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Icga Journal是计算机科学领域的一本优秀期刊。由IOS PRESS出版社出版。该期刊主要发表计算机科学领域的原创性研究成果。创刊于2000年,该期刊主要刊载工程技术-计算机:软件工程及其基础研究的前瞻性、原始性、首创性研究成果、科技成就和进展。该期刊不仅收录了该领域的科技成就和进展,更以其深厚的学术积淀和卓越的审稿标准,确保每篇文章都具备高度的学术价值。此外,该刊同时被SCIE数据库收录,并被划分为中科院SCI4区期刊,它始终坚持创新,不断专注于发布高度有价值的研究成果,不断推动计算机科学领域的进步。
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大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
工程技术 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 | 否 | 否 |
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q4 | 131 / 131 |
0.4% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q4 | 131 / 131 |
0.38% |
年份 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 |
年发文量 | 10 | 8 | 0 | 10 | 33 | 17 | 24 | 11 | 13 | 6 |
国家/地区 | 数量 |
Taiwan | 31 |
Netherlands | 15 |
Canada | 10 |
Japan | 7 |
USA | 6 |
France | 5 |
England | 4 |
GERMANY (FED REP GER) | 4 |
Australia | 2 |
CHINA MAINLAND | 2 |
机构 | 数量 |
MAASTRICHT UNIVERSITY | 12 |
NATIONAL YANG MING CHIAO TUNG UNIVERSITY | 12 |
NATIONAL TAIPEI UNIVERSITY | 10 |
NATIONAL TAIWAN NORMAL UNIVERSITY | 6 |
UNIVERSITY OF ALBERTA | 6 |
ACADEMIA SINICA - TAIWAN | 5 |
SVENSKA SCHACKDATORFORENINGEN | 5 |
NATIONAL DONG HWA UNIVERSITY | 4 |
PSL RESEARCH UNIVERSITY PARIS (COMUE) | 4 |
CENTRE NATIONAL DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE (CNRS) | 3 |
文章名称 | 引用次数 |
Let players evaluate serious games. Design and validation of the Serious Games Evaluation Scale | 5 |
A fast nonogram solver that won the TAAI 2017 and ICGA 2018 tournaments | 1 |
Chimo wins Chinese chess tournament | 1 |
Using Chinese dark chess endgame databases to validate and fine-tune game evaluation functions | 1 |
Solving Nonogram puzzles by using group-based fully probing | 1 |
Exploring effects of fully probing sequence on solving nonogram puzzles | 1 |
Construction and investigation of Cram endgame databases | 1 |
Some improvements in Monte Carlo tree search algorithms for sudden death games | 1 |
Kavalan wins Connect6 tournament | 1 |
An investigation of the game of Defend the Island | 1 |
SCIE
影响因子 3.7
CiteScore 6.4
SCIE
影响因子 4.5
CiteScore 10
SCIE
影响因子 3.8
CiteScore 6.7
SCIE
影响因子 5.3
CiteScore 9.3
SCIE
影响因子 1.7
CiteScore 3.4
SCIE
CiteScore 5.6
SCIE
影响因子 7.7
CiteScore 20.9
SCIE
影响因子 3.9
CiteScore 7.3
SCIE
影响因子 5.3
CiteScore 10.3
SCIE
影响因子 3
CiteScore 7.7
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