development: A Meta-Analysis of Hardware and Software | 6 |
Facets of Website Content | 5 |
Lived Data: Tinkering With Bodies, Code, and Care Work | 3 |
Framing Open Design through Theoretical Concepts and Practical Applications: A Systematic Literature Review | 3 |
Detecting Intention Through Motor-Imagery-Triggered Pupil Dilations | 2 |
Dealing With Information Overload in Multifaceted Personal Informatics Systems | 2 |
SCIE
影响因子 1.5
CiteScore 2.8
SCIE
影响因子 1.5
CiteScore 3.6
SCIE
CiteScore 8.9
SCIE
影响因子 0.5
CiteScore 1.8
SCIE
影响因子 2.2
CiteScore 6.5
SCIE
影响因子 0.4
CiteScore 2.2
SCIE SSCI
影响因子 4.1
CiteScore 7.1
SCIE SSCI
影响因子 0.9
CiteScore 1.5
SCIE SSCI
影响因子 12.5
CiteScore 22.1
SCIE
影响因子 4.5
CiteScore 8.1
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