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Ieee Transactions On Games
人气:10

Ieee Transactions On Games SCIE

  • ISSN:2475-1502
  • 出版商:IEEE
  • 出版语言:English
  • E-ISSN:2475-1510
  • 出版地区:UNITED STATES
  • 是否预警:
  • 创刊时间:2018
  • 出版周期:4 issues/year
  • TOP期刊:
  • 影响因子:1.7
  • 是否OA:未开放
  • CiteScore:4.6
  • 研究类文章占比:96.67%
  • Gold OA文章占比:9.76%
  • 文章自引率:0.0869...
  • 开源占比:0.078
  • 出版国人文章占比:0.04
  • 国际标准简称:IEEE T GAMES
  • 涉及的研究方向:Engineering-Electrical and Electronic Engineering
  • 中文名称:IEEE 游戏交易
  • 预计审稿周期:
国内分区信息:

大类学科:计算机科学  中科院分区  4区

国际分区信息:

JCR学科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE、COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING  JCR分区  Q3

  • 影响因子:1.7
  • Gold OA文章占比:9.76%
  • CiteScore:4.6
  • 研究类文章占比:96.67%
  • 开源占比:0.078
  • 文章自引率:0.0869...
  • 出版国人文章占比:0.04

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Ieee Transactions On Games 期刊简介

Ieee Transactions On Games是计算机科学领域的一本优秀期刊。由IEEE出版社出版。该期刊主要发表计算机科学领域的原创性研究成果。创刊于2018年,该期刊主要刊载Engineering-Electrical and Electronic Engineering及其基础研究的前瞻性、原始性、首创性研究成果、科技成就和进展。该期刊不仅收录了该领域的科技成就和进展,更以其深厚的学术积淀和卓越的审稿标准,确保每篇文章都具备高度的学术价值。此外,该刊同时被SCIE数据库收录,并被划分为中科院SCI4区期刊,它始终坚持创新,不断专注于发布高度有价值的研究成果,不断推动计算机科学领域的进步。

同时,我们注重来稿文章表述的清晰度,以及其与我们的读者群体和研究领域的相关性。为此,我们期待所有投稿的文章能够保持简洁明了、组织有序、表述清晰。该期刊平均审稿速度为平均 。若您对于稿件是否适合该期刊存在疑虑,建议您在提交前主动与期刊主编取得联系,或咨询本站的客服老师。我们的客服老师将根据您的研究内容和方向,为您推荐最为合适的期刊,助力您顺利投稿,实现学术成果的顺利发表。

Ieee Transactions On Games 期刊国内分区信息

中科院分区 2023年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区
中科院分区 2022年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 3区 3区
中科院分区 2021年12月旧的升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 3区 3区
中科院分区 2021年12月基础版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
工程技术 4区 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区
中科院分区 2021年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 3区 3区
中科院分区 2020年12月旧的升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 2区 3区

Ieee Transactions On Games 期刊国际分区信息(2023-2024年最新版)

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 143 / 197

27.7%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 73 / 131

44.7%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 126 / 198

36.62%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 86 / 131

34.73%

CiteScore指数(2024年最新版)

  • CiteScore:4.6
  • SJR:0.589
  • SNIP:1.191
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Engineering 小类:Control and Systems Engineering Q2 109 / 321

66%

大类:Engineering 小类:Electrical and Electronic Engineering Q2 289 / 797

63%

大类:Engineering 小类:Software Q2 188 / 407

53%

大类:Engineering 小类:Artificial Intelligence Q2 165 / 350

53%

期刊评价数据趋势图

中科院分区趋势图
期刊影响因子和自引率趋势图

发文统计

年发文量统计
年份 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023
年发文量 0 0 0 0 35 39 37 37 67 60
国家/地区发文量统计
国家/地区 数量
USA 38
England 19
GERMANY (FED REP GER) 12
Canada 11
Australia 10
Taiwan 9
Brazil 7
CHINA MAINLAND 7
Italy 7
Netherlands 7
机构发文量统计
机构 数量
NEW YORK UNIVERSITY 9
UNIVERSITY OF LONDON 5
UNIVERSITY OF MALTA 5
NATIONAL YANG MING CHIAO TUNG UNIVERSITY 4
ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TECHNOLOGY (RMIT) 4
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM 4
UNIVERSITY OF YORK - UK 4
BEN GURION UNIVERSITY 3
IMPERIAL COLLEGE LONDON 3
IT UNIVERSITY COPENHAGEN 3

高引用文章

文章名称 引用次数
Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML) 12
Learning to Navigate Through Complex Dynamic Environment With Modular Deep Reinforcement Learning 9
An Enhanced Particle Swarm Optimization Method Integrated With Evolutionary Game Theory 9
Automated Playtesting With Procedural Personas Through MCTS With Evolved Heuristics 6
Compressing Chinese Dark Chess Endgame Databases by Deep Learning 5
Playtime Measurement With Survival Analysis 5
General Video Game AI: A Multitrack Framework for Evaluating Agents, Games, and Content Generation Algorithms 4
Multiagent Inverse Reinforcement Learning for Two-Person Zero-Sum Games 3
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