推荐合适期刊 投稿指导 助力快速见刊免费咨询
Entertainment Computing是计算机科学领域的一本优秀期刊。由Elsevier出版社出版。该期刊主要发表计算机科学领域的原创性研究成果。创刊于2009年,该期刊主要刊载Computer Science-Human-Computer Interaction及其基础研究的前瞻性、原始性、首创性研究成果、科技成就和进展。该期刊不仅收录了该领域的科技成就和进展,更以其深厚的学术积淀和卓越的审稿标准,确保每篇文章都具备高度的学术价值。此外,该刊同时被SCIE数据库收录,并被划分为中科院SCI3区期刊,它始终坚持创新,不断专注于发布高度有价值的研究成果,不断推动计算机科学领域的进步。
同时,我们注重来稿文章表述的清晰度,以及其与我们的读者群体和研究领域的相关性。为此,我们期待所有投稿的文章能够保持简洁明了、组织有序、表述清晰。该期刊平均审稿速度为平均 。若您对于稿件是否适合该期刊存在疑虑,建议您在提交前主动与期刊主编取得联系,或咨询本站的客服老师。我们的客服老师将根据您的研究内容和方向,为您推荐最为合适的期刊,助力您顺利投稿,实现学术成果的顺利发表。
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 3区 3区 3区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 4区 4区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 4区 4区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
工程技术 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 4区 4区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 4区 4区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 4区 4区 | 否 | 否 |
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q2 | 12 / 32 |
64.1% |
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q2 | 74 / 169 |
56.5% |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q2 | 41 / 131 |
69.1% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q2 | 12 / 32 |
64.06% |
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q3 | 101 / 169 |
40.53% |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q3 | 77 / 131 |
41.6% |
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Computer Science 小类:Software | Q2 | 142 / 407 |
65% |
大类:Computer Science 小类:Human-Computer Interaction | Q2 | 62 / 145 |
57% |
年份 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 |
年发文量 | 0 | 0 | 0 | 0 | 50 | 38 | 31 | 76 | 59 | 70 |
国家/地区 | 数量 |
Brazil | 23 |
England | 17 |
USA | 14 |
GERMANY (FED REP GER) | 11 |
Netherlands | 9 |
CHINA MAINLAND | 7 |
Canada | 7 |
Japan | 7 |
Portugal | 7 |
Australia | 5 |
机构 | 数量 |
UNIVERSIDADE FEDERAL FLUMINENSE | 6 |
JAPAN ADVANCED INSTITUTE OF SCIENCE & TECHNOLOGY (JAIST) | 4 |
UNIVERSITY OF YORK - UK | 4 |
BOURNEMOUTH UNIVERSITY | 3 |
PONTIFICIA UNIVERSIDADE CATOLICA DO RIO DE JANEIRO | 3 |
UNIVERSIDADE FORTALEZA | 3 |
UTRECHT UNIVERSITY | 3 |
BEIJING UNIVERSITY OF POSTS & TELECOMMUNICATIONS | 2 |
BLEKINGE INSTITUTE TECHNOLOGY | 2 |
COVENTRY UNIVERSITY | 2 |
文章名称 | 引用次数 |
MOBA games: A literature review | 8 |
Are online role-playing games more social than multiplayer first-person shooters? Investigating how online gamers' motivations and playing habits are related to social capital acquisition and social support | 6 |
An empirical validation of consumer video game engagement: A playful-consumption experience approach | 6 |
EEG-triggered dynamic difficulty adjustment for multiplayer games | 6 |
The influence of graphical elements on user's attention and control on a neurofeedback-based game | 5 |
VirtualGym: A kinect-based system for seniors exercising at home | 5 |
Behavioural realism and the activation of aggressive concepts in violent video games | 4 |
Deploying learning materials to game content for serious education game development: A case study | 4 |
Depth gaze and ECG based frequency dynamics during motion sickness in stereoscopic 3D movie | 4 |
Practicing emotion-regulation through biofeedback on the decision-making performance in the context of serious games: A systematic review | 4 |
SCIE
影响因子 3.7
CiteScore 6.4
SCIE
影响因子 4.5
CiteScore 10
SCIE
影响因子 3.8
CiteScore 6.7
SCIE
影响因子 5.3
CiteScore 9.3
SCIE
影响因子 1.7
CiteScore 3.4
SCIE
CiteScore 5.6
SCIE
影响因子 7.7
CiteScore 20.9
SCIE
影响因子 3.9
CiteScore 7.3
SCIE
影响因子 5.3
CiteScore 10.3
SCIE
影响因子 3
CiteScore 7.7
若用户需要出版服务,请联系出版商:THE BOULEVARD, LANGFORD LANE, KIDLINGTON, OXFORD, ENGLAND, OXON, OX5 1GB。