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Presence-virtual And Augmented Reality是计算机科学领域的一本优秀期刊。由MIT PRESS出版社出版。该期刊主要发表计算机科学领域的原创性研究成果。创刊于1992年,该期刊主要刊载Multiple及其基础研究的前瞻性、原始性、首创性研究成果、科技成就和进展。该期刊不仅收录了该领域的科技成就和进展,更以其深厚的学术积淀和卓越的审稿标准,确保每篇文章都具备高度的学术价值。此外,该刊同时被SCIE数据库收录,并被划分为中科院SCI4区期刊,它始终坚持创新,不断专注于发布高度有价值的研究成果,不断推动计算机科学领域的进步。
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大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 4区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 4区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 4区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
工程技术 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 4区 | 否 | 否 |
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS 计算机:控制论 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 4区 | 否 | 否 |
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q4 | 27 / 32 |
17.2% |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q4 | 117 / 131 |
11.1% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS | SCIE | Q4 | 28 / 32 |
14.06% |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q4 | 128 / 131 |
2.67% |
学科类别 | 分区 | 排名 | 百分位 |
大类:Engineering 小类:Control and Systems Engineering | Q3 | 196 / 321 |
39% |
大类:Engineering 小类:Computer Vision and Pattern Recognition | Q3 | 72 / 106 |
32% |
大类:Engineering 小类:Software | Q3 | 302 / 407 |
25% |
大类:Engineering 小类:Human-Computer Interaction | Q4 | 110 / 145 |
24% |
年份 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 |
年发文量 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 7 | 21 | 8 |
文章名称 | 引用次数 |
Fostering User Acceptance and Trust in Fully Automated Vehicles: Evaluating the Potential of Augmented Reality | 5 |
What Is the Relationship Among Positive Emotions, Sense of Presence, and Ease of Interaction in Virtual Reality Systems? An On-Site Evaluation of a Commercial Virtual Experience | 3 |
Personalizing Content Presentation on Large 3D Head-Up Displays | 2 |
Effect of Behavioral Realism on Social Interactions Inside Collaborative Virtual Environments | 1 |
Calling while Driving Using Augmented Reality: Blessing or Curse? | 1 |
A Survey on Simulation Sickness in Driving Applications with Virtual Reality Head-Mounted Displays | 1 |
What We Learned from Mediated Embodiment Experiments and Why It Should Matter to Policymakers | 1 |
Augmented Reality-Based Real-Time Accurate Artifact Management System for Museums | 0 |
The First Original Copy and the Role of Blockchain in the Reproduction of Cultural Heritage | 0 |
The Hyper-Presence of Cultural Heritage in Shaping Collective Memory | 0 |
SCIE
影响因子 3.7
CiteScore 6.4
SCIE
影响因子 4.5
CiteScore 10
SCIE
影响因子 3.8
CiteScore 6.7
SCIE
影响因子 5.3
CiteScore 9.3
SCIE
影响因子 1.7
CiteScore 3.4
SCIE
CiteScore 5.6
SCIE
影响因子 7.7
CiteScore 20.9
SCIE
影响因子 3.9
CiteScore 7.3
SCIE
影响因子 5.3
CiteScore 10.3
SCIE
影响因子 3
CiteScore 7.7
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