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Games And Culture
人气:12

Games And Culture SCIESSCI

  • ISSN:1555-4120
  • 出版商:SAGE
  • 出版语言:English
  • E-ISSN:1555-4139
  • 出版地区:UNITED STATES
  • 是否预警:
  • 创刊时间:2006
  • 出版周期:6 issues/year
  • TOP期刊:
  • 影响因子:2.4
  • 是否OA:未开放
  • CiteScore:7.2
  • 研究类文章占比:94.00%
  • Gold OA文章占比:27.15%
  • 文章自引率:0.0714...
  • 开源占比:0.096
  • OA被引用占比:0.0573...
  • 出版国人文章占比:0.03
  • 国际标准简称:GAMES CULT
  • 涉及的研究方向:Multiple
  • 中文名称:游戏与文化
  • 预计审稿周期:
国内分区信息:

大类学科:文学  中科院分区  2区

国际分区信息:

JCR学科:COMMUNICATION、CULTURAL STUDIES  JCR分区  Q1

  • 影响因子:2.4
  • Gold OA文章占比:27.15%
  • OA被引用占比:0.0573...
  • CiteScore:7.2
  • 研究类文章占比:94.00%
  • 开源占比:0.096
  • 文章自引率:0.0714...
  • 出版国人文章占比:0.03

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Games And Culture 期刊简介

Games And Culture是文学领域的一本权威期刊。由SAGE出版社出版。该期刊主要发表文学领域的原创性研究成果。创刊于2006年,是文学领域中具有代表性的学术刊物。该期刊主要刊载Multiple及其基础研究的前瞻性、原始性、首创性研究成果、科技成就和进展。该期刊不仅收录了该领域的科技成就和进展,更以其深厚的学术积淀和卓越的审稿标准,确保每篇文章都具备高度的学术价值。此外,该刊同时被SCIE,SSCI数据库收录,并被划分为中科院SCI2区期刊,它始终坚持创新,不断专注于发布高度有价值的研究成果,不断推动文学领域的进步。

同时,我们注重来稿文章表述的清晰度,以及其与我们的读者群体和研究领域的相关性。为此,我们期待所有投稿的文章能够保持简洁明了、组织有序、表述清晰。该期刊平均审稿速度为平均 。若您对于稿件是否适合该期刊存在疑虑,建议您在提交前主动与期刊主编取得联系,或咨询本站的客服老师。我们的客服老师将根据您的研究内容和方向,为您推荐最为合适的期刊,助力您顺利投稿,实现学术成果的顺利发表。

Games And Culture 期刊国内分区信息

中科院分区 2023年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
文学 2区 CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 2区 4区
中科院分区 2022年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
人文科学 4区 CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 3区 4区
中科院分区 2021年12月旧的升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
人文科学 4区 CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 2区 4区
中科院分区 2021年12月升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
人文科学 4区 CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 2区 4区
中科院分区 2020年12月旧的升级版
大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
人文科学 4区 CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 传播学 3区 4区

Games And Culture 期刊国际分区信息(2023-2024年最新版)

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMMUNICATION SSCI Q1 48 / 227

79.1%

学科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 3 / 59

95.8%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMMUNICATION SSCI Q1 28 / 227

87.89%

学科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 13 / 59

78.81%

CiteScore指数(2024年最新版)

  • CiteScore:7.2
  • SJR:0.997
  • SNIP:2.395
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Social Sciences 小类:Cultural Studies Q1 11 / 1304

99%

大类:Social Sciences 小类:Anthropology Q1 9 / 502

98%

大类:Social Sciences 小类:Arts and Humanities (miscellaneous) Q1 31 / 552

94%

大类:Social Sciences 小类:Communication Q1 40 / 511

92%

大类:Social Sciences 小类:Applied Psychology Q1 53 / 249

78%

大类:Social Sciences 小类:Human-Computer Interaction Q2 45 / 145

69%

期刊评价数据趋势图

中科院分区趋势图
期刊影响因子和自引率趋势图

发文统计

年发文量统计
年份 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023
年发文量 0 0 0 0 0 0 77 61 58 100
国家/地区发文量统计
国家/地区 数量
USA 50
Australia 31
England 24
Canada 23
Finland 13
CHINA MAINLAND 6
Scotland 6
Spain 6
Denmark 4
GERMANY (FED REP GER) 4
机构发文量统计
机构 数量
UNIVERSITY OF MELBOURNE 8
UNIVERSITY OF SYDNEY 8
MONASH UNIVERSITY 7
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM 7
CONCORDIA UNIVERSITY - CANADA 5
ONTARIO TECH UNIVERSITY 4
TAMPERE UNIVERSITY 4
UNIVERSITY OF LONDON 4
PRESIDENCY UNIVERSITY, KOLKATA 3
ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TECHNOLOGY (RMIT) 3

高引用文章

文章名称 引用次数
Anger, Fear, and Games: The Long Event of #GamerGate 12
A Sense of Belonging: Pokemon GO and Social Connectedness 11
Playing Subaltern: Video Games and Postcolonialism 7
Morality Play: A Model for Developing Games of Moral Expertise 6
Platform Studies' Epistemic Threshold 5
Designing Games for Moral Learning and Knowledge Building 5
Indie Dreams: Video Games, Creative Economy, and the Hyperindustrial Epoch 4
What Contributes to Success in MOBA Games? An Empirical Study of Defense of the Ancients 2 4
Digital Conquerors: Minecraft and the Apologetics of Neoliberalism 4
The Entrepreneurial Gamer: Regendering the Order of Play 3

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