Jmir Serious Games
人气:7

Jmir Serious Games SCIE

  • ISSN:2291-9279
  • 出版商:JMIR Publications Inc.
  • 出版语言:English
  • E-ISSN:2291-9279
  • 出版地区:CANADA
  • 是否预警:
  • 创刊时间:2013
  • 出版周期:4 issues/year
  • TOP期刊:
  • 影响因子:3.8
  • 是否OA:开放
  • CiteScore:7.3
  • 研究类文章占比:82.28%
  • Gold OA文章占比:98.34%
  • 文章自引率:0.1
  • 开源占比:0.9966
  • OA被引用占比:0.9923...
  • 出版国人文章占比:0.03
  • 出版修正文章占比:0.0163...
  • 国际标准简称:JMIR SERIOUS GAMES
  • 涉及的研究方向:Medicine-Rehabilitation
  • 中文名称:杰米尔严肃游戏
  • 预计审稿周期: 12 Weeks
国内分区信息:

大类学科:医学  中科院分区  2区

国际分区信息:

JCR学科:HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES、MEDICAL INFORMATICS、PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH  JCR分区  Q1

  • 影响因子:3.8
  • Gold OA文章占比:98.34%
  • OA被引用占比:0.9923...
  • CiteScore:7.3
  • 研究类文章占比:82.28%
  • 开源占比:0.9966
  • 文章自引率:0.1
  • 出版国人文章占比:0.03

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Jmir Serious Games 期刊简介

Jmir Serious Games是医学领域的一本权威期刊。由JMIR Publications Inc.出版社出版。该期刊主要发表医学领域的原创性研究成果。创刊于2013年,是医学领域中具有代表性的学术刊物。该期刊主要刊载Medicine-Rehabilitation及其基础研究的前瞻性、原始性、首创性研究成果、科技成就和进展。该期刊不仅收录了该领域的科技成就和进展,更以其深厚的学术积淀和卓越的审稿标准,确保每篇文章都具备高度的学术价值。此外,该刊同时被SCIE数据库收录,并被划分为中科院SCI2区期刊,它始终坚持创新,不断专注于发布高度有价值的研究成果,不断推动医学领域的进步。

同时,我们注重来稿文章表述的清晰度,以及其与我们的读者群体和研究领域的相关性。为此,我们期待所有投稿的文章能够保持简洁明了、组织有序、表述清晰。该期刊平均审稿速度为平均 12 Weeks 。若您对于稿件是否适合该期刊存在疑虑,建议您在提交前主动与期刊主编取得联系,或咨询本站的客服老师。我们的客服老师将根据您的研究内容和方向,为您推荐最为合适的期刊,助力您顺利投稿,实现学术成果的顺利发表。

Jmir Serious Games 期刊国内分区信息

中科院分区 2023年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
医学 2区 HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES 卫生保健与服务 PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH 公共卫生、环境卫生与职业卫生 MEDICAL INFORMATICS 医学:信息 2区 2区 3区
中科院分区 2022年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
医学 3区 HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES 卫生保健与服务 MEDICAL INFORMATICS 医学:信息 PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH 公共卫生、环境卫生与职业卫生 3区 3区 3区
中科院分区 2021年12月旧的升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
医学 3区 HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES 卫生保健与服务 MEDICAL INFORMATICS 医学:信息 PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH 公共卫生、环境卫生与职业卫生 3区 3区 3区
中科院分区 2021年12月基础版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
医学 3区 HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES 卫生保健与服务 MEDICAL INFORMATICS 医学:信息 PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH 公共卫生、环境卫生与职业卫生 2区 3区 2区
中科院分区 2021年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
医学 3区 HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES 卫生保健与服务 MEDICAL INFORMATICS 医学:信息 PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH 公共卫生、环境卫生与职业卫生 3区 3区 3区
中科院分区 2020年12月旧的升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
医学 3区 MEDICAL INFORMATICS 医学:信息 3区

Jmir Serious Games 期刊国际分区信息(2023-2024年最新版)

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES SCIE Q1 24 / 174

86.5%

学科:MEDICAL INFORMATICS SCIE Q2 15 / 44

67%

学科:PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH SCIE Q1 67 / 403

83.5%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:HEALTH CARE SCIENCES & SERVICES SCIE Q2 45 / 175

74.57%

学科:MEDICAL INFORMATICS SCIE Q2 15 / 44

67.05%

学科:PUBLIC, ENVIRONMENTAL & OCCUPATIONAL HEALTH SCIE Q1 99 / 403

75.56%

CiteScore指数(2024年最新版)

  • CiteScore:7.3
  • SJR:0.986
  • SNIP:1.319
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Medicine 小类:Rehabilitation Q1 6 / 161

96%

大类:Medicine 小类:Physical Therapy, Sports Therapy and Rehabilitation Q1 18 / 247

92%

大类:Medicine 小类:Psychiatry and Mental Health Q1 101 / 567

82%

大类:Medicine 小类:Biomedical Engineering Q2 78 / 303

74%

期刊评价数据趋势图

中科院分区趋势图
期刊影响因子和自引率趋势图

发文统计

年发文量统计
年份 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023
年发文量 0 0 0 15 23 40 97 98 115 79
国家/地区发文量统计
国家/地区 数量
USA 44
Canada 20
GERMANY (FED REP GER) 18
England 11
Netherlands 9
South Korea 9
Australia 8
Belgium 8
Spain 8
CHINA MAINLAND 7
机构发文量统计
机构 数量
UNIVERSITY OF ALABAMA SYSTEM 6
VIRGINIA COMMONWEALTH UNIVERSITY 6
MCGILL UNIVERSITY 5
OHIO STATE UNIVERSITY 5
UNIVERSITY OF LONDON 5
ANGLIA RUSKIN UNIVERSITY 4
MINDBYTES BVBA 4
MINDLAB INTERACT AI INC 4
UNIVERSITY OF TEXAS SYSTEM 4
ARISTOTLE UNIVERSITY OF THESSALONIKI 3

高引用文章

文章名称 引用次数
Virtual Reality Clinical Research: Promises and Challenges 20
Head-Mounted Virtual Reality and Mental Health: Critical Review of Current Research 15
Developing Theory-Driven, Evidence-Based Serious Games for Health: Framework Based on Research Community Insights 14
User-Centered Design of Learn to Quit, a Smoking Cessation Smartphone App for People With Serious Mental Illness 10
Younger Adolescents' Perceptions of Physical Activity, Exergaming, and Virtual Reality: Qualitative Intervention Study 8
The Praise and Price of Pokemon GO: A Qualitative Study of Children's and Parents' Experiences 8
Virtual Travel Training for Autism Spectrum Disorder: Proof-of-Concept Interventional Study 8
Using Mobile Health Gamification to Facilitate Cognitive Behavioral Therapy Skills Practice in Child Anxiety Treatment: Open Clinical Trial 7
A Web-Based Serious Game for Health to Reduce Perioperative Anxiety and Pain in Children (CliniPup): Pilot Randomized Controlled Trial 7
Digital Gaming to Improve Adherence Among Adolescents and Young Adults Living With HIV: Mixed-Methods Study to Test Feasibility and Acceptability 7

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