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Acm Journal On Computing And Cultural Heritage
人气:10

Acm Journal On Computing And Cultural Heritage SCIE

  • ISSN:1556-4673
  • 出版商:Association for Computing Machinery (ACM)
  • 出版语言:English
  • E-ISSN:1556-4711
  • 出版地区:UNITED STATES
  • 是否预警:
  • 创刊时间:2008
  • 出版周期:4 issues/year
  • TOP期刊:
  • 影响因子:2.1
  • 是否OA:未开放
  • CiteScore:4.6
  • H-index:19
  • 研究类文章占比:100.00%
  • Gold OA文章占比:4.98%
  • 文章自引率:0.0833...
  • 出版国人文章占比:0.04
  • 国际标准简称:ACM J COMPUT CULT HE
  • 涉及的研究方向:Arts and Humanities-Conservation
  • 中文名称:ACM 计算与文化遗产杂志
  • 预计审稿周期:
国内分区信息:

大类学科:计算机科学  中科院分区  3区

国际分区信息:

JCR学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS、HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY  JCR分区  Q3

  • 影响因子:2.1
  • Gold OA文章占比:4.98%
  • CiteScore:4.6
  • 研究类文章占比:100.00%
  • 文章自引率:0.0833...
  • 出版国人文章占比:0.04

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Acm Journal On Computing And Cultural Heritage 期刊简介

Acm Journal On Computing And Cultural Heritage是计算机科学领域的一本优秀期刊。由Association for Computing Machinery (ACM)出版社出版。该期刊主要发表计算机科学领域的原创性研究成果。创刊于2008年,该期刊主要刊载Arts and Humanities-Conservation及其基础研究的前瞻性、原始性、首创性研究成果、科技成就和进展。该期刊不仅收录了该领域的科技成就和进展,更以其深厚的学术积淀和卓越的审稿标准,确保每篇文章都具备高度的学术价值。此外,该刊同时被SCIE数据库收录,并被划分为中科院SCI3区期刊,它始终坚持创新,不断专注于发布高度有价值的研究成果,不断推动计算机科学领域的进步。

同时,我们注重来稿文章表述的清晰度,以及其与我们的读者群体和研究领域的相关性。为此,我们期待所有投稿的文章能够保持简洁明了、组织有序、表述清晰。该期刊平均审稿速度为平均 。若您对于稿件是否适合该期刊存在疑虑,建议您在提交前主动与期刊主编取得联系,或咨询本站的客服老师。我们的客服老师将根据您的研究内容和方向,为您推荐最为合适的期刊,助力您顺利投稿,实现学术成果的顺利发表。

Acm Journal On Computing And Cultural Heritage 期刊国内分区信息

中科院分区 2023年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY 人文科学 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 2区 3区
中科院分区 2022年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 4区
中科院分区 2021年12月旧的升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 4区
中科院分区 2021年12月基础版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
工程技术 4区 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 4区
中科院分区 2021年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 4区
中科院分区 2020年12月旧的升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 4区

Acm Journal On Computing And Cultural Heritage 期刊国际分区信息(2023-2024年最新版)

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169

40.5%

学科:HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY AHCI N/A N / A

0%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q1 4 / 169

97.93%

学科:HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY AHCI Q1 9 / 406

97.91%

CiteScore指数(2024年最新版)

  • CiteScore:4.6
  • SJR:0.632
  • SNIP:1.378
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Arts and Humanities 小类:Conservation Q1 5 / 103

95%

大类:Arts and Humanities 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q2 35 / 106

67%

大类:Arts and Humanities 小类:Information Systems Q2 154 / 394

61%

大类:Arts and Humanities 小类:Computer Science Applications Q2 344 / 817

57%

期刊评价数据趋势图

中科院分区趋势图
期刊影响因子和自引率趋势图

发文统计

年发文量统计
年份 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023
年发文量 0 0 22 23 21 22 35 56 57 85
国家/地区发文量统计
国家/地区 数量
Italy 22
England 17
USA 9
France 8
Spain 8
GERMANY (FED REP GER) 6
Greece 6
Australia 5
CHINA MAINLAND 5
Netherlands 5
机构发文量统计
机构 数量
UNIVERSITY OF LONDON 7
CONSIGLIO NAZIONALE DELLE RICERCHE (CNR) 4
CENTRE NATIONAL DE LA RECHERCHE SCIENTIFIQUE (CNRS) 3
UNIVERSITY OF AEGEAN 3
BOURNEMOUTH UNIVERSITY 2
FALMOUTH UNIV 2
INRIA 2
NEWCASTLE UNIVERSITY - UK 2
POMPEU FABRA UNIVERSITY 2
PSL RESEARCH UNIVERSITY PARIS (COMUE) 2

高引用文章

文章名称 引用次数
A Survey of Augmented, Virtual, and Mixed Reality for Cultural Heritage 33
A Conceptual Framework for Designing Virtual Heritage Environment for Cultural Learning 9
A Framework to Design, Develop, and Evaluate Immersive and Collaborative Serious Games in Cultural Heritage 4
A Probabilistic, Ontological Framework for Safeguarding the Intangible Cultural Heritage 3
CHER-Ob: A Tool for Shared Analysis and Video Dissemination 3
The Enthusiast, the Interested, the Sceptic, and the Cynic: Understanding User Experience and Perceived Value in Location-Based Cultural Heritage Games Through Qualitative and Sentiment Analysis 3
The MUSETECH Model: A Comprehensive Evaluation Framework for Museum Technology 3
Evaluating Digital Cultural Heritage 'In the Wild': The Case For Reflexivity 3
Do Game Designers' Decisions Related to Visual Activities Affect Knowledge Acquisition in Cultural Heritage Games? An Evaluation From a Human Cognitive Processing Perspective 3
A Natural User Interface for Gestural Expression and Emotional Elicitation to Access the Musical Intangible Cultural Heritage 2

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